]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/v3d/v3d_drv.h
Merge patch series "riscv: Extension parsing fixes"
[linux.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
15
16 struct clk;
17 struct platform_device;
18 struct reset_control;
19
20 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
21
22 #define V3D_MMU_PAGE_SHIFT 12
23
24 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CPU + 1)
25
26 static inline char *v3d_queue_to_string(enum v3d_queue queue)
27 {
28         switch (queue) {
29         case V3D_BIN: return "bin";
30         case V3D_RENDER: return "render";
31         case V3D_TFU: return "tfu";
32         case V3D_CSD: return "csd";
33         case V3D_CACHE_CLEAN: return "cache_clean";
34         case V3D_CPU: return "cpu";
35         }
36         return "UNKNOWN";
37 }
38
39 struct v3d_stats {
40         u64 start_ns;
41         u64 enabled_ns;
42         u64 jobs_completed;
43
44         /*
45          * This seqcount is used to protect the access to the GPU stats
46          * variables. It must be used as, while we are reading the stats,
47          * IRQs can happen and the stats can be updated.
48          */
49         seqcount_t lock;
50 };
51
52 struct v3d_queue_state {
53         struct drm_gpu_scheduler sched;
54
55         u64 fence_context;
56         u64 emit_seqno;
57
58         /* Stores the GPU stats for this queue in the global context. */
59         struct v3d_stats stats;
60 };
61
62 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
63  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
64  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
65  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
66  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
67  */
68 struct v3d_perfmon {
69         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
70          * zero the perfmon is destroyed.
71          */
72         refcount_t refcnt;
73
74         /* Protects perfmon stop, as it can be invoked from multiple places. */
75         struct mutex lock;
76
77         /* Number of counters activated in this perfmon instance
78          * (should be less than DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS).
79          */
80         u8 ncounters;
81
82         /* Events counted by the HW perf counters. */
83         u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
84
85         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the
86          * HW perf counter values every time the perfmon is attached
87          * to a GPU job.  This way, perfmon users don't have to
88          * retrieve the results after each job if they want to track
89          * events covering several submissions.  Note that counter
90          * values can't be reset, but you can fake a reset by
91          * destroying the perfmon and creating a new one.
92          */
93         u64 values[] __counted_by(ncounters);
94 };
95
96 struct v3d_dev {
97         struct drm_device drm;
98
99         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
100          * and revision.
101          */
102         int ver;
103         bool single_irq_line;
104
105         void __iomem *hub_regs;
106         void __iomem *core_regs[3];
107         void __iomem *bridge_regs;
108         void __iomem *gca_regs;
109         struct clk *clk;
110         struct reset_control *reset;
111
112         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
113         volatile u32 *pt;
114         dma_addr_t pt_paddr;
115
116         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
117          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
118          * redirected here.
119          */
120         void *mmu_scratch;
121         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
122         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
123         int va_width;
124
125         /* Number of V3D cores. */
126         u32 cores;
127
128         /* Allocator managing the address space.  All units are in
129          * number of pages.
130          */
131         struct drm_mm mm;
132         spinlock_t mm_lock;
133
134         struct work_struct overflow_mem_work;
135
136         struct v3d_bin_job *bin_job;
137         struct v3d_render_job *render_job;
138         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
139         struct v3d_csd_job *csd_job;
140         struct v3d_cpu_job *cpu_job;
141
142         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
143
144         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
145          * management against bin job submission.
146          */
147         spinlock_t job_lock;
148
149         /* Used to track the active perfmon if any. */
150         struct v3d_perfmon *active_perfmon;
151
152         /* Protects bo_stats */
153         struct mutex bo_lock;
154
155         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
156          * processes from trying to park the scheduler threads and
157          * reset at once.
158          */
159         struct mutex reset_lock;
160
161         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
162          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
163          */
164         struct mutex sched_lock;
165
166         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
167          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
168          * synchronous L2 cleans.
169          */
170         struct mutex cache_clean_lock;
171
172         struct {
173                 u32 num_allocated;
174                 u32 pages_allocated;
175         } bo_stats;
176 };
177
178 static inline struct v3d_dev *
179 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
180 {
181         return container_of(dev, struct v3d_dev, drm);
182 }
183
184 static inline bool
185 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
186 {
187         return v3d->ver >= 41;
188 }
189
190 #define v3d_to_pdev(v3d) to_platform_device((v3d)->drm.dev)
191
192 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
193 struct v3d_file_priv {
194         struct v3d_dev *v3d;
195
196         struct {
197                 struct idr idr;
198                 struct mutex lock;
199         } perfmon;
200
201         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
202
203         /* Stores the GPU stats for a specific queue for this fd. */
204         struct v3d_stats stats[V3D_MAX_QUEUES];
205 };
206
207 struct v3d_bo {
208         struct drm_gem_shmem_object base;
209
210         struct drm_mm_node node;
211
212         /* List entry for the BO's position in
213          * v3d_render_job->unref_list
214          */
215         struct list_head unref_head;
216
217         void *vaddr;
218 };
219
220 static inline struct v3d_bo *
221 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
222 {
223         return (struct v3d_bo *)bo;
224 }
225
226 struct v3d_fence {
227         struct dma_fence base;
228         struct drm_device *dev;
229         /* v3d seqno for signaled() test */
230         u64 seqno;
231         enum v3d_queue queue;
232 };
233
234 static inline struct v3d_fence *
235 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
236 {
237         return (struct v3d_fence *)fence;
238 }
239
240 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
241 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
242
243 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
244 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
245
246 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
247 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
248
249 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
250 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
251
252 struct v3d_job {
253         struct drm_sched_job base;
254
255         struct kref refcount;
256
257         struct v3d_dev *v3d;
258
259         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
260          * of submission.
