]> Git Repo - u-boot.git/blob - include/expo.h
configs: apple: Enable CMD_SELECT_FONT and FONT_16X32
[u-boot.git] / include / expo.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+ */
2 /*
3  * Copyright 2022 Google LLC
4  * Written by Simon Glass <[email protected]>
5  */
6
7 #ifndef __EXPO_H
8 #define __EXPO_H
9
10 #include <abuf.h>
11 #include <dm/ofnode_decl.h>
12 #include <linux/list.h>
13
14 struct udevice;
15
16 #include <cli.h>
17
18 /**
19  * enum expoact_type - types of actions reported by the expo
20  *
21  * @EXPOACT_NONE: no action
22  * @EXPOACT_POINT_OBJ: object was highlighted (@id indicates which)
23  * @EXPOACT_POINT_ITEM: menu item was highlighted (@id indicates which)
24  * @EXPOACT_SELECT: menu item was selected (@id indicates which)
25  * @EXPOACT_OPEN: menu was opened, so an item can be selected (@id indicates
26  * which menu object)
27  * @EXPOACT_CLOSE: menu was closed (@id indicates which menu object)
28  * @EXPOACT_QUIT: request to exit the menu
29  */
30 enum expoact_type {
31         EXPOACT_NONE,
32         EXPOACT_POINT_OBJ,
33         EXPOACT_POINT_ITEM,
34         EXPOACT_SELECT,
35         EXPOACT_OPEN,
36         EXPOACT_CLOSE,
37         EXPOACT_QUIT,
38 };
39
40 /**
41  * struct expo_action - an action report by the expo
42  *
43  * @type: Action type (EXPOACT_NONE if there is no action)
44  * @select: Used for EXPOACT_POINT_ITEM and EXPOACT_SELECT
45  * @id: ID number of the object affected.
46  */
47 struct expo_action {
48         enum expoact_type type;
49         union {
50                 struct {
51                         int id;
52                 } select;
53         };
54 };
55
56 /**
57  * struct expo_theme - theme for the expo
58  *
59  * @font_size: Default font size for all text
60  * @menu_inset: Inset width (on each side and top/bottom) for menu items
61  * @menuitem_gap_y: Gap between menu items in pixels
62  */
63 struct expo_theme {
64         u32 font_size;
65         u32 menu_inset;
66         u32 menuitem_gap_y;
67 };
68
69 /**
70  * struct expo - information about an expo
71  *
72  * A group of scenes which can be presented to the user, typically to obtain
73  * input or to make a selection.
74  *
75  * @name: Name of the expo (allocated)
76  * @display: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), or NULL to use text mode
77  * @cons: Console to use (`UCLASS_VIDEO_CONSOLE`), or NULL to use text mode
78  * @scene_id: Current scene ID (0 if none)
79  * @next_id: Next ID number to use, for automatic allocation
80  * @action: Action selected by user. At present only one is supported, with the
81  * type set to EXPOACT_NONE if there is no action
82  * @text_mode: true to use text mode for the menu (no vidconsole)
83  * @popup: true to use popup menus, instead of showing all items
84  * @priv: Private data for the controller
85  * @theme: Information about fonts styles, etc.
