]> Git Repo - J-u-boot.git/blob - include/expo.h
expo: Drop scene_title_set()
[J-u-boot.git] / include / expo.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Copyright 2022 Google LLC
4  * Written by Simon Glass <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __EXPO_H
8 #define __EXPO_H
9
10 #include <abuf.h>
11 #include <dm/ofnode_decl.h>
12 #include <linux/list.h>
13
14 struct udevice;
15
16 #include <cli.h>
17
18 /**
19  * enum expo_id_t - standard expo IDs
20  *
21  * These are assumed to be in use at all times. Expos should use IDs starting
22  * from EXPOID_BASE_ID,
23  *
24  * @EXPOID_NONE: Not used, invalid ID 0
25  * @EXPOID_SAVE: User has requested that the expo data be saved
26  * @EXPOID_DISCARD: User has requested that the expo data be discarded
27  * @EXPOID_BASE_ID: First ID which can be used for expo objects
28  */
29 enum expo_id_t {
30         EXPOID_NONE,
31
32         EXPOID_SAVE,
33         EXPOID_DISCARD,
34
35         EXPOID_BASE_ID = 5,
36 };
37
38 /**
39  * enum expoact_type - types of actions reported by the expo
40  *
41  * @EXPOACT_NONE: no action
42  * @EXPOACT_POINT_OBJ: object was highlighted (@id indicates which)
43  * @EXPOACT_POINT_ITEM: menu item was highlighted (@id indicates which)
44  * @EXPOACT_SELECT: menu item was selected (@id indicates which)
45  * @EXPOACT_OPEN: menu was opened, so an item can be selected (@id indicates
46  * which menu object)
47  * @EXPOACT_CLOSE: menu was closed (@id indicates which menu object)
48  * @EXPOACT_QUIT: request to exit the menu
49  */
50 enum expoact_type {
51         EXPOACT_NONE,
52         EXPOACT_POINT_OBJ,
53         EXPOACT_POINT_ITEM,
54         EXPOACT_SELECT,
55         EXPOACT_OPEN,
56         EXPOACT_CLOSE,
57         EXPOACT_QUIT,
58 };
59
60 /**
61  * struct expo_action - an action report by the expo
62  *
63  * @type: Action type (EXPOACT_NONE if there is no action)
64  * @select: Used for EXPOACT_POINT_ITEM and EXPOACT_SELECT
65  * @select.id: ID number of the object affected.
66  */
67 struct expo_action {
68         enum expoact_type type;
69         union {
70                 struct {
71                         int id;
72                 } select;
73         };
74 };
75
76 /**
77  * struct expo_theme - theme for the expo
78  *
79  * @font_size: Default font size for all text
80  * @menu_inset: Inset width (on each side and top/bottom) for menu items
81  * @menuitem_gap_y: Gap between menu items in pixels
82  * @menu_title_margin_x: Gap between right side of menu title and left size of
83  *      menu label
84  */
85 struct expo_theme {
86         u32 font_size;
87         u32 menu_inset;
88         u32 menuitem_gap_y;
89         u32 menu_title_margin_x;
90 };
91
92 /**
93  * struct expo - information about an expo
94  *
95  * A group of scenes which can be presented to the user, typically to obtain
96  * input or to make a selection.
97  *
98  * @name: Name of the expo (allocated)
99  * @display: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), or NULL to use text mode
100  * @cons: Console to use (`UCLASS_VIDEO_CONSOLE`), or NULL to use text mode
101  * @scene_id: Current scene ID (0 if none)
102  * @next_id: Next ID number to use, for automatic allocation
103  * @action: Action selected by user. At present only one is supported, with the
104  * type set to EXPOACT_NONE if there is no action
105  * @text_mode: true to use text mode for the menu (no vidconsole)
106  * @popup: true to use popup menus, instead of showing all items
107  * @priv: Private data for the controller
108  * @theme: Information about fonts styles, etc.
