]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/v3d/v3d_drv.h
drm/amd/display: Filter out AC mode frequencies on DC mode systems
[linux.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
15
16 struct clk;
17 struct platform_device;
18 struct reset_control;
19
20 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
21
22 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CACHE_CLEAN + 1)
23
24 struct v3d_queue_state {
25         struct drm_gpu_scheduler sched;
26
27         u64 fence_context;
28         u64 emit_seqno;
29 };
30
31 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
32  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
33  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
34  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
35  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
36  */
37 struct v3d_perfmon {
38         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
39          * zero the perfmon is destroyed.
40          */
41         refcount_t refcnt;
42
43         /* Protects perfmon stop, as it can be invoked from multiple places. */
44         struct mutex lock;
45
46         /* Number of counters activated in this perfmon instance
47          * (should be less than DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS).
48          */
49         u8 ncounters;
50
51         /* Events counted by the HW perf counters. */
52         u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
53
54         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the
55          * HW perf counter values every time the perfmon is attached
56          * to a GPU job.  This way, perfmon users don't have to
57          * retrieve the results after each job if they want to track
58          * events covering several submissions.  Note that counter
59          * values can't be reset, but you can fake a reset by
60          * destroying the perfmon and creating a new one.
61          */
62         u64 values[];
63 };
64
65 struct v3d_dev {
66         struct drm_device drm;
67
68         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
69          * and revision.
70          */
71         int ver;
72         bool single_irq_line;
73
74         void __iomem *hub_regs;
75         void __iomem *core_regs[3];
76         void __iomem *bridge_regs;
77         void __iomem *gca_regs;
78         struct clk *clk;
79         struct reset_control *reset;
80
81         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
82         volatile u32 *pt;
83         dma_addr_t pt_paddr;
84
85         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
86          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
87          * redirected here.
88          */
89         void *mmu_scratch;
90         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
91         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
92         int va_width;
93
94         /* Number of V3D cores. */
95         u32 cores;
96
97         /* Allocator managing the address space.  All units are in
98          * number of pages.
99          */
100         struct drm_mm mm;
101         spinlock_t mm_lock;
102
103         struct work_struct overflow_mem_work;
104
105         struct v3d_bin_job *bin_job;
106         struct v3d_render_job *render_job;
107         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
108         struct v3d_csd_job *csd_job;
109
110         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
111
112         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
113          * management against bin job submission.
114          */
115         spinlock_t job_lock;
116
117         /* Used to track the active perfmon if any. */
118         struct v3d_perfmon *active_perfmon;
119
120         /* Protects bo_stats */
121         struct mutex bo_lock;
122
123         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
124          * processes from trying to park the scheduler threads and
125          * reset at once.
126          */
127         struct mutex reset_lock;
128
129         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
130          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
131          */
132         struct mutex sched_lock;
133
134         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
135          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
136          * synchronous L2 cleans.
137          */
138         struct mutex cache_clean_lock;
139
140         struct {
141                 u32 num_allocated;
142                 u32 pages_allocated;
143         } bo_stats;
144 };
145
146 static inline struct v3d_dev *
147 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
148 {
149         return container_of(dev, struct v3d_dev, drm);
150 }
151
152 static inline bool
153 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
154 {
155         return v3d->ver >= 41;
156 }
157
158 #define v3d_to_pdev(v3d) to_platform_device((v3d)->drm.dev)
159
160 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
161 struct v3d_file_priv {
162         struct v3d_dev *v3d;
163
164         struct {
165                 struct idr idr;
166                 struct mutex lock;
167         } perfmon;
168
169         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
170 };
171
172 struct v3d_bo {
173         struct drm_gem_shmem_object base;
174
175         struct drm_mm_node node;
176
177         /* List entry for the BO's position in
178          * v3d_render_job->unref_list
179          */
180         struct list_head unref_head;
181 };
182
183 static inline struct v3d_bo *
184 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
185 {
186         return (struct v3d_bo *)bo;
187 }
188
189 struct v3d_fence {
190         struct dma_fence base;
191         struct drm_device *dev;
192         /* v3d seqno for signaled() test */
193         u64 seqno;
194         enum v3d_queue queue;
195 };
196
197 static inline struct v3d_fence *
198 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
199 {
200         return (struct v3d_fence *)fence;
201 }
202
203 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
204 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
205
206 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
207 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
208
209 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
210 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
211
212 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
213 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
214
215 struct v3d_job {
216         struct drm_sched_job base;
217
218         struct kref refcount;
219
220         struct v3d_dev *v3d;
221
222         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
223          * of submission.
224          */
225         struct drm_gem_object **bo;
226         u32 bo_count;
227
228         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
229         struct dma_fence *irq_fence;
230
231         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
232          * the BO reservations can be released.
233          */
234         struct dma_fence *done_fence;
235
236         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
237          * NULL otherwise.