86  * @scene_head: List of scenes
87  * @str_head: list of strings
88  */
89 struct expo {
90         char *name;
91         struct udevice *display;
92         struct udevice *cons;
93         uint scene_id;
94         uint next_id;
95         struct expo_action action;
96         bool text_mode;
97         bool popup;
98         void *priv;
99         struct expo_theme theme;
100         struct list_head scene_head;
101         struct list_head str_head;
102 };
103
104 /**
105  * struct expo_string - a string that can be used in an expo
106  *
107  * @id: ID number of the string
108  * @str: String
109  * @sibling: Node to link this object to its siblings
110  */
111 struct expo_string {
112         uint id;
113         const char *str;
114         struct list_head sibling;
115 };
116
117 /**
118  * struct scene - information about a scene in an expo
119  *
120  * A collection of text/image/menu items in an expo
121  *
122  * @expo: Expo this scene is part of
123  * @name: Name of the scene (allocated)
124  * @id: ID number of the scene
125  * @title_id: String ID of title of the scene (allocated)
126  * @highlight_id: ID of highlighted object, if any
127  * @cls: cread state to use for input
128  * @buf: Buffer for input
129  * @entry_save: Buffer to hold vidconsole text-entry information
130  * @sibling: Node to link this scene to its siblings
131  * @obj_head: List of objects in the scene
132  */
133 struct scene {
134         struct expo *expo;
135         char *name;
136         uint id;
137         uint title_id;
138         uint highlight_id;
139         struct cli_line_state cls;
140         struct abuf buf;
141         struct abuf entry_save;
142         struct list_head sibling;
143         struct list_head obj_head;
144 };
145
146 /**
147  * enum scene_obj_t - type of a scene object
148  *
149  * @SCENEOBJT_NONE: Used to indicate that the type does not matter
150  * @SCENEOBJT_IMAGE: Image data to render
151  * @SCENEOBJT_TEXT: Text line to render
152  * @SCENEOBJT_MENU: Menu containing items the user can select
153  * @SCENEOBJT_TEXTLINE: Line of text the user can edit
154  */
155 enum scene_obj_t {
156         SCENEOBJT_NONE          = 0,
157         SCENEOBJT_IMAGE,
158         SCENEOBJT_TEXT,
159
160         /* types from here on can be highlighted */
161         SCENEOBJT_MENU,
162         SCENEOBJT_TEXTLINE,
163 };
164
165 /**
166  * struct scene_dim - Dimensions of an object
167  *
168  * @x: x position, in pixels from left side
169  * @y: y position, in pixels from top
170  * @w: width, in pixels
171  * @h: height, in pixels
172  */
173 struct scene_dim {
174         int x;
175         int y;
176         int w;
177         int h;
178 };
179
180 /**
181  * enum scene_obj_flags_t - flags for objects
182  *
183  * @SCENEOF_HIDE: object should be hidden
184  * @SCENEOF_POINT: object should be highlighted
185  * @SCENEOF_OPEN: object should be opened (e.g. menu is opened so that an option
186  * can be selected)
187  */
188 enum scene_obj_flags_t {
189         SCENEOF_HIDE    = 1 << 0,
190         SCENEOF_POINT   = 1 << 1,
191         SCENEOF_OPEN    = 1 << 2,
192 };
193
194 enum {
195         /* Maximum number of characters allowed in an line editor */
196         EXPO_MAX_CHARS          = 250,
197 };
198
199 /**
200  * struct scene_obj - information about an object in a scene
201  *
202  * @scene: Scene that this object relates to
203  * @name: Name of the object (allocated)
204  * @id: ID number of the object
205  * @type: Type of this object
206  * @dim: Dimensions for this object
207  * @flags: Flags for this object
208  * @bit_length: Number of bits used for this object in CMOS RAM
209  * @start_bit: Start bit to use for this object in CMOS RAM
210  * @sibling: Node to link this object to its siblings
211  */
212 struct scene_obj {
213         struct scene *scene;
214         char *name;
215         uint id;
216         enum scene_obj_t type;
217         struct scene_dim dim;
218         u8 flags;
219         u8 bit_length;
220         u16 start_bit;
221         struct list_head sibling;
222 };
223
224 /* object can be highlighted when moving around expo */
225 static inline bool scene_obj_can_highlight(const struct scene_obj *obj)
226 {
227         return obj->type >= SCENEOBJT_MENU;
228 }
229
230 /**
231  * struct scene_obj_img - information about an image object in a scene
232  *
233  * This is a rectangular image which is blitted onto the display
234  *
