]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge branch 'asoc-4.17' into asoc-4.18 to get adau17x1 changes so
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <[email protected]>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/regulator/consumer.h>
23
24 #include "msm_drv.h"
25 #include "msm_fence.h"
26 #include "msm_ringbuffer.h"
27
28 struct msm_gem_submit;
29 struct msm_gpu_perfcntr;
30
31 struct msm_gpu_config {
32         const char *ioname;
33         const char *irqname;
34         uint64_t va_start;
35         uint64_t va_end;
36         unsigned int nr_rings;
37 };
38
39 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
40  *  + zero, one, or two z180 2d cores
41  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
42  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
43  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
44  *
45  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
46  * support for all past and present hw is in place, becomes:
47  *  + msm_gpu
48  *    + adreno_gpu
49  *      + a3xx_gpu
50  *      + a2xx_gpu
51  *    + z180_gpu
52  */
53 struct msm_gpu_funcs {
54         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
55         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
56         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
58         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
59                         struct msm_file_private *ctx);
60         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
61         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
62         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
63         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
65 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
66         /* show GPU status in debugfs: */
67         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct seq_file *m);
68         /* for generation specific debugfs: */
69         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
70 #endif
71         int (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, uint64_t *value);
72 };
73
74 struct msm_gpu {
75         const char *name;
76         struct drm_device *dev;
77         struct platform_device *pdev;
78         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
79
80         /* performance counters (hw & sw): */
81         spinlock_t perf_lock;
82         bool perfcntr_active;
83         struct {
84                 bool active;
85                 ktime_t time;
86         } last_sample;
87         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
88         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
89         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
90         uint32_t num_perfcntrs;
91
92         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
93         int nr_rings;
94
95         /* list of GEM active objects: */
96         struct list_head active_list;
97
98         /* does gpu need hw_init? */
99         bool needs_hw_init;
100
101         /* worker for handling active-list retiring: */
102         struct work_struct retire_work;
103
104         void __iomem *mmio;
105         int irq;
106
107         struct msm_gem_address_space *aspace;
108
109         /* Power Control: */
110         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
111         struct clk **grp_clks;
112         int nr_clocks;
113         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
114         uint32_t fast_rate;
115
116         /* Hang and Inactivity Detection:
117          */
118 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
119
120 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
121 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
122         struct timer_list hangcheck_timer;
123         struct work_struct recover_work;
124
125         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
126
127         struct {
128                 struct devfreq *devfreq;
129                 u64 busy_cycles;
130                 ktime_t time;
131         } devfreq;
132 };
133
134 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
135 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
136 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
137
138 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
139                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
140                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
141
142 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
143 {
144         int i;
145
146         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
147                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
148
149                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
150                         return true;
151         }
152
153         return false;
154 }
155
156 /* Perf-Counters:
157  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
158  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
159  * will handle sampling/displaying the counters.
160  */
161
162 struct msm_gpu_perfcntr {
163         uint32_t select_reg;
164         uint32_t sample_reg;
165         uint32_t select_val;
166         const char *name;
167 };
168
169 struct msm_gpu_submitqueue {
170         int id;
171         u32 flags;
172         u32 prio;
173         int faults;
174         struct list_head node;
175         struct kref ref;
176 };
177
178 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
179 {
180         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
181 }
182
183 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
184 {
185         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
186 }
187
188 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
189 {
190         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
191
192         val &= ~mask;
193         gpu_write(gpu, reg, val | or);
194 }
195
196 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
197 {
198         u64 val;
199
200         /*
201          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
202          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
203          * of a history of putting registers where they fit, especially in
204          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
205          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
206          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
207          */
208
209         /*
210          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
211          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
212          * that
213          */
214         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
215         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
216
217         return val;
218 }
219
220 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
221 {
222         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
223         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
224         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
225 }
226
227 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
228 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
229
230 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
231
232 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
233 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
234 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
235                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
236
237 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
238 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
239                 struct msm_file_private *ctx);
240
241 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
242                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
243                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
244
245 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
246
247 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
248 void __init adreno_register(void);
249 void __exit adreno_unregister(void);
250
251 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
252 {
253         if (queue)
254                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
255 }
256
257 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.0478 seconds and 4 git commands to generate.