]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_irq.c
Merge tag 'linux-watchdog-6.14-rc1' of git://www.linux-watchdog.org/linux-watchdog
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * DOC: Interrupt management for the V3D engine
26  *
27  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
28  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
29  * There are also a pair of interrupt registers
30  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
31  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
32  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
33  *
34  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
35  * next frame for binning and move the finished frame to the render
36  * thread.
37  *
38  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
39  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
40  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
41  * to do).
42  *
43  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
44  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
45  * current job can make progress.
46  */
47
48 #include <linux/platform_device.h>
49
50 #include <drm/drm_drv.h>
51
52 #include "vc4_drv.h"
53 #include "vc4_regs.h"
54 #include "vc4_trace.h"
55
56 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
57                          V3D_INT_FLDONE | \
58                          V3D_INT_FRDONE)
59
60 static void
61 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
62 {
63         struct vc4_dev *vc4 =
64                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
65         struct vc4_bo *bo;
66         int bin_bo_slot;
67         struct vc4_exec_info *exec;
68         unsigned long irqflags;
69
70         mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
71
72         if (!vc4->bin_bo)
73                 goto complete;
74
75         bo = vc4->bin_bo;
76
77         bin_bo_slot = vc4_v3d_get_bin_slot(vc4);
78         if (bin_bo_slot < 0) {
79                 drm_err(&vc4->base, "Couldn't allocate binner overflow mem\n");
80                 goto complete;
81         }
82
83         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
84
85         if (vc4->bin_alloc_overflow) {
86                 /* If we had overflow memory allocated previously,
87                  * then that chunk will free when the current bin job
88                  * is done.  If we don't have a bin job running, then
89                  * the chunk will be done whenever the list of render
90                  * jobs has drained.
91                  */
92                 exec = vc4_first_bin_job(vc4);
93                 if (!exec)
94                         exec = vc4_last_render_job(vc4);
95                 if (exec) {
96                         exec->bin_slots |= vc4->bin_alloc_overflow;
97                 } else {
98                         /* There's nothing queued in the hardware, so
99                          * the old slot is free immediately.
100                          */
101                         vc4->bin_alloc_used &= ~vc4->bin_alloc_overflow;
102                 }
103         }
104         vc4->bin_alloc_overflow = BIT(bin_bo_slot);
105
106         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.dma_addr + bin_bo_slot * vc4->bin_alloc_size);
107         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
108         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
109         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
110         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
111
112 complete:
113         mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
114 }
115
116 static void
117 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
118 {
119         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
120         struct vc4_exec_info *next, *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
121
122         if (!exec)
123                 return;
124
125         trace_vc4_bcl_end_irq(dev, exec->seqno);
126
127         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
128         next = vc4_first_bin_job(vc4);
129
130         /* Only submit the next job in the bin list if it matches the perfmon
131          * attached to the one that just finished (or if both jobs don't have
132          * perfmon attached to them).
133          */
134         if (next && next->perfmon == exec->perfmon)
135                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
136 }
137
138 static void
139 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
140 {
141         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
142         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
143
144         if (!exec)
145                 return;
146
147         /* Stop the perfmon so that the next bin job can be started. */
148         if (exec->perfmon)
149                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, false);
150
151         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
152         vc4_submit_next_bin_job(dev);
153 }
154
155 static void
156 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
157 {
158         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
159         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
160         struct vc4_exec_info *nextbin, *nextrender;
161
162         if (!exec)
163                 return;
164
165         trace_vc4_rcl_end_irq(dev, exec->seqno);
166
167         vc4->finished_seqno++;
168         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
169
170         nextbin = vc4_first_bin_job(vc4);
171         nextrender = vc4_first_render_job(vc4);
172
173         /* Only stop the perfmon if following jobs in the queue don't expect it
174          * to be enabled.