235  * @obj: Basic object information
236  * @data: Image data in BMP format
237  */
238 struct scene_obj_img {
239         struct scene_obj obj;
240         char *data;
241 };
242
243 /**
244  * struct scene_obj_txt - information about a text object in a scene
245  *
246  * This is a single-line text object
247  *
248  * @obj: Basic object information
249  * @str_id: ID of the text string to display
250  * @font_name: Name of font (allocated by caller)
251  * @font_size: Nominal size of font in pixels
252  */
253 struct scene_obj_txt {
254         struct scene_obj obj;
255         uint str_id;
256         const char *font_name;
257         uint font_size;
258 };
259
260 /**
261  * struct scene_obj_menu - information about a menu object in a scene
262  *
263  * A menu has a number of items which can be selected by the user
264  *
265  * It also has:
266  *
267  * - a text/image object (@pointer_id) which points to the current item
268  *   (@cur_item_id)
269  *
270  * - a preview object which shows an image related to the current item
271  *
272  * @obj: Basic object information
273  * @title_id: ID of the title text, or 0 if none
274  * @cur_item_id: ID of the current menu item, or 0 if none
275  * @pointer_id: ID of the object pointing to the current selection
276  * @item_head: List of items in the menu
277  */
278 struct scene_obj_menu {
279         struct scene_obj obj;
280         uint title_id;
281         uint cur_item_id;
282         uint pointer_id;
283         struct list_head item_head;
284 };
285
286 /**
287  * enum scene_menuitem_flags_t - flags for menu items
288  *
289  * @SCENEMIF_GAP_BEFORE: Add a gap before this item
290  */
291 enum scene_menuitem_flags_t {
292         SCENEMIF_GAP_BEFORE     = 1 << 0,
293 };
294
295 /**
296  * struct scene_menitem - a menu item in a menu
297  *
298  * A menu item has:
299  *
300  * - text object holding the name (short) and description (can be longer)
301  * - a text object holding the keypress
302  *
303  * @name: Name of the item (this is allocated by this call)
304  * @id: ID number of the object
305  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
306  * @label_id: ID of text object to use as the label text
307  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
308  * @preview_id: ID of the preview object, or 0 if none
309  * @flags: Flags for this item
310  * @sibling: Node to link this item to its siblings
311  */
312 struct scene_menitem {
313         char *name;
314         uint id;
315         uint key_id;
316         uint label_id;
317         uint desc_id;
318         uint preview_id;
319         uint flags;
320         struct list_head sibling;
321 };
322
323 /**
324  * struct scene_obj_textline - information about a textline in a scene
325  *
326  * A textline has a prompt and a line of editable text
327  *
328  * @obj: Basic object information
329  * @label_id: ID of the label text, or 0 if none
330  * @edit_id: ID of the editable text
331  * @max_chars: Maximum number of characters allowed
332  * @buf: Text buffer containing current text
333  * @pos: Cursor position
334  */
335 struct scene_obj_textline {
336         struct scene_obj obj;
337         uint label_id;
338         uint edit_id;
339         uint max_chars;
340         struct abuf buf;
341         uint pos;
342 };
343
344 /**
345  * expo_new() - create a new expo
346  *
347  * Allocates a new expo
348  *
349  * @name: Name of expo (this is allocated by this call)
350  * @priv: Private data for the controller
351  * @expp: Returns a pointer to the new expo on success
352  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory
353  */
354 int expo_new(const char *name, void *priv, struct expo **expp);
355
356 /**
357  * expo_destroy() - Destroy an expo and free all its memory
358  *
359  * @exp: Expo to destroy
360  */
361 void expo_destroy(struct expo *exp);
362
363 /**
364  * expo_set_dynamic_start() - Set the start of the 'dynamic' IDs
365  *
366  * It is common for a set of 'static' IDs to be used to refer to objects in the
367  * expo. These typically use an enum so that they are defined in sequential
368  * order.
369  *
370  * Dynamic IDs (for objects not in the enum) are intended to be used for
371  * objects to which the code does not need to refer. These are ideally located
372  * above the static IDs.
373  *
374  * Use this function to set the start of the dynamic range, making sure that the
375  * value is higher than all the statically allocated IDs.