261          */
262         struct drm_gem_object **bo;
263         u32 bo_count;
264
265         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
266         struct dma_fence *irq_fence;
267
268         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
269          * the BO reservations can be released.
270          */
271         struct dma_fence *done_fence;
272
273         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
274          * NULL otherwise.
275          */
276         struct v3d_perfmon *perfmon;
277
278         /* File descriptor of the process that submitted the job that could be used
279          * for collecting stats by process of GPU usage.
280          */
281         struct drm_file *file;
282
283         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
284         void (*free)(struct kref *ref);
285 };
286
287 struct v3d_bin_job {
288         struct v3d_job base;
289
290         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
291         u32 start, end;
292
293         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
294
295         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
296         struct v3d_render_job *render;
297
298         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
299         u32 qma, qms, qts;
300 };
301
302 struct v3d_render_job {
303         struct v3d_job base;
304
305         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
306         u32 start, end;
307
308         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
309
310         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
311          * released once the job is complete.
312          */
313         struct list_head unref_list;
314 };
315
316 struct v3d_tfu_job {
317         struct v3d_job base;
318
319         struct drm_v3d_submit_tfu args;
320 };
321
322 struct v3d_csd_job {
323         struct v3d_job base;
324
325         u32 timedout_batches;
326
327         struct drm_v3d_submit_csd args;
328 };
329
330 enum v3d_cpu_job_type {
331         V3D_CPU_JOB_TYPE_INDIRECT_CSD = 1,
332         V3D_CPU_JOB_TYPE_TIMESTAMP_QUERY,
333         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_TIMESTAMP_QUERY,
334         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_TIMESTAMP_QUERY,
335         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_PERFORMANCE_QUERY,
336         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_PERFORMANCE_QUERY,
337 };
338
339 struct v3d_timestamp_query {
340         /* Offset of this query in the timestamp BO for its value. */
341         u32 offset;
342
343         /* Syncobj that indicates the timestamp availability */
344         struct drm_syncobj *syncobj;
345 };
346
347 /* Number of perfmons required to handle all supported performance counters */
348 #define V3D_MAX_PERFMONS DIV_ROUND_UP(V3D_PERFCNT_NUM, \
349                                       DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS)
350
351 struct v3d_performance_query {
352         /* Performance monitor IDs for this query */
353         u32 kperfmon_ids[V3D_MAX_PERFMONS];
354
355         /* Syncobj that indicates the query availability */
356         struct drm_syncobj *syncobj;
357 };
358
359 struct v3d_indirect_csd_info {
360         /* Indirect CSD */
361         struct v3d_csd_job *job;
362
363         /* Clean cache job associated to the Indirect CSD job */
364         struct v3d_job *clean_job;
365
366         /* Offset within the BO where the workgroup counts are stored */
367         u32 offset;
368
369         /* Workgroups size */
370         u32 wg_size;
371
372         /* Indices of the uniforms with the workgroup dispatch counts
373          * in the uniform stream.
374          */
375         u32 wg_uniform_offsets[3];
376
377         /* Indirect BO */
378         struct drm_gem_object *indirect;
379
380         /* Context of the Indirect CSD job */
381         struct ww_acquire_ctx acquire_ctx;
382 };
383
384 struct v3d_timestamp_query_info {
385         struct v3d_timestamp_query *queries;
386
387         u32 count;
388 };
389
390 struct v3d_performance_query_info {
391         struct v3d_performance_query *queries;
392
393         /* Number of performance queries */
394         u32 count;
395
396         /* Number of performance monitors related to that query pool */
397         u32 nperfmons;
398
399         /* Number of performance counters related to that query pool */
400         u32 ncounters;
401 };
402
403 struct v3d_copy_query_results_info {
404         /* Define if should write to buffer using 64 or 32 bits */
405         bool do_64bit;
406
407         /* Define if it can write to buffer even if the query is not available */
408         bool do_partial;
409
410         /* Define if it should write availability bit to buffer */
411         bool availability_bit;
412
413         /* Offset of the copy buffer in the BO */
414         u32 offset;
415
416         /* Stride of the copy buffer in the BO */
417         u32 stride;
418 };
419
420 struct v3d_cpu_job {
421         struct v3d_job base;
422
423         enum v3d_cpu_job_type job_type;
424
425         struct v3d_indirect_csd_info indirect_csd;
426
427         struct v3d_timestamp_query_info timestamp_query;
428
429         struct v3d_copy_query_results_info copy;
430
431         struct v3d_performance_query_info performance_query;
432 };
433
434 typedef void (*v3d_cpu_job_fn)(struct v3d_cpu_job *);
435
436 struct v3d_submit_outsync {
437         struct drm_syncobj *syncobj;
438 };
439
440 struct v3d_submit_ext {
441         u32 flags;
442         u32 wait_stage;
443
444         u32 in_sync_count;
445         u64 in_syncs;
446
447         u32 out_sync_count;
448         struct v3d_submit_outsync *out_syncs;
449 };
450
451 /**
452  * __wait_for - magic wait macro
453  *
454  * Macro to help avoid open coding check/wait/timeout patterns. Note that it's
455  * important that we check the condition again after having timed out, since the
456  * timeout could be due to preemption or similar and we've never had a chance to
457  * check the condition before the timeout.
