]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Linux 6.14-rc3
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/devfreq.h>
13 #include <linux/interconnect.h>
14 #include <linux/pm_opp.h>
15 #include <linux/regulator/consumer.h>
16
17 #include "msm_drv.h"
18 #include "msm_fence.h"
19 #include "msm_ringbuffer.h"
20 #include "msm_gem.h"
21
22 struct msm_gem_submit;
23 struct msm_gpu_perfcntr;
24 struct msm_gpu_state;
25 struct msm_file_private;
26
27 struct msm_gpu_config {
28         const char *ioname;
29         unsigned int nr_rings;
30 };
31
32 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
33  *  + zero, one, or two z180 2d cores
34  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
35  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
36  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
37  *
38  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
39  * support for all past and present hw is in place, becomes:
40  *  + msm_gpu
41  *    + adreno_gpu
42  *      + a3xx_gpu
43  *      + a2xx_gpu
44  *    + z180_gpu
45  */
46 struct msm_gpu_funcs {
47         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
48                          uint32_t param, uint64_t *value, uint32_t *len);
49         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
50                          uint32_t param, uint64_t value, uint32_t len);
51         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
52
53         /**
54          * @ucode_load: Optional hook to upload fw to GEM objs
55          */
56         int (*ucode_load)(struct msm_gpu *gpu);
57
58         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
59         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
60         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         /* note: gpu_busy() can assume that we have been pm_resumed */
74         u64 (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long *out_sample_rate);
75         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
76         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
77         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
78         /* note: gpu_set_freq() can assume that we have been pm_resumed */
79         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
80                              bool suspended);
81         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
82                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
83         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
84                 (struct msm_gpu *gpu);
85         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
86
87         /**
88          * progress: Has the GPU made progress?
89          *
90          * Return true if GPU position in cmdstream has advanced (or changed)
91          * since the last call.  To avoid false negatives, this should account
92          * for cmdstream that is buffered in this FIFO upstream of the CP fw.
93          */
94         bool (*progress)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
95 };
96
97 /* Additional state for iommu faults: */
98 struct msm_gpu_fault_info {
99         u64 ttbr0;
100         unsigned long iova;
101         int flags;
102         const char *type;
103         const char *block;
104 };
105
106 /**
107  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
108  */
109 struct msm_gpu_devfreq {
110         /** devfreq: devfreq instance */
111         struct devfreq *devfreq;
112
113         /** lock: lock for "suspended", "busy_cycles", and "time" */
114         struct mutex lock;
115
116         /**
117          * idle_freq:
118          *
119          * Shadow frequency used while the GPU is idle.  From the PoV of
120          * the devfreq governor, we are continuing to sample busyness and
121          * adjust frequency while the GPU is idle, but we use this shadow
122          * value as the GPU is actually clamped to minimum frequency while
123          * it is inactive.
124          */
125         unsigned long idle_freq;
126
127         /**
128          * boost_constraint:
129          *
130          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
131          * until the boost expires.
132          */
133         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
134
135         /**
136          * busy_cycles: Last busy counter value, for calculating elapsed busy
137          * cycles since last sampling period.
138          */
139         u64 busy_cycles;
140
141         /** time: Time of last sampling period. */
142         ktime_t time;
143
144         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
145         ktime_t idle_time;
146
147         /**
148          * idle_work:
149          *
150          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
151          */
152         struct msm_hrtimer_work idle_work;
153
154         /**
155          * boost_work:
156          *
157          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
158          * elapsed
159          */
160         struct msm_hrtimer_work boost_work;
161
162         /** suspended: tracks if we're suspended */
163         bool suspended;
164 };
165
166 struct msm_gpu {
167         const char *name;
168         struct drm_device *dev;
169         struct platform_device *pdev;
170         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
171
172         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
173
174         /* performance counters (hw & sw): */
175         spinlock_t perf_lock;
176         bool perfcntr_active;
177         struct {
178                 bool active;
179                 ktime_t time;
180         } last_sample;
181         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
182         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
183         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
184         uint32_t num_perfcntrs;
185
186         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
187         int nr_rings;
188
189         /**
190          * sysprof_active:
191          *
192          * The count of contexts that have enabled system profiling.
193          */
194         refcount_t sysprof_active;
195
196         /**
197          * lock:
198          *
199          * General lock for serializing all the gpu things.
200          *
201          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
202          * path, etc)
203          */
204         struct mutex lock;
205
206         /**
207          * active_submits:
208          *
209          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
210          * determine transitions between active and idle.
