]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge tag 'for-5.18-rc1-tag' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/kdave...
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/interconnect.h>
13 #include <linux/pm_opp.h>
14 #include <linux/regulator/consumer.h>
15
16 #include "msm_drv.h"
17 #include "msm_fence.h"
18 #include "msm_ringbuffer.h"
19 #include "msm_gem.h"
20
21 struct msm_gem_submit;
22 struct msm_gpu_perfcntr;
23 struct msm_gpu_state;
24
25 struct msm_gpu_config {
26         const char *ioname;
27         unsigned int nr_rings;
28 };
29
30 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
31  *  + zero, one, or two z180 2d cores
32  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
33  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
34  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
35  *
36  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
37  * support for all past and present hw is in place, becomes:
38  *  + msm_gpu
39  *    + adreno_gpu
40  *      + a3xx_gpu
41  *      + a2xx_gpu
42  *    + z180_gpu
43  */
44 struct msm_gpu_funcs {
45         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
46                          uint32_t param, uint64_t *value);
47         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
48                          uint32_t param, uint64_t value);
49         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
50         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
51         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
52         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
53         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
54         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
55         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
56         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
57         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
58 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
59         /* show GPU status in debugfs: */
60         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
61                         struct drm_printer *p);
62         /* for generation specific debugfs: */
63         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
64 #endif
65         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
66         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
67         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
68         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
69         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
70         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
71                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
72         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
73                 (struct msm_gpu *gpu);
74         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
75 };
76
77 /* Additional state for iommu faults: */
78 struct msm_gpu_fault_info {
79         u64 ttbr0;
80         unsigned long iova;
81         int flags;
82         const char *type;
83         const char *block;
84 };
85
86 /**
87  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
88  */
89 struct msm_gpu_devfreq {
90         /** devfreq: devfreq instance */
91         struct devfreq *devfreq;
92
93         /**
94          * idle_constraint:
95          *
96          * A PM QoS constraint to limit max freq while the GPU is idle.
97          */
98         struct dev_pm_qos_request idle_freq;
99
100         /**
101          * boost_constraint:
102          *
103          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
104          * until the boost expires.
105          */
106         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
107
108         /**
109          * busy_cycles:
110          *
111          * Used by implementation of gpu->gpu_busy() to track the last
112          * busy counter value, for calculating elapsed busy cycles since
113          * last sampling period.
114          */
115         u64 busy_cycles;
116
117         /** time: Time of last sampling period. */
118         ktime_t time;
119
120         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
121         ktime_t idle_time;
122
123         /**
124          * idle_work:
125          *
126          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
127          */
128         struct msm_hrtimer_work idle_work;
129
130         /**
131          * boost_work:
132          *
133          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
134          * elapsed
135          */
136         struct msm_hrtimer_work boost_work;
137 };
138
139 struct msm_gpu {
140         const char *name;
141         struct drm_device *dev;
142         struct platform_device *pdev;
143         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
144
145         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
146
147         /* performance counters (hw & sw): */
148         spinlock_t perf_lock;
149         bool perfcntr_active;
150         struct {
151                 bool active;
152                 ktime_t time;
153         } last_sample;
154         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
155         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
156         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
157         uint32_t num_perfcntrs;
158
159         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
160         int nr_rings;
161
162         /**
163          * sysprof_active:
164          *
165          * The count of contexts that have enabled system profiling.
166          */
167         refcount_t sysprof_active;
168
169         /**
170          * cur_ctx_seqno:
171          *
172          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
173          * and the one with current pgtables installed (for generations
174          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
175          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
176          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
177          */
178         int cur_ctx_seqno;
179
180         /*
181          * List of GEM active objects on this gpu.  Protected by
182          * msm_drm_private::mm_lock
183          */
184         struct list_head active_list;
185
186         /**
187          * lock:
188          *
189          * General lock for serializing all the gpu things.
190          *
191          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
192          * path, etc)
193          */
194         struct mutex lock;
195
196         /**
197          * active_submits:
198          *
199          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
200          * determine transitions between active and idle.
201          *
202          * Protected by active_lock
203          */
204         int active_submits;
205
206         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
207         struct mutex active_lock;
208
209         /* does gpu need hw_init? */
210         bool needs_hw_init;
211
212         /**
213          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
214          * address space
215          */
216         int global_faults;
217
218         void __iomem *mmio;
219         int irq;
220
221         struct msm_gem_address_space *aspace;
222
223         /* Power Control: */
224         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
225         struct clk_bulk_data *grp_clks;
226         int nr_clocks;
227         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
228         uint32_t fast_rate;
229
230         /* Hang and Inactivity Detection:
231          */
232 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
233
234 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
235         struct timer_list hangcheck_timer;
236
237         /* Fault info for most recent iova fault: */
238         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
239
240         /* work for handling GPU ioval faults: */
241         struct kthread_work fault_work;
242
243         /* work for handling GPU recovery: */
244         struct kthread_work recover_work;
245
246         /** retire_event: notified when submits are retired: */
247         wait_queue_head_t retire_event;
248
249         /* work for handling active-list retiring: */
250         struct kthread_work retire_work;
251
252         /* worker for retire/recover: */
253         struct kthread_worker *worker;
254
255         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
256
257         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
258
259         uint32_t suspend_count;
260
261         struct msm_gpu_state *crashstate;
262
263         /* Enable clamping to idle freq when inactive: */
264         bool clamp_to_idle;
265
266         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
267         bool hw_apriv;
268
269         struct thermal_cooling_device *cooling;
270 };
271
272 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
273 {
274         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
275         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
276 }
277
278 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
279 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
280 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
281
282 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
283                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
284                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
285
286 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
287 {
288         int i;
289
290         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
291                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
292
293                 if (fence_after(ring->seqno, ring->memptrs->fence))
294                         return true;
295         }
296
297         return false;
298 }
299
300 /* Perf-Counters:
301  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
302  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
303  * will handle sampling/displaying the counters.