458  */
459 #define __wait_for(OP, COND, US, Wmin, Wmax) ({ \
460         const ktime_t end__ = ktime_add_ns(ktime_get_raw(), 1000ll * (US)); \
461         long wait__ = (Wmin); /* recommended min for usleep is 10 us */ \
462         int ret__;                                                      \
463         might_sleep();                                                  \
464         for (;;) {                                                      \
465                 const bool expired__ = ktime_after(ktime_get_raw(), end__); \
466                 OP;                                                     \
467                 /* Guarantee COND check prior to timeout */             \
468                 barrier();                                              \
469                 if (COND) {                                             \
470                         ret__ = 0;                                      \
471                         break;                                          \
472                 }                                                       \
473                 if (expired__) {                                        \
474                         ret__ = -ETIMEDOUT;                             \
475                         break;                                          \
476                 }                                                       \
477                 usleep_range(wait__, wait__ * 2);                       \
478                 if (wait__ < (Wmax))                                    \
479                         wait__ <<= 1;                                   \
480         }                                                               \
481         ret__;                                                          \
482 })
483
484 #define _wait_for(COND, US, Wmin, Wmax) __wait_for(, (COND), (US), (Wmin), \
485                                                    (Wmax))
486 #define wait_for(COND, MS)              _wait_for((COND), (MS) * 1000, 10, 1000)
487
488 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
489 {
490         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
491         if ((NSEC_PER_SEC % HZ) != 0 &&
492             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
493                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
494
495         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
496 }
497
498 /* v3d_bo.c */
499 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
500 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
501 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
502                              size_t size);
503 void v3d_get_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
504 void v3d_put_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
505 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
506                         struct drm_file *file_priv);
507 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
508                       struct drm_file *file_priv);
509 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
510                             struct drm_file *file_priv);
511 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
512                       struct drm_file *file_priv);
513 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
514                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
515                                                  struct sg_table *sgt);
516
517 /* v3d_debugfs.c */
518 void v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
519
520 /* v3d_drv.c */
521 void v3d_get_stats(const struct v3d_stats *stats, u64 timestamp,
522                    u64 *active_runtime, u64 *jobs_completed);
523
524 /* v3d_fence.c */
525 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
526 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
527
528 /* v3d_gem.c */
529 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
530 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
531 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
532 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
533 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
534
535 /* v3d_submit.c */
536 void v3d_job_cleanup(struct v3d_job *job);
537 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
538 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
539                         struct drm_file *file_priv);
540 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
541                          struct drm_file *file_priv);
542 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
543                          struct drm_file *file_priv);
544 int v3d_submit_cpu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
545                          struct drm_file *file_priv);
546
547 /* v3d_irq.c */
548 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
549 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
550 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
551 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
552
553 /* v3d_mmu.c */
554 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
555 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
556 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
557
558 /* v3d_sched.c */
559 void v3d_job_update_stats(struct v3d_job *job, enum v3d_queue queue);
560 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
561 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);
562
563 /* v3d_perfmon.c */
564 void v3d_perfmon_get(struct v3d_perfmon *perfmon);
565 void v3d_perfmon_put(struct v3d_perfmon *perfmon);
566 void v3d_perfmon_start(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon);
567 void v3d_perfmon_stop(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon,
568                       bool capture);
569 struct v3d_perfmon *v3d_perfmon_find(struct v3d_file_priv *v3d_priv, int id);
570 void v3d_perfmon_open_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
571 void v3d_perfmon_close_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
572 int v3d_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
573                              struct drm_file *file_priv);
574 int v3d_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
575                               struct drm_file *file_priv);
576 int v3d_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
577                                  struct drm_file *file_priv);
578
579 /* v3d_sysfs.c */
580 int v3d_sysfs_init(struct device *dev);
581 void v3d_sysfs_destroy(struct device *dev);
This page took 0.069529 seconds and 4 git commands to generate.