175          */
176         if (exec->perfmon && !nextrender &&
177             (!nextbin || nextbin->perfmon != exec->perfmon))
178                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, true);
179
180         /* If there's a render job waiting, start it. If this is not the case
181          * we may have to unblock the binner if it's been stalled because of
182          * perfmon (this can be checked by comparing the perfmon attached to
183          * the finished renderjob to the one attached to the next bin job: if
184          * they don't match, this means the binner is stalled and should be
185          * restarted).
186          */
187         if (nextrender)
188                 vc4_submit_next_render_job(dev);
189         else if (nextbin && nextbin->perfmon != exec->perfmon)
190                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
191
192         if (exec->fence) {
193                 dma_fence_signal_locked(exec->fence);
194                 dma_fence_put(exec->fence);
195                 exec->fence = NULL;
196         }
197
198         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
199         schedule_work(&vc4->job_done_work);
200 }
201
202 static irqreturn_t
203 vc4_irq(int irq, void *arg)
204 {
205         struct drm_device *dev = arg;
206         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
207         uint32_t intctl;
208         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
209
210         barrier();
211         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
212
213         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
214          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
215          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
216          * cleared.
217          */
218         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
219
220         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
221                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
222                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
223                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
224                 status = IRQ_HANDLED;
225         }
226
227         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
228                 spin_lock(&vc4->job_lock);
229                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
230                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
231                 status = IRQ_HANDLED;
232         }
233
234         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
235                 spin_lock(&vc4->job_lock);
236                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
237                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
238                 status = IRQ_HANDLED;
239         }
240
241         return status;
242 }
243
244 static void
245 vc4_irq_prepare(struct drm_device *dev)
246 {
247         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
248
249         if (!vc4->v3d)
250                 return;
251
252         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
253         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
254
255         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
256          * for us.
257          */
258         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
259 }
260
261 void
262 vc4_irq_enable(struct drm_device *dev)
263 {
264         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
265
266         if (WARN_ON_ONCE(vc4->gen > VC4_GEN_4))
267                 return;
268
269         if (!vc4->v3d)
270                 return;
271
272         /* Enable the render done interrupts. The out-of-memory interrupt is
273          * enabled as soon as we have a binner BO allocated.
274          */
275         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_FLDONE | V3D_INT_FRDONE);
276 }
277
278 void
279 vc4_irq_disable(struct drm_device *dev)
280 {
281         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
282
283         if (WARN_ON_ONCE(vc4->gen > VC4_GEN_4))
284                 return;
285
286         if (!vc4->v3d)
287                 return;
288
289         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
290         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
291
292         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
293         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
294
295         /* Finish any interrupt handler still in flight. */
296         synchronize_irq(vc4->irq);
297
298         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
299 }
300
301 int vc4_irq_install(struct drm_device *dev, int irq)
302 {
303         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
304         int ret;
305
306         if (WARN_ON_ONCE(vc4->gen > VC4_GEN_4))
307                 return -ENODEV;
308
309         if (irq == IRQ_NOTCONNECTED)
310                 return -ENOTCONN;
311
312         vc4_irq_prepare(dev);
313
314         ret = request_irq(irq, vc4_irq, 0, dev->driver->name, dev);
315         if (ret)
316                 return ret;
317
318         vc4_irq_enable(dev);
319
320         return 0;
321 }
322
323 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
324 {
325         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
326
327         if (WARN_ON_ONCE(vc4->gen > VC4_GEN_4))
328                 return;
329
330         vc4_irq_disable(dev);
331         free_irq(vc4->irq, dev);
332 }
333
334 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
335 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
336 {
337         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
338         unsigned long irqflags;
339
340         if (WARN_ON_ONCE(vc4->gen > VC4_GEN_4))
341                 return;
342
343         /* Acknowledge any stale IRQs. */
344         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
345
346         /*
347          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
348          * only one we expect to trigger at this point, since we've
349          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
350          * memory yet.
351          */
352         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
353
354         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
355         vc4_cancel_bin_job(dev);
356         vc4_irq_finish_render_job(dev);
357         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
358 }
This page took 0.054927 seconds and 4 git commands to generate.