]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/v3d/v3d_drv.h
Merge tag 'linux-watchdog-6.14-rc1' of git://www.linux-watchdog.org/linux-watchdog
[linux.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "v3d_performance_counters.h"
15
16 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
17
18 struct clk;
19 struct platform_device;
20 struct reset_control;
21
22 #define V3D_MMU_PAGE_SHIFT 12
23 #define V3D_PAGE_FACTOR (PAGE_SIZE >> V3D_MMU_PAGE_SHIFT)
24
25 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CPU + 1)
26
27 static inline char *v3d_queue_to_string(enum v3d_queue queue)
28 {
29         switch (queue) {
30         case V3D_BIN: return "bin";
31         case V3D_RENDER: return "render";
32         case V3D_TFU: return "tfu";
33         case V3D_CSD: return "csd";
34         case V3D_CACHE_CLEAN: return "cache_clean";
35         case V3D_CPU: return "cpu";
36         }
37         return "UNKNOWN";
38 }
39
40 struct v3d_stats {
41         u64 start_ns;
42         u64 enabled_ns;
43         u64 jobs_completed;
44
45         /*
46          * This seqcount is used to protect the access to the GPU stats
47          * variables. It must be used as, while we are reading the stats,
48          * IRQs can happen and the stats can be updated.
49          */
50         seqcount_t lock;
51 };
52
53 struct v3d_queue_state {
54         struct drm_gpu_scheduler sched;
55
56         u64 fence_context;
57         u64 emit_seqno;
58
59         /* Stores the GPU stats for this queue in the global context. */
60         struct v3d_stats stats;
61 };
62
63 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
64  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
65  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
66  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
67  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
68  */
69 struct v3d_perfmon {
70         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
71          * zero the perfmon is destroyed.
72          */
73         refcount_t refcnt;
74
75         /* Protects perfmon stop, as it can be invoked from multiple places. */
76         struct mutex lock;
77
78         /* Number of counters activated in this perfmon instance
79          * (should be less than DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS).
80          */
81         u8 ncounters;
82
83         /* Events counted by the HW perf counters. */
84         u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
85
86         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the
87          * HW perf counter values every time the perfmon is attached
88          * to a GPU job.  This way, perfmon users don't have to
89          * retrieve the results after each job if they want to track
90          * events covering several submissions.  Note that counter
91          * values can't be reset, but you can fake a reset by
92          * destroying the perfmon and creating a new one.
93          */
94         u64 values[] __counted_by(ncounters);
95 };
96
97 struct v3d_dev {
98         struct drm_device drm;
99
100         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version */
101         int ver;
102
103         /* Short representation (e.g. 5, 6) of the V3D tech revision */
104         int rev;
105
106         bool single_irq_line;
107
108         struct v3d_perfmon_info perfmon_info;
109
110         void __iomem *hub_regs;
111         void __iomem *core_regs[3];
112         void __iomem *bridge_regs;
113         void __iomem *gca_regs;
114         struct clk *clk;
115         struct reset_control *reset;
116
117         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
118         volatile u32 *pt;
119         dma_addr_t pt_paddr;
120
121         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
122          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
123          * redirected here.
124          */
125         void *mmu_scratch;
126         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
127         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
128         int va_width;
129
130         /* Number of V3D cores. */
131         u32 cores;
132
133         /* Allocator managing the address space.  All units are in
134          * number of pages.
135          */
136         struct drm_mm mm;
137         spinlock_t mm_lock;
138
139         /*
140          * tmpfs instance used for shmem backed objects
141          */
142         struct vfsmount *gemfs;
143
144         struct work_struct overflow_mem_work;
145
146         struct v3d_bin_job *bin_job;
147         struct v3d_render_job *render_job;
148         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
149         struct v3d_csd_job *csd_job;
150         struct v3d_cpu_job *cpu_job;
151
152         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
153
154         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
155          * management against bin job submission.
