]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge tag 'for-linus-4.16-rc1-tag' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git...
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <[email protected]>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/regulator/consumer.h>
23
24 #include "msm_drv.h"
25 #include "msm_fence.h"
26 #include "msm_ringbuffer.h"
27
28 struct msm_gem_submit;
29 struct msm_gpu_perfcntr;
30
31 struct msm_gpu_config {
32         const char *ioname;
33         const char *irqname;
34         uint64_t va_start;
35         uint64_t va_end;
36         unsigned int nr_rings;
37 };
38
39 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
40  *  + zero, one, or two z180 2d cores
41  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
42  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
43  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
44  *
45  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
46  * support for all past and present hw is in place, becomes:
47  *  + msm_gpu
48  *    + adreno_gpu
49  *      + a3xx_gpu
50  *      + a2xx_gpu
51  *    + z180_gpu
52  */
53 struct msm_gpu_funcs {
54         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
55         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
56         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
58         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
59                         struct msm_file_private *ctx);
60         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
61         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
62         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
63         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
65 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
66         /* show GPU status in debugfs: */
67         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct seq_file *m);
68 #endif
69         int (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, uint64_t *value);
70 };
71
72 struct msm_gpu {
73         const char *name;
74         struct drm_device *dev;
75         struct platform_device *pdev;
76         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
77
78         /* performance counters (hw & sw): */
79         spinlock_t perf_lock;
80         bool perfcntr_active;
81         struct {
82                 bool active;
83                 ktime_t time;
84         } last_sample;
85         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
86         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
87         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
88         uint32_t num_perfcntrs;
89
90         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
91         int nr_rings;
92
93         /* list of GEM active objects: */
94         struct list_head active_list;
95
96         /* does gpu need hw_init? */
97         bool needs_hw_init;
98
99         /* worker for handling active-list retiring: */
100         struct work_struct retire_work;
101
102         void __iomem *mmio;
103         int irq;
104
105         struct msm_gem_address_space *aspace;
106
107         /* Power Control: */
108         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
109         struct clk **grp_clks;
110         int nr_clocks;
111         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
112         uint32_t fast_rate;
113
114         /* Hang and Inactivity Detection:
115          */
116 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
117
118 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
119 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
120         struct timer_list hangcheck_timer;
121         struct work_struct recover_work;
122
123         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
124
125         struct {
126                 struct devfreq *devfreq;
127                 u64 busy_cycles;
128                 ktime_t time;
129         } devfreq;
130 };
131
132 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
133 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
134 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
135
136 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
137                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
138                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
139
140 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
141 {
142         int i;
143
144         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
145                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
146
147                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
148                         return true;
149         }
150
151         return false;
152 }
153
154 /* Perf-Counters:
155  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
156  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
157  * will handle sampling/displaying the counters.
158  */
159
160 struct msm_gpu_perfcntr {
161         uint32_t select_reg;
162         uint32_t sample_reg;
163         uint32_t select_val;
164         const char *name;
165 };
166
167 struct msm_gpu_submitqueue {
168         int id;
169         u32 flags;
170         u32 prio;
171         int faults;
172         struct list_head node;
173         struct kref ref;
174 };
175
176 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
177 {
178         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
179 }
180
181 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
182 {
183         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
184 }
185
186 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
187 {
188         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
189
190         val &= ~mask;
191         gpu_write(gpu, reg, val | or);
192 }
193
194 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
195 {
196         u64 val;
197
198         /*
199          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
200          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
201          * of a history of putting registers where they fit, especially in
202          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
203          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
204          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
205          */
206
207         /*
208          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
209          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
210          * that
211          */
212         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
213         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
214
215         return val;
216 }
217
218 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
219 {
220         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
221         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
222         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
223 }
224
225 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
226 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
227
228 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
229
230 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
231 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
232 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
233                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
234
235 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
236 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
237                 struct msm_file_private *ctx);
238
239 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
240                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
241                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
242
243 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
244
245 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
246 void __init adreno_register(void);
247 void __exit adreno_unregister(void);
248
249 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
250 {
251         if (queue)
252                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
253 }
254
255 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.051695 seconds and 4 git commands to generate.