376  *
377  * @exp: Expo to update
378  * @dyn_start: Start ID that expo should use for dynamic allocation
379  */
380 void expo_set_dynamic_start(struct expo *exp, uint dyn_start);
381
382 /**
383  * expo_str() - add a new string to an expo
384  *
385  * @exp: Expo to update
386  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
387  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
388  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
389  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
390  */
391 int expo_str(struct expo *exp, const char *name, uint id, const char *str);
392
393 /**
394  * expo_get_str() - Get a string by ID
395  *
396  * @exp: Expo to use
397  * @id: String ID to look up
398  * @returns string, or NULL if not found
399  */
400 const char *expo_get_str(struct expo *exp, uint id);
401
402 /**
403  * expo_set_display() - set the display to use for a expo
404  *
405  * @exp: Expo to update
406  * @dev: Display to use (`UCLASS_VIDEO`), NULL to use text mode
407  * Returns: 0 (always)
408  */
409 int expo_set_display(struct expo *exp, struct udevice *dev);
410
411 /**
412  * expo_calc_dims() - Calculate the dimensions of the objects
413  *
414  * Updates the width and height of all objects based on their contents
415  *
416  * @exp: Expo to update
417  * Returns 0 if OK, -ENOTSUPP if there is no graphical console
418  */
419 int expo_calc_dims(struct expo *exp);
420
421 /**
422  * expo_set_scene_id() - Set the current scene ID
423  *
424  * @exp: Expo to update
425  * @scene_id: New scene ID to use (0 to select no scene)
426  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if there is no scene with that ID
427  */
428 int expo_set_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
429
430 /**
431  * expo_first_scene_id() - Get the ID of the first scene
432  *
433  * @exp: Expo to check
434  * Returns: Scene ID of first scene, or -ENOENT if there are no scenes
435  */
436 int expo_first_scene_id(struct expo *exp);
437
438 /**
439  * expo_render() - render the expo on the display / console
440  *
441  * @exp: Expo to render
442  *
443  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene, -ENOENT if the
444  * current scene is not found, other error if something else goes wrong
445  */
446 int expo_render(struct expo *exp);
447
448 /**
449  * expo_set_text_mode() - Controls whether the expo renders in text mode
450  *
451  * @exp: Expo to update
452  * @text_mode: true to use text mode, false to use the console
453  */
454 void expo_set_text_mode(struct expo *exp, bool text_mode);
455
456 /**
457  * scene_new() - create a new scene in a expo
458  *
459  * The scene is given the ID @id which must be unique across all scenes, objects
460  * and items. The expo's @next_id is updated to at least @id + 1
461  *
462  * @exp: Expo to update
463  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
464  * @id: ID to use for the new scene (0 to allocate one)
465  * @scnp: Returns a pointer to the new scene on success
466  * Returns: ID number for the scene (typically @id), or -ve on error
467  */
468 int scene_new(struct expo *exp, const char *name, uint id, struct scene **scnp);
469
470 /**
471  * expo_lookup_scene_id() - Look up a scene by ID
472  *
473  * @exp: Expo to check
474  * @scene_id: Scene ID to look up
475  * @returns pointer to scene if found, else NULL
476  */
477 struct scene *expo_lookup_scene_id(struct expo *exp, uint scene_id);
478
479 /**
480  * scene_highlight_first() - Highlight the first item in a scene
481  *
482  * This highlights the first item, so that the user can see that it is pointed
483  * to
484  *
485  * @scn: Scene to update
486  */
487 void scene_highlight_first(struct scene *scn);
488
489 /**
490  * scene_set_highlight_id() - Set the object which is highlighted
491  *
492  * Sets a new object to highlight in the scene
493  *
494  * @scn: Scene to update
495  * @id: ID of object to highlight
496  */
497 void scene_set_highlight_id(struct scene *scn, uint id);
498
499 /**
500  * scene_set_open() - Set whether an item is open or not
501  *
502  * @scn: Scene to update
503  * @id: ID of object to update
504  * @open: true to open the object, false to close it
505  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
506  */
507 int scene_set_open(struct scene *scn, uint id, bool open);
