]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge tag 'xfs-6.5-merge-5' of git://git.kernel.org/pub/scm/fs/xfs/xfs-linux
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/devfreq.h>
13 #include <linux/interconnect.h>
14 #include <linux/pm_opp.h>
15 #include <linux/regulator/consumer.h>
16
17 #include "msm_drv.h"
18 #include "msm_fence.h"
19 #include "msm_ringbuffer.h"
20 #include "msm_gem.h"
21
22 struct msm_gem_submit;
23 struct msm_gpu_perfcntr;
24 struct msm_gpu_state;
25 struct msm_file_private;
26
27 struct msm_gpu_config {
28         const char *ioname;
29         unsigned int nr_rings;
30 };
31
32 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
33  *  + zero, one, or two z180 2d cores
34  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
35  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
36  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
37  *
38  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
39  * support for all past and present hw is in place, becomes:
40  *  + msm_gpu
41  *    + adreno_gpu
42  *      + a3xx_gpu
43  *      + a2xx_gpu
44  *    + z180_gpu
45  */
46 struct msm_gpu_funcs {
47         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
48                          uint32_t param, uint64_t *value, uint32_t *len);
49         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
50                          uint32_t param, uint64_t value, uint32_t len);
51         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
52
53         /**
54          * @ucode_load: Optional hook to upload fw to GEM objs
55          */
56         int (*ucode_load)(struct msm_gpu *gpu);
57
58         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
59         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
60         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         /* note: gpu_busy() can assume that we have been pm_resumed */
74         u64 (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long *out_sample_rate);
75         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
76         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
77         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
78         /* note: gpu_set_freq() can assume that we have been pm_resumed */
79         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
80                              bool suspended);
81         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
82                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
83         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
84                 (struct msm_gpu *gpu);
85         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
86
87         /**
88          * progress: Has the GPU made progress?
89          *
90          * Return true if GPU position in cmdstream has advanced (or changed)
91          * since the last call.  To avoid false negatives, this should account
92          * for cmdstream that is buffered in this FIFO upstream of the CP fw.
93          */
94         bool (*progress)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
95 };
96
97 /* Additional state for iommu faults: */
98 struct msm_gpu_fault_info {
99         u64 ttbr0;
100         unsigned long iova;
101         int flags;
102         const char *type;
103         const char *block;
104 };
105
106 /**
107  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
108  */
109 struct msm_gpu_devfreq {
110         /** devfreq: devfreq instance */
111         struct devfreq *devfreq;
112
113         /** lock: lock for "suspended", "busy_cycles", and "time" */
114         struct mutex lock;
115
116         /**
117          * idle_freq:
118          *
119          * Shadow frequency used while the GPU is idle.  From the PoV of
120          * the devfreq governor, we are continuing to sample busyness and
121          * adjust frequency while the GPU is idle, but we use this shadow
122          * value as the GPU is actually clamped to minimum frequency while
123          * it is inactive.
124          */
125         unsigned long idle_freq;
126
127         /**
128          * boost_constraint:
129          *
130          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
131          * until the boost expires.
132          */
133         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
134
135         /**
136          * busy_cycles: Last busy counter value, for calculating elapsed busy
137          * cycles since last sampling period.
138          */
139         u64 busy_cycles;
140
141         /** time: Time of last sampling period. */
142         ktime_t time;
143
144         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
145         ktime_t idle_time;
146
147         /**
148          * idle_work:
149          *
150          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
151          */
152         struct msm_hrtimer_work idle_work;
153
154         /**
155          * boost_work:
156          *
157          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
158          * elapsed
159          */
160         struct msm_hrtimer_work boost_work;
161
162         /** suspended: tracks if we're suspended */
163         bool suspended;
164 };
165
166 struct msm_gpu {
167         const char *name;
168         struct drm_device *dev;
169         struct platform_device *pdev;
170         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
171
172         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
173
174         /* performance counters (hw & sw): */
175         spinlock_t perf_lock;
176         bool perfcntr_active;
177         struct {
178                 bool active;
179                 ktime_t time;
180         } last_sample;
181         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
182         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
183         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
184         uint32_t num_perfcntrs;
185
186         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
187         int nr_rings;
188
189         /**
190          * sysprof_active:
191          *
192          * The count of contexts that have enabled system profiling.