109  * @scene_head: List of scenes
110  * @str_head: list of strings
111  */
112 struct expo {
113         char *name;
114         struct udevice *display;
115         struct udevice *cons;
116         uint scene_id;
117         uint next_id;
118         struct expo_action action;
119         bool text_mode;
120         bool popup;
121         void *priv;
122         struct expo_theme theme;
123         struct list_head scene_head;
124         struct list_head str_head;
125 };
126
127 /**
128  * struct expo_string - a string that can be used in an expo
129  *
130  * @id: ID number of the string
131  * @str: String
132  * @sibling: Node to link this object to its siblings
133  */
134 struct expo_string {
135         uint id;
136         const char *str;
137         struct list_head sibling;
138 };
139
140 /**
141  * struct scene - information about a scene in an expo
142  *
143  * A collection of text/image/menu items in an expo
144  *
145  * @expo: Expo this scene is part of
146  * @name: Name of the scene (allocated)
147  * @id: ID number of the scene
148  * @title_id: String ID of title of the scene (allocated)
149  * @highlight_id: ID of highlighted object, if any
150  * @cls: cread state to use for input
151  * @buf: Buffer for input
152  * @entry_save: Buffer to hold vidconsole text-entry information
153  * @sibling: Node to link this scene to its siblings
154  * @obj_head: List of objects in the scene
155  */
156 struct scene {
157         struct expo *expo;
158         char *name;
159         uint id;
160         uint title_id;
161         uint highlight_id;
162         struct cli_line_state cls;
163         struct abuf buf;
164         struct abuf entry_save;
165         struct list_head sibling;
166         struct list_head obj_head;
167 };
168
169 /**
170  * enum scene_obj_t - type of a scene object
171  *
172  * @SCENEOBJT_NONE: Used to indicate that the type does not matter
173  * @SCENEOBJT_IMAGE: Image data to render
174  * @SCENEOBJT_TEXT: Text line to render
175  * @SCENEOBJT_MENU: Menu containing items the user can select
176  * @SCENEOBJT_TEXTLINE: Line of text the user can edit
177  */
178 enum scene_obj_t {
179         SCENEOBJT_NONE          = 0,
180         SCENEOBJT_IMAGE,
181         SCENEOBJT_TEXT,
182
183         /* types from here on can be highlighted */
184         SCENEOBJT_MENU,
185         SCENEOBJT_TEXTLINE,
186 };
187
188 /**
189  * struct scene_dim - Dimensions of an object
190  *
191  * @x: x position, in pixels from left side
192  * @y: y position, in pixels from top
193  * @w: width, in pixels
194  * @h: height, in pixels
195  */
196 struct scene_dim {
197         int x;
198         int y;
199         int w;
200         int h;
201 };
202
203 /**
204  * enum scene_obj_flags_t - flags for objects
205  *
206  * @SCENEOF_HIDE: object should be hidden
207  * @SCENEOF_POINT: object should be highlighted
208  * @SCENEOF_OPEN: object should be opened (e.g. menu is opened so that an option
209  * can be selected)
210  */
211 enum scene_obj_flags_t {
212         SCENEOF_HIDE    = 1 << 0,
213         SCENEOF_POINT   = 1 << 1,
214         SCENEOF_OPEN    = 1 << 2,
215 };
216
217 enum {
218         /* Maximum number of characters allowed in an line editor */
219         EXPO_MAX_CHARS          = 250,
220 };
221
222 /**
223  * struct scene_obj - information about an object in a scene
224  *
225  * @scene: Scene that this object relates to
226  * @name: Name of the object (allocated)
227  * @id: ID number of the object
228  * @type: Type of this object
229  * @dim: Dimensions for this object
230  * @flags: Flags for this object
231  * @bit_length: Number of bits used for this object in CMOS RAM
232  * @start_bit: Start bit to use for this object in CMOS RAM
233  * @sibling: Node to link this object to its siblings
234  */
235 struct scene_obj {
236         struct scene *scene;
237         char *name;
238         uint id;
239         enum scene_obj_t type;
240         struct scene_dim dim;
241         u8 flags;
242         u8 bit_length;
243         u16 start_bit;
244         struct list_head sibling;
245 };
246
247 /* object can be highlighted when moving around expo */
248 static inline bool scene_obj_can_highlight(const struct scene_obj *obj)
249 {
250         return obj->type >= SCENEOBJT_MENU;
251 }
252
253 /**
254  * struct scene_obj_img - information about an image object in a scene
255  *
256  * This is a rectangular image which is blitted onto the display