211          *
212          * Protected by active_lock
213          */
214         int active_submits;
215
216         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
217         struct mutex active_lock;
218
219         /* does gpu need hw_init? */
220         bool needs_hw_init;
221
222         /**
223          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
224          * address space
225          */
226         int global_faults;
227
228         void __iomem *mmio;
229         int irq;
230
231         struct msm_gem_address_space *aspace;
232
233         /* Power Control: */
234         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
235         struct clk_bulk_data *grp_clks;
236         int nr_clocks;
237         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
238         uint32_t fast_rate;
239
240         /* Hang and Inactivity Detection:
241          */
242 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
243
244 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
245 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PROGRESS_RETRIES 3
246         struct timer_list hangcheck_timer;
247
248         /* Fault info for most recent iova fault: */
249         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
250
251         /* work for handling GPU ioval faults: */
252         struct kthread_work fault_work;
253
254         /* work for handling GPU recovery: */
255         struct kthread_work recover_work;
256
257         /** retire_event: notified when submits are retired: */
258         wait_queue_head_t retire_event;
259
260         /* work for handling active-list retiring: */
261         struct kthread_work retire_work;
262
263         /* worker for retire/recover: */
264         struct kthread_worker *worker;
265
266         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
267
268         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
269
270         uint32_t suspend_count;
271
272         struct msm_gpu_state *crashstate;
273
274         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
275         bool hw_apriv;
276
277         /**
278          * @allow_relocs: allow relocs in SUBMIT ioctl
279          *
280          * Mesa won't use relocs for driver version 1.4.0 and later.  This
281          * switch-over happened early enough in mesa a6xx bringup that we
282          * can disallow relocs for a6xx and newer.
283          */
284         bool allow_relocs;
285
286         struct thermal_cooling_device *cooling;
287 };
288
289 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
290 {
291         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
292
293         if (!adreno_smmu)
294                 return NULL;
295
296         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
297 }
298
299 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
300 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
301 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
302
303 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
304                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
305                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
306
307 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
308 {
309         int i;
310
311         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
312                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
313
314                 if (fence_after(ring->fctx->last_fence, ring->memptrs->fence))
315                         return true;
316         }
317
318         return false;
319 }
320
321 /* Perf-Counters:
322  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
323  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
324  * will handle sampling/displaying the counters.
325  */
326
327 struct msm_gpu_perfcntr {
328         uint32_t select_reg;
329         uint32_t sample_reg;
330         uint32_t select_val;
331         const char *name;
332 };
333
334 /*
335  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
336  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
337  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
338  */
339 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_LOW - DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH)
340
341 /**
342  * struct msm_file_private - per-drm_file context
343  *
344  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
345  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
346  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
347  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
348  * @aspace:       the per-process GPU address-space
349  * @ref:          reference count
350  * @seqno:        unique per process seqno
351  */
352 struct msm_file_private {
353         rwlock_t queuelock;
354         struct list_head submitqueues;
355         int queueid;
356         struct msm_gem_address_space *aspace;
357         struct kref ref;
358         int seqno;
359
360         /**
361          * sysprof:
362          *
363          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
364          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
365          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
366          *
367          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
368          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
369          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
370          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
371          * cases.)
372          *
373          * The value automatically reverts to zero when the drm device
374          * file is closed.
375          */
376         int sysprof;
377
378         /**
379          * comm: Overridden task comm, see MSM_PARAM_COMM
380          *
381          * Accessed under msm_gpu::lock
382          */
383         char *comm;
384
385         /**
386          * cmdline: Overridden task cmdline, see MSM_PARAM_CMDLINE
387          *
388          * Accessed under msm_gpu::lock
389          */
390         char *cmdline;
391
392         /**
393          * elapsed:
394          *
395          * The total (cumulative) elapsed time GPU was busy with rendering
396          * from this context in ns.
397          */
398         uint64_t elapsed_ns;
399
400         /**
401          * cycles:
402          *
403          * The total (cumulative) GPU cycles elapsed attributed to this
404          * context.
405          */
406         uint64_t cycles;
407
408         /**
409          * entities:
410          *
411          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
412          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
413          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
414          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
415          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
416          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
417          * level.
418          */
419         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
420
421         /**
422          * ctx_mem:
423          *
424          * Total amount of memory of GEM buffers with handles attached for
425          * this context.
426          */
427         atomic64_t ctx_mem;
428 };
429
430 /**
431  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
432  *
433  * @gpu:        the gpu instance
434  * @prio:       the userspace priority level
435  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
436  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
437  *              priority maps to
438  *
439  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
440  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
441  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
442  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
443  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
444  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
445  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
446  *
447  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
448  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
449  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
450  *
451  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
452  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
453  * that do have preemption.