238          */
239         struct v3d_perfmon *perfmon;
240
241         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
242         void (*free)(struct kref *ref);
243 };
244
245 struct v3d_bin_job {
246         struct v3d_job base;
247
248         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
249         u32 start, end;
250
251         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
252
253         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
254         struct v3d_render_job *render;
255
256         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
257         u32 qma, qms, qts;
258 };
259
260 struct v3d_render_job {
261         struct v3d_job base;
262
263         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
264         u32 start, end;
265
266         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
267
268         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
269          * released once the job is complete.
270          */
271         struct list_head unref_list;
272 };
273
274 struct v3d_tfu_job {
275         struct v3d_job base;
276
277         struct drm_v3d_submit_tfu args;
278 };
279
280 struct v3d_csd_job {
281         struct v3d_job base;
282
283         u32 timedout_batches;
284
285         struct drm_v3d_submit_csd args;
286 };
287
288 struct v3d_submit_outsync {
289         struct drm_syncobj *syncobj;
290 };
291
292 struct v3d_submit_ext {
293         u32 flags;
294         u32 wait_stage;
295
296         u32 in_sync_count;
297         u64 in_syncs;
298
299         u32 out_sync_count;
300         struct v3d_submit_outsync *out_syncs;
301 };
302
303 /**
304  * __wait_for - magic wait macro
305  *
306  * Macro to help avoid open coding check/wait/timeout patterns. Note that it's
307  * important that we check the condition again after having timed out, since the
308  * timeout could be due to preemption or similar and we've never had a chance to
309  * check the condition before the timeout.
310  */
311 #define __wait_for(OP, COND, US, Wmin, Wmax) ({ \
312         const ktime_t end__ = ktime_add_ns(ktime_get_raw(), 1000ll * (US)); \
313         long wait__ = (Wmin); /* recommended min for usleep is 10 us */ \
314         int ret__;                                                      \
315         might_sleep();                                                  \
316         for (;;) {                                                      \
317                 const bool expired__ = ktime_after(ktime_get_raw(), end__); \
318                 OP;                                                     \
319                 /* Guarantee COND check prior to timeout */             \
320                 barrier();                                              \
321                 if (COND) {                                             \
322                         ret__ = 0;                                      \
323                         break;                                          \
324                 }                                                       \
325                 if (expired__) {                                        \
326                         ret__ = -ETIMEDOUT;                             \
327                         break;                                          \
328                 }                                                       \
329                 usleep_range(wait__, wait__ * 2);                       \
330                 if (wait__ < (Wmax))                                    \
331                         wait__ <<= 1;                                   \
332         }                                                               \
333         ret__;                                                          \
334 })
335
336 #define _wait_for(COND, US, Wmin, Wmax) __wait_for(, (COND), (US), (Wmin), \
337                                                    (Wmax))
338 #define wait_for(COND, MS)              _wait_for((COND), (MS) * 1000, 10, 1000)
339
340 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
341 {
342         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
343         if (NSEC_PER_SEC % HZ &&
344             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
345                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
346
347         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
348 }
349
350 /* v3d_bo.c */
351 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
352 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
353 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
354                              size_t size);
355 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
356                         struct drm_file *file_priv);
357 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
358                       struct drm_file *file_priv);
359 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
360                             struct drm_file *file_priv);
361 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
362                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
363                                                  struct sg_table *sgt);
364
365 /* v3d_debugfs.c */
366 void v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
367
368 /* v3d_fence.c */
369 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
370 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
371
372 /* v3d_gem.c */
373 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
374 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
375 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
376                         struct drm_file *file_priv);
377 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
378                          struct drm_file *file_priv);
379 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
380                          struct drm_file *file_priv);
381 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
382                       struct drm_file *file_priv);
383 void v3d_job_cleanup(struct v3d_job *job);
384 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
385 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
386 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
387 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
388
389 /* v3d_irq.c */
390 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
391 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
392 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
393 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
394
395 /* v3d_mmu.c */
396 int v3d_mmu_get_offset(struct drm_file *file_priv, struct v3d_bo *bo,
397                        u32 *offset);
398 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
399 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
400 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
401
402 /* v3d_sched.c */
403 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
404 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);
405
406 /* v3d_perfmon.c */
407 void v3d_perfmon_get(struct v3d_perfmon *perfmon);
408 void v3d_perfmon_put(struct v3d_perfmon *perfmon);
409 void v3d_perfmon_start(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon);
410 void v3d_perfmon_stop(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon,
411                       bool capture);
412 struct v3d_perfmon *v3d_perfmon_find(struct v3d_file_priv *v3d_priv, int id);
413 void v3d_perfmon_open_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
414 void v3d_perfmon_close_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
415 int v3d_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
416                              struct drm_file *file_priv);
417 int v3d_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
418                               struct drm_file *file_priv);
419 int v3d_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
420                                  struct drm_file *file_priv);
This page took 0.05749 seconds and 4 git commands to generate.