257  *
258  * @obj: Basic object information
259  * @data: Image data in BMP format
260  */
261 struct scene_obj_img {
262         struct scene_obj obj;
263         char *data;
264 };
265
266 /**
267  * struct scene_obj_txt - information about a text object in a scene
268  *
269  * This is a single-line text object
270  *
271  * @obj: Basic object information
272  * @str_id: ID of the text string to display
273  * @font_name: Name of font (allocated by caller)
274  * @font_size: Nominal size of font in pixels
275  */
276 struct scene_obj_txt {
277         struct scene_obj obj;
278         uint str_id;
279         const char *font_name;
280         uint font_size;
281 };
282
283 /**
284  * struct scene_obj_menu - information about a menu object in a scene
285  *
286  * A menu has a number of items which can be selected by the user
287  *
288  * It also has:
289  *
290  * - a text/image object (@pointer_id) which points to the current item
291  *   (@cur_item_id)
292  *
293  * - a preview object which shows an image related to the current item
294  *
295  * @obj: Basic object information
296  * @title_id: ID of the title text, or 0 if none
297  * @cur_item_id: ID of the current menu item, or 0 if none
298  * @pointer_id: ID of the object pointing to the current selection
299  * @item_head: List of items in the menu
300  */
301 struct scene_obj_menu {
302         struct scene_obj obj;
303         uint title_id;
304         uint cur_item_id;
305         uint pointer_id;
306         struct list_head item_head;
307 };
308
309 /**
310  * enum scene_menuitem_flags_t - flags for menu items
311  *
312  * @SCENEMIF_GAP_BEFORE: Add a gap before this item
313  */
314 enum scene_menuitem_flags_t {
315         SCENEMIF_GAP_BEFORE     = 1 << 0,
316 };
317
318 /**
319  * struct scene_menitem - a menu item in a menu
320  *
321  * A menu item has:
322  *
323  * - text object holding the name (short) and description (can be longer)
324  * - a text object holding the keypress
325  *
326  * @name: Name of the item (this is allocated by this call)
327  * @id: ID number of the object
328  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
329  * @label_id: ID of text object to use as the label text
330  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
331  * @preview_id: ID of the preview object, or 0 if none
332  * @flags: Flags for this item
333  * @value: Value for this item, or INT_MAX to use sequence
334  * @sibling: Node to link this item to its siblings
335  */
336 struct scene_menitem {
337         char *name;
338         uint id;
339         uint key_id;
340         uint label_id;
341         uint desc_id;
342         uint preview_id;
343         uint flags;
344         int value;
345         struct list_head sibling;
346 };
347
348 /**
349  * struct scene_obj_textline - information about a textline in a scene
350  *
351  * A textline has a prompt and a line of editable text
352  *
353  * @obj: Basic object information
354  * @label_id: ID of the label text, or 0 if none
355  * @edit_id: ID of the editable text
356  * @max_chars: Maximum number of characters allowed
357  * @buf: Text buffer containing current text
358  * @pos: Cursor position
359  */
360 struct scene_obj_textline {
361         struct scene_obj obj;
362         uint label_id;
363         uint edit_id;
364         uint max_chars;
365         struct abuf buf;
366         uint pos;
367 };
368
369 /**
370  * struct expo_arrange_info - Information used when arranging a scene
371  *
372  * @label_width: Maximum width of labels in scene
373  */
374 struct expo_arrange_info {
375         int label_width;
376 };
377
378 /**
379  * expo_new() - create a new expo
380  *
381  * Allocates a new expo
382  *
383  * @name: Name of expo (this is allocated by this call)
384  * @priv: Private data for the controller
385  * @expp: Returns a pointer to the new expo on success
386  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
387  */
388 int expo_new(const char *name, void *priv, struct expo **expp);
389
390 /**
391  * expo_destroy() - Destroy an expo and free all its memory
392  *
393  * @exp: Expo to destroy
394  */
395 void expo_destroy(struct expo *exp);
396
397 /**
398  * expo_set_dynamic_start() - Set the start of the 'dynamic' IDs
399  *
400  * It is common for a set of 'static' IDs to be used to refer to objects in the
401  * expo. These typically use an enum so that they are defined in sequential
402  * order.
