]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_irq.c
Merge branch 'for-4.12/upstream-fixes' into for-linus
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * DOC: Interrupt management for the V3D engine
26  *
27  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
28  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
29  * There are also a pair of interrupt registers
30  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
31  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
32  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
33  *
34  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
35  * next frame for binning and move the finished frame to the render
36  * thread.
37  *
38  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
39  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
40  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
41  * to do).
42  *
43  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
44  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
45  * current job can make progress.
46  */
47
48 #include "vc4_drv.h"
49 #include "vc4_regs.h"
50
51 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
52                          V3D_INT_FLDONE | \
53                          V3D_INT_FRDONE)
54
55 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(render_wait);
56
57 static void
58 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
59 {
60         struct vc4_dev *vc4 =
61                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
62         struct drm_device *dev = vc4->dev;
63         struct vc4_bo *bo;
64
65         bo = vc4_bo_create(dev, 256 * 1024, true);
66         if (IS_ERR(bo)) {
67                 DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
68                 return;
69         }
70
71         /* If there's a job executing currently, then our previous
72          * overflow allocation is getting used in that job and we need
73          * to queue it to be released when the job is done.  But if no
74          * job is executing at all, then we can free the old overflow
75          * object direcctly.
76          *
77          * No lock necessary for this pointer since we're the only
78          * ones that update the pointer, and our workqueue won't
79          * reenter.
80          */
81         if (vc4->overflow_mem) {
82                 struct vc4_exec_info *current_exec;
83                 unsigned long irqflags;
84
85                 spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
86                 current_exec = vc4_first_bin_job(vc4);
87                 if (!current_exec)
88                         current_exec = vc4_last_render_job(vc4);
89                 if (current_exec) {
90                         vc4->overflow_mem->seqno = current_exec->seqno;
91                         list_add_tail(&vc4->overflow_mem->unref_head,
92                                       &current_exec->unref_list);
93                         vc4->overflow_mem = NULL;
94                 }
95                 spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
96         }
97
98         if (vc4->overflow_mem)
99                 drm_gem_object_unreference_unlocked(&vc4->overflow_mem->base.base);
100         vc4->overflow_mem = bo;
101
102         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.paddr);
103         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
104         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
105         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
106 }
107
108 static void
109 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
110 {
111         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
112         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
113
114         if (!exec)
115                 return;
116
117         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
118         vc4_submit_next_bin_job(dev);
119 }
120
121 static void
122 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
123 {
124         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
125         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
126
127         if (!exec)
128                 return;
129
130         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
131         vc4_submit_next_bin_job(dev);
132 }
133
134 static void
135 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
136 {
137         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
138         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
139
140         if (!exec)
141                 return;
142
143         vc4->finished_seqno++;
144         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
145         vc4_submit_next_render_job(dev);
146
147         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
148         schedule_work(&vc4->job_done_work);
149 }
150
151 irqreturn_t
152 vc4_irq(int irq, void *arg)
153 {
154         struct drm_device *dev = arg;
155         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
156         uint32_t intctl;
157         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
158
159         barrier();
160         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
161
162         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
163          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
164          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
165          * cleared.
166          */
167         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
168
169         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
170                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
171                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
172                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
173                 status = IRQ_HANDLED;
174         }
175
176         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
177                 spin_lock(&vc4->job_lock);
178                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
179                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
180                 status = IRQ_HANDLED;
181         }
182
183         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
184                 spin_lock(&vc4->job_lock);
185                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
186                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
187                 status = IRQ_HANDLED;
188         }
189
190         return status;
191 }
192
193 void
194 vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev)
195 {
196         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
197
198         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
199         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
200
201         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
202          * for us.
203          */
204         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
205 }
206
207 int
208 vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev)
209 {
210         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
211
212         /* Enable both the render done and out of memory interrupts. */
213         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
214
215         return 0;
216 }
217
218 void
219 vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
220 {
221         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
222
223         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
224         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
225
226         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
227         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
228
229         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
230 }
231
232 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
233 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
234 {
235         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
236         unsigned long irqflags;
237
238         /* Acknowledge any stale IRQs. */
239         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
240
241         /*
242          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
243          * only one we expect to trigger at this point, since we've
244          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
245          * memory yet.
246          */
247         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
248
249         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
250         vc4_cancel_bin_job(dev);
251         vc4_irq_finish_render_job(dev);
252         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
253 }
This page took 0.048301 seconds and 4 git commands to generate.