508
509 /**
510  * scene_title_set() - set the scene title
511  *
512  * @scn: Scene to update
513  * @title_id: Title ID to set
514  * Returns: 0 if OK
515  */
516 int scene_title_set(struct scene *scn, uint title_id);
517
518 /**
519  * scene_obj_count() - Count the number of objects in a scene
520  *
521  * @scn: Scene to check
522  * Returns: number of objects in the scene, 0 if none
523  */
524 int scene_obj_count(struct scene *scn);
525
526 /**
527  * scene_img() - add a new image to a scene
528  *
529  * @scn: Scene to update
530  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
531  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
532  * @data: Pointer to image data
533  * @imgp: If non-NULL, returns the new object
534  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
535  */
536 int scene_img(struct scene *scn, const char *name, uint id, char *data,
537               struct scene_obj_img **imgp);
538
539 /**
540  * scene_txt() - add a new text object to a scene
541  *
542  * @scn: Scene to update
543  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
544  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
545  * @str_id: ID of the string to use
546  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
547  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
548  */
549 int scene_txt(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
550               struct scene_obj_txt **txtp);
551
552 /**
553  * scene_txt_str() - add a new string to expo and text object to a scene
554  *
555  * @scn: Scene to update
556  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
557  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
558  * @str_id: ID of the string to use
559  * @str: Pointer to text to display (allocated by caller)
560  * @txtp: If non-NULL, returns the new object
561  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
562  */
563 int scene_txt_str(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint str_id,
564                   const char *str, struct scene_obj_txt **txtp);
565
566 /**
567  *  scene_menu() - create a menu
568  *
569  * @scn: Scene to update
570  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
571  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
572  * @menup: If non-NULL, returns the new object
573  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
574  */
575 int scene_menu(struct scene *scn, const char *name, uint id,
576                struct scene_obj_menu **menup);
577
578 /**
579  *  scene_textline() - create a textline
580  *
581  * @scn: Scene to update
582  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
583  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
584  * @max_chars: Maximum length of the textline in characters
585  * @tlinep: If non-NULL, returns the new object
586  * Returns: ID number for the object (typically @id), or -ve on error
587  */
588 int scene_textline(struct scene *scn, const char *name, uint id, uint max_chars,
589                    struct scene_obj_textline **tlinep);
590
591 /**
592  * scene_txt_set_font() - Set the font for an object
593  *
594  * @scn: Scene to update
595  * @id: ID of object to update
596  * @font_name: Font name to use (allocated by caller)
597  * @font_size: Font size to use (nominal height in pixels)
598  */
599 int scene_txt_set_font(struct scene *scn, uint id, const char *font_name,
600                        uint font_size);
601
602 /**
603  * scene_obj_set_pos() - Set the postion of an object
604  *
605  * @scn: Scene to update
606  * @id: ID of object to update
607  * @x: x position, in pixels from left side
608  * @y: y position, in pixels from top
609  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
610  */
611 int scene_obj_set_pos(struct scene *scn, uint id, int x, int y);
612
613 /**
614  * scene_obj_set_size() - Set the size of an object
615  *
616  * @scn: Scene to update
617  * @id: ID of object to update
618  * @w: width in pixels
619  * @h: height in pixels
620  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
621  */
622 int scene_obj_set_size(struct scene *scn, uint id, int w, int h);
623
624 /**
625  * scene_obj_set_hide() - Set whether an object is hidden
626  *
627  * The update happens when the expo is next rendered.
