]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge branch 'for-linus' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/dtor/input
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <[email protected]>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/regulator/consumer.h>
23
24 #include "msm_drv.h"
25 #include "msm_fence.h"
26 #include "msm_ringbuffer.h"
27
28 struct msm_gem_submit;
29 struct msm_gpu_perfcntr;
30 struct msm_gpu_state;
31
32 struct msm_gpu_config {
33         const char *ioname;
34         const char *irqname;
35         uint64_t va_start;
36         uint64_t va_end;
37         unsigned int nr_rings;
38 };
39
40 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
41  *  + zero, one, or two z180 2d cores
42  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
43  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
44  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
45  *
46  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
47  * support for all past and present hw is in place, becomes:
48  *  + msm_gpu
49  *    + adreno_gpu
50  *      + a3xx_gpu
51  *      + a2xx_gpu
52  *    + z180_gpu
53  */
54 struct msm_gpu_funcs {
55         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
56         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
58         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
59         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
60                         struct msm_file_private *ctx);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
74         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
75         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
76         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
77         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long freq);
78 };
79
80 struct msm_gpu {
81         const char *name;
82         struct drm_device *dev;
83         struct platform_device *pdev;
84         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
85
86         /* performance counters (hw & sw): */
87         spinlock_t perf_lock;
88         bool perfcntr_active;
89         struct {
90                 bool active;
91                 ktime_t time;
92         } last_sample;
93         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
94         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
95         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
96         uint32_t num_perfcntrs;
97
98         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
99         int nr_rings;
100
101         /* list of GEM active objects: */
102         struct list_head active_list;
103
104         /* does gpu need hw_init? */
105         bool needs_hw_init;
106
107         /* worker for handling active-list retiring: */
108         struct work_struct retire_work;
109
110         void __iomem *mmio;
111         int irq;
112
113         struct msm_gem_address_space *aspace;
114
115         /* Power Control: */
116         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
117         struct clk_bulk_data *grp_clks;
118         int nr_clocks;
119         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
120         uint32_t fast_rate;
121
122         /* Hang and Inactivity Detection:
123          */
124 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
125
126 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
127 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
128         struct timer_list hangcheck_timer;
129         struct work_struct recover_work;
130
131         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
132
133         struct {
134                 struct devfreq *devfreq;
135                 u64 busy_cycles;
136                 ktime_t time;
137         } devfreq;
138
139         struct msm_gpu_state *crashstate;
140 };
141
142 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
143 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
144 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
145
146 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
147                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
148                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
149
150 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
151 {
152         int i;
153
154         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
155                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
156
157                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
158                         return true;
159         }
160
161         return false;
162 }
163
164 /* Perf-Counters:
165  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
166  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
167  * will handle sampling/displaying the counters.
168  */
169
170 struct msm_gpu_perfcntr {
171         uint32_t select_reg;
172         uint32_t sample_reg;
173         uint32_t select_val;
174         const char *name;
175 };
176
177 struct msm_gpu_submitqueue {
178         int id;
179         u32 flags;
180         u32 prio;
181         int faults;
182         struct list_head node;
183         struct kref ref;
184 };
185
186 struct msm_gpu_state_bo {
187         u64 iova;
188         size_t size;
189         void *data;
190 };
191
192 struct msm_gpu_state {
193         struct kref ref;
194         struct timespec64 time;
195
196         struct {
197                 u64 iova;
198                 u32 fence;
199                 u32 seqno;
200                 u32 rptr;
201                 u32 wptr;
202                 void *data;
203                 int data_size;
204         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
205
206         int nr_registers;
207         u32 *registers;
208
209         u32 rbbm_status;
210
211         char *comm;
212         char *cmd;
213
214         int nr_bos;
215         struct msm_gpu_state_bo *bos;
216 };
217
218 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
219 {
220         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
221 }
222
223 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
224 {
225         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
226 }
227
228 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
229 {
230         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
231
232         val &= ~mask;
233         gpu_write(gpu, reg, val | or);
234 }
235
236 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
237 {
238         u64 val;
239
240         /*
241          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
242          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
243          * of a history of putting registers where they fit, especially in
244          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
245          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
246          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
247          */
248
249         /*
250          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
251          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
252          * that
253          */
254         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
255         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
256
257         return val;
258 }
259
260 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
261 {
262         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
263         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
264         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
265 }
266
267 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
268 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
269 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
270
271 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
272
273 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
274 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
275 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
276                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
277
278 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
279 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
280                 struct msm_file_private *ctx);
281
282 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
283                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
284                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
285
286 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
287
288 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
289 void __init adreno_register(void);
290 void __exit adreno_unregister(void);
291
292 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
293 {
294         if (queue)
295                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
296 }
297
298 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
299 {
300         struct msm_gpu_state *state = NULL;
301
302         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
303
304         if (gpu->crashstate) {
305                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
306                 state = gpu->crashstate;
307         }
308
309         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
310
311         return state;
312 }
313
314 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
315 {
316         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
317
318         if (gpu->crashstate) {
319                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
320                         gpu->crashstate = NULL;
321         }
322
323         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
324 }
325
326 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.051641 seconds and 4 git commands to generate.