403  *
404  * Dynamic IDs (for objects not in the enum) are intended to be used for
405  * objects to which the code does not need to refer. These are ideally located
406  * above the static IDs.
407  *
408  * Use this function to set the start of the dynamic range, making sure that the
409  * value is higher than all the statically allocated IDs.
410  *
411  * @exp: Expo to update
412  * @dyn_start: Start ID that expo should use for dynamic allocation
413  */
414 void expo_set_dynamic_start(struct expo *exp, uint dyn_start);
415
416 /**
417  * expo_str() - add a new string to an expo
418  *
419  * @exp: Expo to update
420  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
421  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
422  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
423  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
424  */
425 int expo_str(struct expo *exp, const char *name, uint id, const char *str);
426
427 /**
428  * expo_get_str() - Get a string by ID
429  *
430  * @exp: Expo to use
431  * @id: String ID to look up
432  * @returns string, or NULL if not found
433  */
434 const char *expo_get_str(struct expo *exp, uint id);
435
436 /**
437  * expo_set_display() - set the display to use for a expo
438  *
439  * @exp: Expo to update
440  * @dev: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), NULL to use text mode
441  * Returns: 0 (always)
442  */
443 int expo_set_display(struct expo *exp, struct udevice *dev);
444
445 /**
446  * expo_calc_dims() - Calculate the dimensions of the objects
447  *
448  * Updates the width and height of all objects based on their contents
449  *
450  * @exp: Expo to update
451  * Returns 0 if OK, -ENOTSUPP if there is no graphical console
452  */
453 int expo_calc_dims(struct expo *exp);
454
455 /**
456  * expo_set_scene_id() - Set the current scene ID
457  *
458  * @exp: Expo to update
459  * @scene_id: New scene ID to use (0 to select no scene)
460  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if there is no scene with that ID
461  */
462 int expo_set_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
463
464 /**
465  * expo_first_scene_id() - Get the ID of the first scene
466  *
467  * @exp: Expo to check
468  * Returns: Scene ID of first scene, or -ENOENT if there are no scenes
469  */
470 int expo_first_scene_id(struct expo *exp);
471
472 /**
473  * expo_render() - render the expo on the display / console
474  *
475  * @exp: Expo to render
476  *
477  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene, -ENOENT if the
478  * current scene is not found, other error if something else goes wrong
479  */
480 int expo_render(struct expo *exp);
481
482 /**
483  * expo_set_text_mode() - Controls whether the expo renders in text mode
484  *
485  * @exp: Expo to update
486  * @text_mode: true to use text mode, false to use the console
487  */
488 void expo_set_text_mode(struct expo *exp, bool text_mode);
489
490 /**
491  * scene_new() - create a new scene in a expo
492  *
493  * The scene is given the ID @id which must be unique across all scenes, objects
494  * and items. The expo's @next_id is updated to at least @id + 1
495  *
496  * @exp: Expo to update
497  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
498  * @id: ID to use for the new scene (0 to allocate one)
499  * @scnp: Returns a pointer to the new scene on success
500  * Returns: ID number for the scene (typically @id), or -ve on error
501  */
502 int scene_new(struct expo *exp, const char *name, uint id, struct scene **scnp);
503
504 /**
505  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene by ID
506  *
507  * @exp: Expo to check
508  * @scene_id: Scene ID to look up
509  * @returns pointer to scene if found, else NULL
510  */
511 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
512
513 /**
514  * scene_highlight_first() - Highlight the first item in a scene
515  *
516  * This highlights the first item, so that the user can see that it is pointed
517  * to
518  *
519  * @scn: Scene to update
520  */
521 void scene_highlight_first(struct scene *scn);
522
523 /**
524  * scene_set_highlight_id() - Set the object which is highlighted
525  *
526  * Sets a new object to highlight in the scene
527  *
528  * @scn: Scene to update
529  * @id: ID of object to highlight
530  */
531 void scene_set_highlight_id(struct scene *scn, uint id);