193          */
194         refcount_t sysprof_active;
195
196         /**
197          * cur_ctx_seqno:
198          *
199          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
200          * and the one with current pgtables installed (for generations
201          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
202          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
203          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
204          */
205         int cur_ctx_seqno;
206
207         /**
208          * lock:
209          *
210          * General lock for serializing all the gpu things.
211          *
212          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
213          * path, etc)
214          */
215         struct mutex lock;
216
217         /**
218          * active_submits:
219          *
220          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
221          * determine transitions between active and idle.
222          *
223          * Protected by active_lock
224          */
225         int active_submits;
226
227         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
228         struct mutex active_lock;
229
230         /* does gpu need hw_init? */
231         bool needs_hw_init;
232
233         /**
234          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
235          * address space
236          */
237         int global_faults;
238
239         void __iomem *mmio;
240         int irq;
241
242         struct msm_gem_address_space *aspace;
243
244         /* Power Control: */
245         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
246         struct clk_bulk_data *grp_clks;
247         int nr_clocks;
248         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
249         uint32_t fast_rate;
250
251         /* Hang and Inactivity Detection:
252          */
253 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
254
255 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
256 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PROGRESS_RETRIES 3
257         struct timer_list hangcheck_timer;
258
259         /* Fault info for most recent iova fault: */
260         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
261
262         /* work for handling GPU ioval faults: */
263         struct kthread_work fault_work;
264
265         /* work for handling GPU recovery: */
266         struct kthread_work recover_work;
267
268         /** retire_event: notified when submits are retired: */
269         wait_queue_head_t retire_event;
270
271         /* work for handling active-list retiring: */
272         struct kthread_work retire_work;
273
274         /* worker for retire/recover: */
275         struct kthread_worker *worker;
276
277         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
278
279         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
280
281         uint32_t suspend_count;
282
283         struct msm_gpu_state *crashstate;
284
285         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
286         bool hw_apriv;
287
288         struct thermal_cooling_device *cooling;
289 };
290
291 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
292 {
293         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
294
295         if (!adreno_smmu)
296                 return NULL;
297
298         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
299 }
300
301 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
302 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
303 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
304
305 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
306                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
307                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
308
309 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
310 {
311         int i;
312
313         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
314                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
315
316                 if (fence_after(ring->fctx->last_fence, ring->memptrs->fence))
317                         return true;
318         }
319
320         return false;
321 }
322
323 /* Perf-Counters:
324  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
325  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
326  * will handle sampling/displaying the counters.
327  */
328
329 struct msm_gpu_perfcntr {
330         uint32_t select_reg;
331         uint32_t sample_reg;
332         uint32_t select_val;
333         const char *name;
334 };
335
336 /*
337  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
338  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
339  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
340  */
341 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
342
343 /**
344  * struct msm_file_private - per-drm_file context
345  *
346  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
347  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
348  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
349  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
350  * @aspace:       the per-process GPU address-space
351  * @ref:          reference count
352  * @seqno:        unique per process seqno
353  */
354 struct msm_file_private {
355         rwlock_t queuelock;
356         struct list_head submitqueues;
357         int queueid;
358         struct msm_gem_address_space *aspace;
359         struct kref ref;
360         int seqno;
361
362         /**
363          * sysprof:
364          *
365          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
366          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
367          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
368          *
369          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
370          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
371          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
372          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
373          * cases.)
374          *
375          * The value automatically reverts to zero when the drm device
376          * file is closed.
377          */
378         int sysprof;
379
380         /**
381          * comm: Overridden task comm, see MSM_PARAM_COMM
382          *
383          * Accessed under msm_gpu::lock
384          */
385         char *comm;
386
387         /**
388          * cmdline: Overridden task cmdline, see MSM_PARAM_CMDLINE
389          *
390          * Accessed under msm_gpu::lock
391          */
392         char *cmdline;
393
394         /**
395          * elapsed:
396          *
397          * The total (cumulative) elapsed time GPU was busy with rendering
398          * from this context in ns.
399          */
400         uint64_t elapsed_ns;
401
402         /**
403          * cycles:
404          *
405          * The total (cumulative) GPU cycles elapsed attributed to this
406          * context.
407          */
408         uint64_t cycles;
409
410         /**
411          * entities:
412          *
413          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
414          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
415          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
416          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
417          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
418          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
419          * level.
420          */
421         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
422 };
423
424 /**
425  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
426  *
427  * @gpu:        the gpu instance
428  * @prio:       the userspace priority level
429  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
430  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
431  *              priority maps to
432  *
433  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
434  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
435  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
436  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
437  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
438  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
439  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
440  *
441  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
442  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
443  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
444  *
445  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
446  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
447  * that do have preemption.