156          */
157         spinlock_t job_lock;
158
159         /* Used to track the active perfmon if any. */
160         struct v3d_perfmon *active_perfmon;
161
162         /* Protects bo_stats */
163         struct mutex bo_lock;
164
165         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
166          * processes from trying to park the scheduler threads and
167          * reset at once.
168          */
169         struct mutex reset_lock;
170
171         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
172          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
173          */
174         struct mutex sched_lock;
175
176         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
177          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
178          * synchronous L2 cleans.
179          */
180         struct mutex cache_clean_lock;
181
182         struct {
183                 u32 num_allocated;
184                 u32 pages_allocated;
185         } bo_stats;
186
187         /* To support a performance analysis tool in user space, we require
188          * a single, globally configured performance monitor (perfmon) for
189          * all jobs.
190          */
191         struct v3d_perfmon *global_perfmon;
192 };
193
194 static inline struct v3d_dev *
195 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
196 {
197         return container_of(dev, struct v3d_dev, drm);
198 }
199
200 static inline bool
201 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
202 {
203         return v3d->ver >= 41;
204 }
205
206 #define v3d_to_pdev(v3d) to_platform_device((v3d)->drm.dev)
207
208 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
209 struct v3d_file_priv {
210         struct v3d_dev *v3d;
211
212         struct {
213                 struct idr idr;
214                 struct mutex lock;
215         } perfmon;
216
217         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
218
219         /* Stores the GPU stats for a specific queue for this fd. */
220         struct v3d_stats stats[V3D_MAX_QUEUES];
221 };
222
223 struct v3d_bo {
224         struct drm_gem_shmem_object base;
225
226         struct drm_mm_node node;
227
228         /* List entry for the BO's position in
229          * v3d_render_job->unref_list
230          */
231         struct list_head unref_head;
232
233         void *vaddr;
234 };
235
236 static inline struct v3d_bo *
237 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
238 {
239         return (struct v3d_bo *)bo;
240 }
241
242 struct v3d_fence {
243         struct dma_fence base;
244         struct drm_device *dev;
245         /* v3d seqno for signaled() test */
246         u64 seqno;
247         enum v3d_queue queue;
248 };
249
250 static inline struct v3d_fence *
251 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
252 {
253         return (struct v3d_fence *)fence;
254 }
255
256 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
257 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
258
259 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
260 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
261
262 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
263 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
264
265 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
266 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
267
268 struct v3d_job {
269         struct drm_sched_job base;
270
271         struct kref refcount;
272
273         struct v3d_dev *v3d;
274
275         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
276          * of submission.
277          */
278         struct drm_gem_object **bo;
279         u32 bo_count;
280
281         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
282         struct dma_fence *irq_fence;
283
284         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
285          * the BO reservations can be released.
286          */
287         struct dma_fence *done_fence;
288
289         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
290          * NULL otherwise.
291          */
292         struct v3d_perfmon *perfmon;
293
294         /* File descriptor of the process that submitted the job that could be used
295          * for collecting stats by process of GPU usage.
296          */
297         struct drm_file *file;
298
299         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
300         void (*free)(struct kref *ref);
301 };
302
303 struct v3d_bin_job {
304         struct v3d_job base;
305
306         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
307         u32 start, end;
308
309         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
310
311         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
312         struct v3d_render_job *render;
313
314         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
315         u32 qma, qms, qts;
316 };
317
318 struct v3d_render_job {
319         struct v3d_job base;
320
321         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
322         u32 start, end;
323
324         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
325
326         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
327          * released once the job is complete.