532
533 /**
534  * scene_set_open() - Set whether an item is open or not
535  *
536  * @scn: Scene to update
537  * @id: ID of object to update
538  * @open: true to open the object, false to close it
539  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
540  */
541 int scene_set_open(struct scene *scn, uint id, bool open);
542
543 /**
544  * scene_obj_count() - Count the number of objects in a scene
545  *
546  * @scn: Scene to check
547  * Returns: number of objects in the scene, 0 if none
548  */
549 int scene_obj_count(struct scene *scn);
550
551 /**
552  * scene_img() - add a new image to a scene
553  *
554  * @scn: Scene to update
555  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
556  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
557  * @data: Pointer to image data
558  * @imgp: If non-NULL, returns the new object
559  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
560  */
561 int scene_img(struct scene *scn, const char *name, uint id, char *data,
562               struct scene_obj_img **imgp);
563
564 /**
565  * scene_txt() - add a new text object to a scene
566  *
567  * @scn: Scene to update
568  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
569  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
570  * @str_id: ID of the string to use
571  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
572  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
573  */
574 int scene_txt(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
575               struct scene_obj_txt **txtp);
576
577 /**
578  * scene_txt_str() - add a new string to expo and text object to a scene
579  *
580  * @scn: Scene to update
581  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
582  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
583  * @str_id: ID of the string to use
584  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
585  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
586  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
587  */
588 int scene_txt_str(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
589                   const char *str, struct scene_obj_txt **txtp);
590
591 /**
592  *  scene_menu() - create a menu
593  *
594  * @scn: Scene to update
595  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
596  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
597  * @menup: If non-NULL, returns the new object
598  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
599  */
600 int scene_menu(struct scene *scn, const char *name, uint id,
601                struct scene_obj_menu **menup);
602
603 /**
604  *  scene_textline() - create a textline
605  *
606  * @scn: Scene to update
607  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
608  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
609  * @max_chars: Maximum length of the textline in characters
610  * @tlinep: If non-NULL, returns the new object
611  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
612  */
613 int scene_textline(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint max_chars,
614                    struct scene_obj_textline **tlinep);
615
616 /**
617  * scene_txt_set_font() - Set the font for an object
618  *
619  * @scn: Scene to update
620  * @id: ID of object to update
621  * @font_name: Font name to use (allocated by caller)
622  * @font_size: Font size to use (nominal height in pixels)
623  */
624 int scene_txt_set_font(struct scene *scn, uint id, const char *font_name,
625                        uint font_size);
626
627 /**
628  * scene_obj_set_pos() - Set the postion of an object
629  *
630  * @scn: Scene to update
631  * @id: ID of object to update
632  * @x: x position, in pixels from left side
633  * @y: y position, in pixels from top
634  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
635  */
636 int scene_obj_set_pos(struct scene *scn, uint id, int x, int y);
637
638 /**
639  * scene_obj_set_size() - Set the size of an object
640  *
641  * @scn: Scene to update
642  * @id: ID of object to update
643  * @w: width in pixels
644  * @h: height in pixels
645  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
646  */
647 int scene_obj_set_size(struct scene *scn, uint id, int w, int h);
648
649 /**
650  * scene_obj_set_hide() - Set whether an object is hidden
651  *
652  * The update happens when the expo is next rendered.
