]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge tag 'gvt-fixes-2020-09-17' of https://github.com/intel/gvt-linux into drm-intel...
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/clk.h>
11 #include <linux/interconnect.h>
12 #include <linux/pm_opp.h>
13 #include <linux/regulator/consumer.h>
14
15 #include "msm_drv.h"
16 #include "msm_fence.h"
17 #include "msm_ringbuffer.h"
18 #include "msm_gem.h"
19
20 struct msm_gem_submit;
21 struct msm_gpu_perfcntr;
22 struct msm_gpu_state;
23
24 struct msm_gpu_config {
25         const char *ioname;
26         unsigned int nr_rings;
27 };
28
29 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
30  *  + zero, one, or two z180 2d cores
31  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
32  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
33  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
34  *
35  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
36  * support for all past and present hw is in place, becomes:
37  *  + msm_gpu
38  *    + adreno_gpu
39  *      + a3xx_gpu
40  *      + a2xx_gpu
41  *    + z180_gpu
42  */
43 struct msm_gpu_funcs {
44         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
45         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
46         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
47         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
48         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
49                         struct msm_file_private *ctx);
50         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
51         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
52         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
54         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
55 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
56         /* show GPU status in debugfs: */
57         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
58                         struct drm_printer *p);
59         /* for generation specific debugfs: */
60         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
61 #endif
62         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
63         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
64         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
65         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
66         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
67         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
68                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
69 };
70
71 struct msm_gpu {
72         const char *name;
73         struct drm_device *dev;
74         struct platform_device *pdev;
75         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
76
77         /* performance counters (hw & sw): */
78         spinlock_t perf_lock;
79         bool perfcntr_active;
80         struct {
81                 bool active;
82                 ktime_t time;
83         } last_sample;
84         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
85         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
86         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
87         uint32_t num_perfcntrs;
88
89         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
90         int nr_rings;
91
92         /* list of GEM active objects: */
93         struct list_head active_list;
94
95         /* does gpu need hw_init? */
96         bool needs_hw_init;
97
98         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
99         int global_faults;
100
101         /* worker for handling active-list retiring: */
102         struct work_struct retire_work;
103
104         void __iomem *mmio;
105         int irq;
106
107         struct msm_gem_address_space *aspace;
108
109         /* Power Control: */
110         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
111         struct clk_bulk_data *grp_clks;
112         int nr_clocks;
113         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
114         uint32_t fast_rate;
115
116         /* The gfx-mem interconnect path that's used by all GPU types. */
117         struct icc_path *icc_path;
118
119         /*
120          * Second interconnect path for some A3xx and all A4xx GPUs to the
121          * On Chip MEMory (OCMEM).
122          */
123         struct icc_path *ocmem_icc_path;
124
125         /* Hang and Inactivity Detection:
126          */
127 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
128
129 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
130 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
131         struct timer_list hangcheck_timer;
132         struct work_struct recover_work;
133
134         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
135
136         struct {
137                 struct devfreq *devfreq;
138                 u64 busy_cycles;
139                 ktime_t time;
140         } devfreq;
141
142         struct msm_gpu_state *crashstate;
143         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
144         bool hw_apriv;
145 };
146
147 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
148 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
149 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
150
151 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
152                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
153                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
154
155 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
156 {
157         int i;
158
159         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
160                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
161
162                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
163                         return true;
164         }
165
166         return false;
167 }
168
169 /* Perf-Counters:
170  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
171  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
172  * will handle sampling/displaying the counters.
173  */
174
175 struct msm_gpu_perfcntr {
176         uint32_t select_reg;
177         uint32_t sample_reg;
178         uint32_t select_val;
179         const char *name;
180 };
181
182 struct msm_gpu_submitqueue {
183         int id;
184         u32 flags;
185         u32 prio;
186         int faults;
187         struct list_head node;
188         struct kref ref;
189 };
190
191 struct msm_gpu_state_bo {
192         u64 iova;
193         size_t size;
194         void *data;
195         bool encoded;
196 };
197
198 struct msm_gpu_state {
199         struct kref ref;
200         struct timespec64 time;
201
202         struct {
203                 u64 iova;
204                 u32 fence;
205                 u32 seqno;
206                 u32 rptr;
207                 u32 wptr;
208                 void *data;
209                 int data_size;
210                 bool encoded;
211         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
212
213         int nr_registers;
214         u32 *registers;
215
216         u32 rbbm_status;
217
218         char *comm;
219         char *cmd;
220
221         int nr_bos;
222         struct msm_gpu_state_bo *bos;
223 };
224
225 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
226 {
227         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
228 }
229
230 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
231 {
232         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
233 }
234
235 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
236 {
237         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
238
239         val &= ~mask;
240         gpu_write(gpu, reg, val | or);
241 }
242
243 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
244 {
245         u64 val;
246
247         /*
248          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
249          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
250          * of a history of putting registers where they fit, especially in
251          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
252          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
253          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
254          */
255
256         /*
257          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
258          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
259          * that
260          */
261         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
262         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
263
264         return val;
265 }
266
267 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
268 {
269         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
270         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
271         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
272 }
273
274 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
275 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
276 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
277
278 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
279
280 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
281 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
282 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
283                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
284
285 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
286 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
287                 struct msm_file_private *ctx);
288
289 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
290                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
291                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
292
293 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
294
295 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
296 void __init adreno_register(void);
297 void __exit adreno_unregister(void);
298
299 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
300 {
301         if (queue)
302                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
303 }
304
305 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
306 {
307         struct msm_gpu_state *state = NULL;
308
309         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
310
311         if (gpu->crashstate) {
312                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
313                 state = gpu->crashstate;
314         }
315
316         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
317
318         return state;
319 }
320
321 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
322 {
323         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
324
325         if (gpu->crashstate) {
326                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
327                         gpu->crashstate = NULL;
328         }
329
330         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
331 }
332
333 /*
334  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
335  * support expanded privileges
336  */
337 #define check_apriv(gpu, flags) \
338         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
339
340
341 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.063729 seconds and 4 git commands to generate.