328          */
329         struct list_head unref_list;
330 };
331
332 struct v3d_tfu_job {
333         struct v3d_job base;
334
335         struct drm_v3d_submit_tfu args;
336 };
337
338 struct v3d_csd_job {
339         struct v3d_job base;
340
341         u32 timedout_batches;
342
343         struct drm_v3d_submit_csd args;
344 };
345
346 enum v3d_cpu_job_type {
347         V3D_CPU_JOB_TYPE_INDIRECT_CSD = 1,
348         V3D_CPU_JOB_TYPE_TIMESTAMP_QUERY,
349         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_TIMESTAMP_QUERY,
350         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_TIMESTAMP_QUERY,
351         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_PERFORMANCE_QUERY,
352         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_PERFORMANCE_QUERY,
353 };
354
355 struct v3d_timestamp_query {
356         /* Offset of this query in the timestamp BO for its value. */
357         u32 offset;
358
359         /* Syncobj that indicates the timestamp availability */
360         struct drm_syncobj *syncobj;
361 };
362
363 struct v3d_performance_query {
364         /* Performance monitor IDs for this query */
365         u32 *kperfmon_ids;
366
367         /* Syncobj that indicates the query availability */
368         struct drm_syncobj *syncobj;
369 };
370
371 struct v3d_indirect_csd_info {
372         /* Indirect CSD */
373         struct v3d_csd_job *job;
374
375         /* Clean cache job associated to the Indirect CSD job */
376         struct v3d_job *clean_job;
377
378         /* Offset within the BO where the workgroup counts are stored */
379         u32 offset;
380
381         /* Workgroups size */
382         u32 wg_size;
383
384         /* Indices of the uniforms with the workgroup dispatch counts
385          * in the uniform stream.
386          */
387         u32 wg_uniform_offsets[3];
388
389         /* Indirect BO */
390         struct drm_gem_object *indirect;
391
392         /* Context of the Indirect CSD job */
393         struct ww_acquire_ctx acquire_ctx;
394 };
395
396 struct v3d_timestamp_query_info {
397         struct v3d_timestamp_query *queries;
398
399         u32 count;
400 };
401
402 struct v3d_performance_query_info {
403         struct v3d_performance_query *queries;
404
405         /* Number of performance queries */
406         u32 count;
407
408         /* Number of performance monitors related to that query pool */
409         u32 nperfmons;
410
411         /* Number of performance counters related to that query pool */
412         u32 ncounters;
413 };
414
415 struct v3d_copy_query_results_info {
416         /* Define if should write to buffer using 64 or 32 bits */
417         bool do_64bit;
418
419         /* Define if it can write to buffer even if the query is not available */
420         bool do_partial;
421
422         /* Define if it should write availability bit to buffer */
423         bool availability_bit;
424
425         /* Offset of the copy buffer in the BO */
426         u32 offset;
427
428         /* Stride of the copy buffer in the BO */
429         u32 stride;
430 };
431
432 struct v3d_cpu_job {
433         struct v3d_job base;
434
435         enum v3d_cpu_job_type job_type;
436
437         struct v3d_indirect_csd_info indirect_csd;
438
439         struct v3d_timestamp_query_info timestamp_query;
440
441         struct v3d_copy_query_results_info copy;
442
443         struct v3d_performance_query_info performance_query;
444 };
445
446 typedef void (*v3d_cpu_job_fn)(struct v3d_cpu_job *);
447
448 struct v3d_submit_outsync {
449         struct drm_syncobj *syncobj;
450 };
451
452 struct v3d_submit_ext {
453         u32 flags;
454         u32 wait_stage;
455
456         u32 in_sync_count;
457         u64 in_syncs;
458
459         u32 out_sync_count;
460         struct v3d_submit_outsync *out_syncs;
461 };
462
463 /**
464  * __wait_for - magic wait macro
465  *
466  * Macro to help avoid open coding check/wait/timeout patterns. Note that it's
467  * important that we check the condition again after having timed out, since the
468  * timeout could be due to preemption or similar and we've never had a chance to
469  * check the condition before the timeout.