454  */
455 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
456                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
457 {
458         unsigned rn, sp;
459
460         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
461
462         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
463          * priority convention
464          */
465         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
466
467         if (rn >= gpu->nr_rings)
468                 return -EINVAL;
469
470         *ring_nr = rn;
471         *sched_prio = sp;
472
473         return 0;
474 }
475
476 /**
477  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
478  *
479  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
480  * in userspace.
481  *
482  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
483  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
484  *             (currently unusued)
485  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
486  *             by the submitqueue's priority
487  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
488  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
489  *             checking)
490  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
491  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
492  *             submitqueue use)
493  * @node:      node in the context's list of submitqueues
494  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
495  *             seqno, protected by submitqueue lock
496  * @idr_lock:  for serializing access to fence_idr
497  * @lock:      submitqueue lock for serializing submits on a queue
498  * @ref:       reference count
499  * @entity:    the submit job-queue
500  */
501 struct msm_gpu_submitqueue {
502         int id;
503         u32 flags;
504         u32 ring_nr;
505         int faults;
506         uint32_t last_fence;
507         struct msm_file_private *ctx;
508         struct list_head node;
509         struct idr fence_idr;
510         struct spinlock idr_lock;
511         struct mutex lock;
512         struct kref ref;
513         struct drm_sched_entity *entity;
514 };
515
516 struct msm_gpu_state_bo {
517         u64 iova;
518         size_t size;
519         u32 flags;
520         void *data;
521         bool encoded;
522         char name[32];
523 };
524
525 struct msm_gpu_state {
526         struct kref ref;
527         struct timespec64 time;
528
529         struct {
530                 u64 iova;
531                 u32 fence;
532                 u32 seqno;
533                 u32 rptr;
534                 u32 wptr;
535                 void *data;
536                 int data_size;
537                 bool encoded;
538         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
539
540         int nr_registers;
541         u32 *registers;
542
543         u32 rbbm_status;
544
545         char *comm;
546         char *cmd;
547
548         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
549
550         int nr_bos;
551         struct msm_gpu_state_bo *bos;
552 };
553
554 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
555 {
556         writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
557 }
558
559 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
560 {
561         return readl(gpu->mmio + (reg << 2));
562 }
563
564 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
565 {
566         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
567 }
568
569 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
570 {
571         u64 val;
572
573         /*
574          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
575          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
576          * of a history of putting registers where they fit, especially in
577          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
578          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
579          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
580          */
581
582         /*
583          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
584          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
585          * that
586          */
587         val = (u64) readl(gpu->mmio + (reg << 2));
588         val |= ((u64) readl(gpu->mmio + ((reg + 1) << 2)) << 32);
589
590         return val;
591 }
592
593 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u64 val)
594 {
595         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
596         writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (reg << 2));
597         writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + ((reg + 1) << 2));
598 }
599
600 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
601 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
602
603 void msm_gpu_show_fdinfo(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
604                          struct drm_printer *p);
605
606 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
607 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
608                 u32 id);
609 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
610                 struct msm_file_private *ctx,
611                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
612 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
613                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
614 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
615 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
616
617 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
618
619 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
620                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
621 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
622
623 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
624 {
625         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
626 }
627
628 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
629         struct msm_file_private *ctx)
630 {
631         kref_get(&ctx->ref);
632         return ctx;
633 }
634
635 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
636 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
637 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
638 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
639 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
640 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
641 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
642
643 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
644
645 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
646 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
647 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
648                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
649
650 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
651 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
652
653 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
654                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
655                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
656
657 struct msm_gem_address_space *
658 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
659
660 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
661
662 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
663 void __init adreno_register(void);
664 void __exit adreno_unregister(void);
665
666 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
667 {
668         if (queue)
669                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
670 }
671
672 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
673 {
674         struct msm_gpu_state *state = NULL;
675
676         mutex_lock(&gpu->lock);
677
678         if (gpu->crashstate) {
679                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
680                 state = gpu->crashstate;
681         }
682
683         mutex_unlock(&gpu->lock);
684
685         return state;
686 }
687
688 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
689 {
690         mutex_lock(&gpu->lock);
691
692         if (gpu->crashstate) {
693                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
694                         gpu->crashstate = NULL;
695         }
696
697         mutex_unlock(&gpu->lock);
698 }
699
700 /*
701  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
702  * support expanded privileges
703  */
704 #define check_apriv(gpu, flags) \
705         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
706
707
708 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.069073 seconds and 4 git commands to generate.