]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/msm/msm_gpu.h
Merge branch 'next' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/rzhang/linux
[linux.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2013 Red Hat
3  * Author: Rob Clark <[email protected]>
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
7  * the Free Software Foundation.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
10  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
11  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
12  * more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
15  * this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef __MSM_GPU_H__
19 #define __MSM_GPU_H__
20
21 #include <linux/clk.h>
22 #include <linux/interconnect.h>
23 #include <linux/regulator/consumer.h>
24
25 #include "msm_drv.h"
26 #include "msm_fence.h"
27 #include "msm_ringbuffer.h"
28
29 struct msm_gem_submit;
30 struct msm_gpu_perfcntr;
31 struct msm_gpu_state;
32
33 struct msm_gpu_config {
34         const char *ioname;
35         uint64_t va_start;
36         uint64_t va_end;
37         unsigned int nr_rings;
38 };
39
40 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
41  *  + zero, one, or two z180 2d cores
42  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
43  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
44  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
45  *
46  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
47  * support for all past and present hw is in place, becomes:
48  *  + msm_gpu
49  *    + adreno_gpu
50  *      + a3xx_gpu
51  *      + a2xx_gpu
52  *    + z180_gpu
53  */
54 struct msm_gpu_funcs {
55         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, uint32_t param, uint64_t *value);
56         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
57         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
58         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
59         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
60                         struct msm_file_private *ctx);
61         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
62         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
63         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
64         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
65         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
66 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
67         /* show GPU status in debugfs: */
68         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
69                         struct drm_printer *p);
70         /* for generation specific debugfs: */
71         int (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
72 #endif
73         unsigned long (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu);
74         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
75         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
76         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
77         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long freq);
78 };
79
80 struct msm_gpu {
81         const char *name;
82         struct drm_device *dev;
83         struct platform_device *pdev;
84         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
85
86         /* performance counters (hw & sw): */
87         spinlock_t perf_lock;
88         bool perfcntr_active;
89         struct {
90                 bool active;
91                 ktime_t time;
92         } last_sample;
93         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
94         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
95         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
96         uint32_t num_perfcntrs;
97
98         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
99         int nr_rings;
100
101         /* list of GEM active objects: */
102         struct list_head active_list;
103
104         /* does gpu need hw_init? */
105         bool needs_hw_init;
106
107         /* number of GPU hangs (for all contexts) */
108         int global_faults;
109
110         /* worker for handling active-list retiring: */
111         struct work_struct retire_work;
112
113         void __iomem *mmio;
114         int irq;
115
116         struct msm_gem_address_space *aspace;
117
118         /* Power Control: */
119         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
120         struct clk_bulk_data *grp_clks;
121         int nr_clocks;
122         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
123         uint32_t fast_rate;
124
125         struct icc_path *icc_path;
126
127         /* Hang and Inactivity Detection:
128          */
129 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
130
131 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD 500 /* in ms */
132 #define DRM_MSM_HANGCHECK_JIFFIES msecs_to_jiffies(DRM_MSM_HANGCHECK_PERIOD)
133         struct timer_list hangcheck_timer;
134         struct work_struct recover_work;
135
136         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
137
138         struct {
139                 struct devfreq *devfreq;
140                 u64 busy_cycles;
141                 ktime_t time;
142         } devfreq;
143
144         struct msm_gpu_state *crashstate;
145 };
146
147 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
148 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
149 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
150
151 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
152                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
153                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
154
155 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
156 {
157         int i;
158
159         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
160                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
161
162                 if (ring->seqno > ring->memptrs->fence)
163                         return true;
164         }
165
166         return false;
167 }
168
169 /* Perf-Counters:
170  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
171  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
172  * will handle sampling/displaying the counters.
173  */
174
175 struct msm_gpu_perfcntr {
176         uint32_t select_reg;
177         uint32_t sample_reg;
178         uint32_t select_val;
179         const char *name;
180 };
181
182 struct msm_gpu_submitqueue {
183         int id;
184         u32 flags;
185         u32 prio;
186         int faults;
187         struct list_head node;
188         struct kref ref;
189 };
190
191 struct msm_gpu_state_bo {
192         u64 iova;
193         size_t size;
194         void *data;
195         bool encoded;
196 };
197
198 struct msm_gpu_state {
199         struct kref ref;
200         struct timespec64 time;
201
202         struct {
203                 u64 iova;
204                 u32 fence;
205                 u32 seqno;
206                 u32 rptr;
207                 u32 wptr;
208                 void *data;
209                 int data_size;
210                 bool encoded;
211         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
212
213         int nr_registers;
214         u32 *registers;
215
216         u32 rbbm_status;
217
218         char *comm;
219         char *cmd;
220
221         int nr_bos;
222         struct msm_gpu_state_bo *bos;
223 };
224
225 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
226 {
227         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
228 }
229
230 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
231 {
232         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
233 }
234
235 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
236 {
237         uint32_t val = gpu_read(gpu, reg);
238
239         val &= ~mask;
240         gpu_write(gpu, reg, val | or);
241 }
242
243 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi)
244 {
245         u64 val;
246
247         /*
248          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
249          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
250          * of a history of putting registers where they fit, especially in
251          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
252          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
253          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
254          */
255
256         /*
257          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
258          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
259          * that
260          */
261         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (lo << 2));
262         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + (hi << 2)) << 32);
263
264         return val;
265 }
266
267 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 lo, u32 hi, u64 val)
268 {
269         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
270         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (lo << 2));
271         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + (hi << 2));
272 }
273
274 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
275 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
276 void msm_gpu_resume_devfreq(struct msm_gpu *gpu);
277
278 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
279
280 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
281 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
282 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
283                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
284
285 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
286 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit,
287                 struct msm_file_private *ctx);
288
289 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
290                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
291                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
292
293 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
294
295 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
296 void __init adreno_register(void);
297 void __exit adreno_unregister(void);
298
299 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
300 {
301         if (queue)
302                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
303 }
304
305 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
306 {
307         struct msm_gpu_state *state = NULL;
308
309         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
310
311         if (gpu->crashstate) {
312                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
313                 state = gpu->crashstate;
314         }
315
316         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
317
318         return state;
319 }
320
321 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
322 {
323         mutex_lock(&gpu->dev->struct_mutex);
324
325         if (gpu->crashstate) {
326                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
327                         gpu->crashstate = NULL;
328         }
329
330         mutex_unlock(&gpu->dev->struct_mutex);
331 }
332
333 #endif /* __MSM_GPU_H__ */
This page took 0.055096 seconds and 4 git commands to generate.