470  */
471 #define __wait_for(OP, COND, US, Wmin, Wmax) ({ \
472         const ktime_t end__ = ktime_add_ns(ktime_get_raw(), 1000ll * (US)); \
473         long wait__ = (Wmin); /* recommended min for usleep is 10 us */ \
474         int ret__;                                                      \
475         might_sleep();                                                  \
476         for (;;) {                                                      \
477                 const bool expired__ = ktime_after(ktime_get_raw(), end__); \
478                 OP;                                                     \
479                 /* Guarantee COND check prior to timeout */             \
480                 barrier();                                              \
481                 if (COND) {                                             \
482                         ret__ = 0;                                      \
483                         break;                                          \
484                 }                                                       \
485                 if (expired__) {                                        \
486                         ret__ = -ETIMEDOUT;                             \
487                         break;                                          \
488                 }                                                       \
489                 usleep_range(wait__, wait__ * 2);                       \
490                 if (wait__ < (Wmax))                                    \
491                         wait__ <<= 1;                                   \
492         }                                                               \
493         ret__;                                                          \
494 })
495
496 #define _wait_for(COND, US, Wmin, Wmax) __wait_for(, (COND), (US), (Wmin), \
497                                                    (Wmax))
498 #define wait_for(COND, MS)              _wait_for((COND), (MS) * 1000, 10, 1000)
499
500 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
501 {
502         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
503         if ((NSEC_PER_SEC % HZ) != 0 &&
504             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
505                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
506
507         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
508 }
509
510 /* v3d_bo.c */
511 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
512 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
513 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
514                              size_t size);
515 void v3d_get_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
516 void v3d_put_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
517 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
518                         struct drm_file *file_priv);
519 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
520                       struct drm_file *file_priv);
521 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
522                             struct drm_file *file_priv);
523 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
524                       struct drm_file *file_priv);
525 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
526                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
527                                                  struct sg_table *sgt);
528
529 /* v3d_debugfs.c */
530 void v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
531
532 /* v3d_drv.c */
533 void v3d_get_stats(const struct v3d_stats *stats, u64 timestamp,
534                    u64 *active_runtime, u64 *jobs_completed);
535
536 /* v3d_fence.c */
537 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
538 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
539
540 /* v3d_gem.c */
541 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
542 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
543 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
544 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
545 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
546
547 /* v3d_gemfs.c */
548 extern bool super_pages;
549 void v3d_gemfs_init(struct v3d_dev *v3d);
550 void v3d_gemfs_fini(struct v3d_dev *v3d);
551
552 /* v3d_submit.c */
553 void v3d_job_cleanup(struct v3d_job *job);
554 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
555 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
556                         struct drm_file *file_priv);
557 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
558                          struct drm_file *file_priv);
559 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
560                          struct drm_file *file_priv);
561 int v3d_submit_cpu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
562                          struct drm_file *file_priv);
563
564 /* v3d_irq.c */
565 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
566 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
567 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
568 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
569
570 /* v3d_mmu.c */
571 int v3d_mmu_flush_all(struct v3d_dev *v3d);
572 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
573 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
574 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
575
576 /* v3d_sched.c */
577 void v3d_timestamp_query_info_free(struct v3d_timestamp_query_info *query_info,
578                                    unsigned int count);
579 void v3d_performance_query_info_free(struct v3d_performance_query_info *query_info,
580                                      unsigned int count);
581 void v3d_job_update_stats(struct v3d_job *job, enum v3d_queue queue);
582 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
583 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);
584
585 /* v3d_perfmon.c */
586 void v3d_perfmon_init(struct v3d_dev *v3d);
587 void v3d_perfmon_get(struct v3d_perfmon *perfmon);
588 void v3d_perfmon_put(struct v3d_perfmon *perfmon);
589 void v3d_perfmon_start(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon);
590 void v3d_perfmon_stop(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon,
591                       bool capture);
592 struct v3d_perfmon *v3d_perfmon_find(struct v3d_file_priv *v3d_priv, int id);
593 void v3d_perfmon_open_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
594 void v3d_perfmon_close_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
595 int v3d_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
596                              struct drm_file *file_priv);
597 int v3d_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
598                               struct drm_file *file_priv);
599 int v3d_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
600                                  struct drm_file *file_priv);
601 int v3d_perfmon_get_counter_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
602                                   struct drm_file *file_priv);
603 int v3d_perfmon_set_global_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
604                                  struct drm_file *file_priv);
605
606 /* v3d_sysfs.c */
607 int v3d_sysfs_init(struct device *dev);
608 void v3d_sysfs_destroy(struct device *dev);
This page took 0.063045 seconds and 4 git commands to generate.