]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge tag 'powerpc-5.10-2' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/powerpc...
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/interconnect.h>
13 #include <linux/pm_opp.h>
14 #include <linux/regulator/consumer.h>
15
16 #include "msm_drv.h"
17 #include "msm_fence.h"
18 #include "msm_ringbuffer.h"
19 #include "msm_gem.h"
20
21 struct msm_gem_submit;
22 struct msm_gpu_perfcntr;
23 struct msm_gpu_state;
24
25 struct msm_gpu_config {
26         const char *ioname;
27         unsigned int nr_rings;
28 };
29
30 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
31  *  + zero, one, or two z180 2d cores
32  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
33  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
34  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
35  *
36  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
37  * support for all past and present hw is in place, becomes:
38  *  + msm_gpu
39  *    + adreno_gpu
40  *      + a3xx_gpu
41  *      + a2xx_gpu
42  *    + z180_gpu
43  */
44 struct msm_gpu_funcs {
45         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
46         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
47         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
48         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
49         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
50         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
51         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
52         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
53         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
54         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
55 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
56         /* show GPU status in debugfs: */
57         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
58                         struct drm_printer *p);
59         /* for generation specific debugfs: */
60         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
61 #endif
62         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
63         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
64         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
65         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
66         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp);
67         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
68                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
69         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
70                 (struct msm_gpu *gpu);
71         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
72 };
73
74 struct msm_gpu {
75         const char *name;
76         struct drm_device *dev;
77         struct platform_device *pdev;
78         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
79
80         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
81
82         /* performance counters (hw & sw): */
83         spinlock_t perf_lock;
84         bool perfcntr_active;
85         struct {
86                 bool active;
87                 ktime_t time;
88         } last_sample;
89         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
90         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
91         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
92         uint32_t num_perfcntrs;
93
94         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
95         int nr_rings;
96
97         /* list of GEM active objects: */
98         struct list_head active_list;
99
100         /* does gpu need hw_init? */
101         bool needs_hw_init;
102
103         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
104         int global_faults;
105
106         /* worker for handling active-list retiring: */
107         struct work_struct retire_work;
108
109         void __iomem *mmio;
110         int irq;
111
112         struct msm_gem_address_space *aspace;
113
114         /* Power Control: */
115         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
116         struct clk_bulk_data *grp_clks;
117         int nr_clocks;
118         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
119         uint32_t fast_rate;
120
121         /* The gfx-mem interconnect path that's used by all GPU types. */
122         struct icc_path *icc_path;
123
124         /*
125          * Second interconnect path for some A3xx and all A4xx GPUs to the
126          * On Chip MEMory (OCMEM).
127          */
128         struct icc_path *ocmem_icc_path;
129
130         /* Hang and Inactivity Detection:
131          */
132 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
133
134 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
135 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
136         struct timer_list hangcheck_timer;
137         struct work_struct recover_work;
138
139         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
140
141         struct {
142                 struct devfreq *devfreq;
143                 u64 busy_cycles;
144                 ktime_t time;
145         } devfreq;
146
147         struct msm_gpu_state *crashstate;
148         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
149         bool hw_apriv;
150 };
151
152 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
153 {
154         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
155         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
156 }
157
158 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
159 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
160 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
161
162 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
163                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
164                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
165
166 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
167 {
168         int i;
169
170         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
171                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
172
173                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
174                         return true;
175         }
176
177         return false;
178 }
179
180 /* Perf-Counters:
181  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
182  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
183  * will handle sampling/displaying the counters.
184  */
185
186 struct msm_gpu_perfcntr {
187         uint32_t select_reg;
188         uint32_t sample_reg;
189         uint32_t select_val;
190         const char *name;
191 };
192
193 struct msm_gpu_submitqueue {
194         int id;
195         u32 flags;
196         u32 prio;
197         int faults;
198         struct msm_file_private *ctx;
199         struct list_head node;
200         struct kref ref;
201 };
202
203 struct msm_gpu_state_bo {
204         u64 iova;
205         size_t size;
206         void *data;
207         bool encoded;
208 };
209
210 struct msm_gpu_state {
211         struct kref ref;
212         struct timespec64 time;
213
214         struct {
215                 u64 iova;
216                 u32 fence;
217                 u32 seqno;
218                 u32 rptr;
219                 u32 wptr;
220                 void *data;
221                 int data_size;
222                 bool encoded;
223         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
224
225         int nr_registers;
226         u32 *registers;
227
228         u32 rbbm_status;
229
230         char *comm;
231         char *cmd;
232
233         int nr_bos;
234         struct msm_gpu_state_bo *bos;
235 };
236
237 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
238 {
239         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
240 }
241
242 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
243 {
244         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
245 }
246
247 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
248 {
249         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
250
251         val &= ~mask;
252         gpu_write(gpu, reg, val | or);
253 }
254
255 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
256 {
257         u64 val;
258
259         /*
260          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
261          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
262          * of a history of putting registers where they fit, especially in
263          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
264          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
265          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
266          */
267
268         /*
269          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
270          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
271          * that
272          */
273         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
274         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
275
276         return val;
277 }
278
279 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
280 {
281         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
282         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
283         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
284 }
285
286 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
287 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
288 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
289
290 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
291
292 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
293 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
294 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
295                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
296
297 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
298 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
299
300 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
301                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
302                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
303
304 struct msm_gem_address_space *
305 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
306
307 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
308
309 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
310 void __init adreno_register(void);
311 void __exit adreno_unregister(void);
312
313 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
314 {
315         if (queue)
316                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
317 }
318
319 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
320 {
321         struct msm_gpu_state *state = NULL;
322
323         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
324
325         if (gpu->crashstate) {
326                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
327                 state = gpu->crashstate;
328         }
329
330         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
331
332         return state;
333 }
334
335 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
336 {
337         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
338
339         if (gpu->crashstate) {
340                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
341                         gpu->crashstate = NULL;
342         }
343
344         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
345 }
346
347 /*
348  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
349  * support expanded privileges
350  */
351 #define check_apriv(gpu, flags) \
352         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
353
354
355 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.051091 seconds and 4 git commands to generate.