628  *
629  * @scn: Scene to update
630  * @id: ID of object to update
631  * @hide: true to hide the object, false to show it
632  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid
633  */
634 int scene_obj_set_hide(struct scene *scn, uint id, bool hide);
635
636 /**
637  * scene_menu_set_title() - Set the title of a menu
638  *
639  * @scn: Scene to update
640  * @id: ID of menu object to update
641  * @title_id: ID of text object to use as the title
642  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @title_id is invalid
643  */
644 int scene_menu_set_title(struct scene *scn, uint id, uint title_id);
645
646 /**
647  * scene_menu_set_pointer() - Set the item pointer for a menu
648  *
649  * This is a visual indicator of the current item, typically a ">" character
650  * which sits next to the current item and moves when the user presses the
651  * up/down arrow keys
652  *
653  * @scn: Scene to update
654  * @id: ID of menu object to update
655  * @cur_item_id: ID of text or image object to use as a pointer to the current
656  * item
657  * Returns: 0 if OK, -ENOENT if @id is invalid, -EINVAL if @cur_item_id is invalid
658  */
659 int scene_menu_set_pointer(struct scene *scn, uint id, uint cur_item_id);
660
661 /**
662  * scene_obj_get_hw() - Get width and height of an object in a scene
663  *
664  * @scn: Scene to check
665  * @id: ID of menu object to check
666  * @widthp: If non-NULL, returns width of object in pixels
667  * Returns: Height of object in pixels
668  */
669 int scene_obj_get_hw(struct scene *scn, uint id, int *widthp);
670
671 /**
672  * scene_menuitem() - Add an item to a menu
673  *
674  * @scn: Scene to update
675  * @menu_id: ID of menu object to update
676  * @name: Name to use (this is allocated by this call)
677  * @id: ID to use for the new object (0 to allocate one)
678  * @key_id: ID of text object to use as the keypress to show
679  * @label_id: ID of text object to use as the label text
680  * @desc_id: ID of text object to use as the description text
681  * @preview_id: ID of object to use as the preview (text or image)
682  * @flags: Flags for this item (enum scene_menuitem_flags_t)
683  * @itemp: If non-NULL, returns the new object
684  * Returns: ID number for the item (typically @id), or -ve on error
685  */
686 int scene_menuitem(struct scene *scn, uint menu_id, const char *name, uint id,
687                    uint key_id, uint label_id, uint desc_id, uint preview_id,
688                    uint flags, struct scene_menitem **itemp);
689
690 /**
691  * scene_arrange() - Arrange the scene to deal with object sizes
692  *
693  * Updates any menus in the scene so that their objects are in the right place.
694  *
695  * @scn: Scene to arrange
696  * Returns: 0 if OK, -ve on error
697  */
698 int scene_arrange(struct scene *scn);
699
700 /**
701  * expo_send_key() - set a keypress to the expo
702  *
703  * @exp: Expo to receive the key
704  * @key: Key to send (ASCII or enum bootmenu_key)
705  * Returns: 0 if OK, -ECHILD if there is no current scene
706  */
707 int expo_send_key(struct expo *exp, int key);
708
709 /**
710  * expo_action_get() - read user input from the expo
711  *
712  * @exp: Expo to check
713  * @act: Returns action
714  * Returns: 0 if OK, -EAGAIN if there was no action to return
715  */
716 int expo_action_get(struct expo *exp, struct expo_action *act);
717
718 /**
719  * expo_apply_theme() - Apply a theme to an expo
720  *
721  * @exp: Expo to update
722  * @node: Node containing the theme
723  */
724 int expo_apply_theme(struct expo *exp, ofnode node);
725
726 /**
727  * expo_build() - Build an expo from an FDT description
728  *
729  * Build a complete expo from a description in the provided devicetree.
730  *
731  * See doc/develop/expo.rst for a description of the format
732  *
733  * @root: Root node for expo description
734  * @expp: Returns the new expo
735  * Returns: 0 if OK, -ENOMEM if out of memory, -EINVAL if there is a format
736  * error, -ENOENT if there is a references to a non-existent string
737  */
738 int expo_build(ofnode root, struct expo **expp);
739
740 #endif /*__EXPO_H */
This page took 0.075464 seconds and 4 git commands to generate.