448  */
449 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
450                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
451 {
452         unsigned rn, sp;
453
454         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
455
456         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
457          * priority convention
458          */
459         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
460
461         if (rn >= gpu->nr_rings)
462                 return -EINVAL;
463
464         *ring_nr = rn;
465         *sched_prio = sp;
466
467         return 0;
468 }
469
470 /**
471  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
472  *
473  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
474  * in userspace.
475  *
476  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
477  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
478  *             (currently unusued)
479  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
480  *             by the submitqueue's priority
481  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
482  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
483  *             checking)
484  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
485  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
486  *             submitqueue use)
487  * @node:      node in the context's list of submitqueues
488  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
489  *             seqno, protected by submitqueue lock
490  * @idr_lock:  for serializing access to fence_idr
491  * @lock:      submitqueue lock for serializing submits on a queue
492  * @ref:       reference count
493  * @entity:    the submit job-queue
494  */
495 struct msm_gpu_submitqueue {
496         int id;
497         u32 flags;
498         u32 ring_nr;
499         int faults;
500         uint32_t last_fence;
501         struct msm_file_private *ctx;
502         struct list_head node;
503         struct idr fence_idr;
504         struct spinlock idr_lock;
505         struct mutex lock;
506         struct kref ref;
507         struct drm_sched_entity *entity;
508 };
509
510 struct msm_gpu_state_bo {
511         u64 iova;
512         size_t size;
513         void *data;
514         bool encoded;
515         char name[32];
516 };
517
518 struct msm_gpu_state {
519         struct kref ref;
520         struct timespec64 time;
521
522         struct {
523                 u64 iova;
524                 u32 fence;
525                 u32 seqno;
526                 u32 rptr;
527                 u32 wptr;
528                 void *data;
529                 int data_size;
530                 bool encoded;
531         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
532
533         int nr_registers;
534         u32 *registers;
535
536         u32 rbbm_status;
537
538         char *comm;
539         char *cmd;
540
541         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
542
543         int nr_bos;
544         struct msm_gpu_state_bo *bos;
545 };
546
547 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
548 {
549         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
550 }
551
552 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
553 {
554         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
555 }
556
557 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
558 {
559         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
560 }
561
562 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
563 {
564         u64 val;
565
566         /*
567          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
568          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
569          * of a history of putting registers where they fit, especially in
570          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
571          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
572          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
573          */
574
575         /*
576          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
577          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
578          * that
579          */
580         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
581         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + ((reg + 1) << 2)) << 32);
582
583         return val;
584 }
585
586 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u64 val)
587 {
588         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
589         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (reg << 2));
590         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + ((reg + 1) << 2));
591 }
592
593 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
594 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
595
596 void msm_gpu_show_fdinfo(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
597                          struct drm_printer *p);
598
599 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
600 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
601                 u32 id);
602 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
603                 struct msm_file_private *ctx,
604                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
605 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
606                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
607 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
608 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
609
610 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
611
612 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
613                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
614 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
615
616 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
617 {
618         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
619 }
620
621 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
622         struct msm_file_private *ctx)
623 {
624         kref_get(&ctx->ref);
625         return ctx;
626 }
627
628 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
629 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
630 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
631 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
632 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
633 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
634 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
635
636 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
637
638 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
639 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
640 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
641                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
642
643 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
644 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
645
646 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
647                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
648                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
649
650 struct msm_gem_address_space *
651 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
652
653 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
654
655 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
656 void __init adreno_register(void);
657 void __exit adreno_unregister(void);
658
659 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
660 {
661         if (queue)
662                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
663 }
664
665 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
666 {
667         struct msm_gpu_state *state = NULL;
668
669         mutex_lock(&gpu->lock);
670
671         if (gpu->crashstate) {
672                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
673                 state = gpu->crashstate;
674         }
675
676         mutex_unlock(&gpu->lock);
677
678         return state;
679 }
680
681 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
682 {
683         mutex_lock(&gpu->lock);
684
685         if (gpu->crashstate) {
686                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
687                         gpu->crashstate = NULL;
688         }
689
690         mutex_unlock(&gpu->lock);
691 }
692
693 /*
694  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
695  * support expanded privileges
696  */
697 #define check_apriv(gpu, flags) \
698         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
699
700
701 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.073812 seconds and 4 git commands to generate.