304  */
305
306 struct msm_gpu_perfcntr {
307         uint32_t select_reg;
308         uint32_t sample_reg;
309         uint32_t select_val;
310         const char *name;
311 };
312
313 /*
314  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
315  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
316  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
317  */
318 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
319
320 /**
321  * struct msm_file_private - per-drm_file context
322  *
323  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
324  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
325  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
326  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
327  * @aspace:       the per-process GPU address-space
328  * @ref:          reference count
329  * @seqno:        unique per process seqno
330  */
331 struct msm_file_private {
332         rwlock_t queuelock;
333         struct list_head submitqueues;
334         int queueid;
335         struct msm_gem_address_space *aspace;
336         struct kref ref;
337         int seqno;
338
339         /**
340          * sysprof:
341          *
342          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
343          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
344          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
345          *
346          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
347          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
348          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
349          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
350          * cases.)
351          *
352          * The value automatically reverts to zero when the drm device
353          * file is closed.
354          */
355         int sysprof;
356
357         /**
358          * entities:
359          *
360          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
361          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
362          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
363          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
364          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
365          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
366          * level.
367          */
368         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
369 };
370
371 /**
372  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
373  *
374  * @gpu:        the gpu instance
375  * @prio:       the userspace priority level
376  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
377  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
378  *              priority maps to
379  *
380  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
381  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
382  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
383  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
384  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
385  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
386  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
387  *
388  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
389  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
390  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
391  *
392  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
393  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
394  * that do have preemption.
395  */
396 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
397                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
398 {
399         unsigned rn, sp;
400
401         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
402
403         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
404          * priority convention
405          */
406         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
407
408         if (rn >= gpu->nr_rings)
409                 return -EINVAL;
410
411         *ring_nr = rn;
412         *sched_prio = sp;
413
414         return 0;
415 }
416
417 /**
418  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
419  *
420  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
421  * in userspace.
422  *
423  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
424  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
425  *             (currently unusued)
426  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
427  *             by the submitqueue's priority
428  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
429  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
430  *             checking)
431  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
432  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
433  *             submitqueue use)
434  * @node:      node in the context's list of submitqueues
435  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
436  *             seqno, protected by submitqueue lock
437  * @lock:      submitqueue lock
438  * @ref:       reference count
439  * @entity:    the submit job-queue
440  */
441 struct msm_gpu_submitqueue {
442         int id;
443         u32 flags;
444         u32 ring_nr;
445         int faults;
446         uint32_t last_fence;
447         struct msm_file_private *ctx;
448         struct list_head node;
449         struct idr fence_idr;
450         struct mutex lock;
451         struct kref ref;
452         struct drm_sched_entity *entity;
453 };
454
455 struct msm_gpu_state_bo {
456         u64 iova;
457         size_t size;
458         void *data;
459         bool encoded;
460 };
461
462 struct msm_gpu_state {
463         struct kref ref;
464         struct timespec64 time;
465
466         struct {
467                 u64 iova;
468                 u32 fence;
469                 u32 seqno;
470                 u32 rptr;
471                 u32 wptr;
472                 void *data;
473                 int data_size;
474                 bool encoded;
475         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
476
477         int nr_registers;
478         u32 *registers;
479
480         u32 rbbm_status;
481
482         char *comm;
483         char *cmd;
484
485         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
486
487         int nr_bos;
488         struct msm_gpu_state_bo *bos;
489 };
490
491 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
492 {
493         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
494 }
495
496 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
497 {
498         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
499 }
500
501 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
502 {
503         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
504 }
505
506 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
507 {
508         u64 val;
509
510         /*
511          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
512          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
513          * of a history of putting registers where they fit, especially in
514          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
515          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
516          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
517          */
518
519         /*
520          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
521          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
522          * that
523          */
524         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
525         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
526
527         return val;
528 }
529
530 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
531 {
532         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
533         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
534         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
535 }
536
537 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
538 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
539
540 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
541 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
542                 u32 id);
543 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
544                 struct msm_file_private *ctx,
545                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
546 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
547                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
548 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
549 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
550
551 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
552
553 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
554                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
555 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
556
557 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
558 {
559         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
560 }
561
562 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
563         struct msm_file_private *ctx)
564 {
565         kref_get(&ctx->ref);
566         return ctx;
567 }
568
569 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
570 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
571 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
572 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
573 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
574 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
575 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
576
577 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
578
579 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
580 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
581 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
582                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
583
584 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
585 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
586
587 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
588                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
589                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
590
591 struct msm_gem_address_space *
592 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
593
594 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
595
596 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
597 void __init adreno_register(void);
598 void __exit adreno_unregister(void);
599
600 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
601 {
602         if (queue)
603                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
604 }
605
606 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
607 {
608         struct msm_gpu_state *state = NULL;
609
610         mutex_lock(&gpu->lock);
611
612         if (gpu->crashstate) {
613                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
614                 state = gpu->crashstate;
615         }
616
617         mutex_unlock(&gpu->lock);
618
619         return state;
620 }
621
622 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
623 {
624         mutex_lock(&gpu->lock);
625
626         if (gpu->crashstate) {
627                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
628                         gpu->crashstate = NULL;
629         }
630
631         mutex_unlock(&gpu->lock);
632 }
633
634 /*
635  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
636  * support expanded privileges
637  */
638 #define check_apriv(gpu, flags) \
639         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
640
641
642 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.07375 seconds and 4 git commands to generate.