653  *
654  * @scn: Scene to update
655  * @id: ID of object to update
656  * @hide: true to hide the object, false to show it
657  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
658  */
659 int scene_obj_set_hide(struct scene *scn, uint id, bool hide);
660
661 /**
662  * scene_menu_set_title() - Set the title of a menu
663  *
664  * @scn: Scene to update
665  * @id: ID of menu object to update
666  * @title_id: ID of text object to use as the title
667  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @title_id is invalid
668  */
669 int scene_menu_set_title(struct scene *scn, uint id, uint title_id);
670
671 /**
672  * scene_menu_set_pointer() - Set the item pointer for a menu
673  *
674  * This is a visual indicator of the current item, typically a ">" character
675  * which sits next to the current item and moves when the user presses the
676  * up/down arrow keys
677  *
678  * @scn: Scene to update
679  * @id: ID of menu object to update
680  * @cur_item_id: ID of text or image object to use as a pointer to the current
681  * item
682  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @cur_item_id is invalid
683  */
684 int scene_menu_set_pointer(struct scene *scn, uint id, uint cur_item_id);
685
686 /**
687  * scene_obj_get_hw() - Get width and height of an object in a scene
688  *
689  * @scn: Scene to check
690  * @id: ID of menu object to check
691  * @widthp: If non-NULL, returns width of object in pixels
692  * Returns: Height of object in pixels
693  */
694 int scene_obj_get_hw(struct scene *scn, uint id, int *widthp);
695
696 /**
697  * scene_menuitem() - Add an item to a menu
698  *
699  * @scn: Scene to update
700  * @menu_id: ID of menu object to update
701  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
702  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
703  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
704  * @label_id: ID of text object to use as the label text
705  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
706  * @preview_id: ID of object to use as the preview (text or image)
707  * @flags: Flags for this item (enum scene_menuitem_flags_t)
708  * @itemp: If non-NULL, returns the new object
709  * Returns: ID number for the item (typically @id), or -ve on error
710  */
711 int scene_menuitem(struct scene *scn, uint menu_id, const char *name, uint id,
712                    uint key_id, uint label_id, uint desc_id, uint preview_id,
713                    uint flags, struct scene_menitem **itemp);
714
715 /**
716  * scene_arrange() - Arrange the scene to deal with object sizes
717  *
718  * Updates any menus in the scene so that their objects are in the right place.
719  *
720  * @scn: Scene to arrange
721  * Returns: 0 if OK, -ve on error
722  */
723 int scene_arrange(struct scene *scn);
724
725 /**
726  * expo_send_key() - set a keypress to the expo
727  *
728  * @exp: Expo to receive the key
729  * @key: Key to send (ASCII or enum bootmenu_key)
730  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene
731  */
732 int expo_send_key(struct expo *exp, int key);
733
734 /**
735  * expo_action_get() - read user input from the expo
736  *
737  * @exp: Expo to check
738  * @act: Returns action
739  * Returns: 0 if OK, -EAGAIN if there was no action to return
740  */
741 int expo_action_get(struct expo *exp, struct expo_action *act);
742
743 /**
744  * expo_apply_theme() - Apply a theme to an expo
745  *
746  * @exp: Expo to update
747  * @node: Node containing the theme
748  */
749 int expo_apply_theme(struct expo *exp, ofnode node);
750
751 /**
752  * expo_build() - Build an expo from an FDT description
753  *
754  * Build a complete expo from a description in the provided devicetree.
755  *
756  * See doc/develop/expo.rst for a description of the format
757  *
758  * @root: Root node for expo description
759  * @expp: Returns the new expo
760  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory, -EINVAL if there is a format
761  * error, -ENOENT if there is a references to a non-existent string
762  */
763 int expo_build(ofnode root, struct expo **expp);
764
765 #endif /*__EXPO_H */
This page took 0.066227 seconds and 4 git commands to generate.