]> Git Repo - linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
xprtrdma: Prevent inline overflow
[linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 Broadcom
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
6  * published by the Free Software Foundation.
7  */
8
9 #include "drmP.h"
10 #include "drm_gem_cma_helper.h"
11
12 struct vc4_dev {
13         struct drm_device *dev;
14
15         struct vc4_hdmi *hdmi;
16         struct vc4_hvs *hvs;
17         struct vc4_crtc *crtc[3];
18         struct vc4_v3d *v3d;
19
20         struct drm_fbdev_cma *fbdev;
21
22         struct vc4_hang_state *hang_state;
23
24         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
25          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
26          * yet freed, so we can do cheap allocations.
27          */
28         struct vc4_bo_cache {
29                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
30                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
31                  * in the cache when allocating.
32                  */
33                 struct list_head *size_list;
34                 uint32_t size_list_size;
35
36                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
37                  * can do O(1) lookups when trying to free old
38                  * buffers.
39                  */
40                 struct list_head time_list;
41                 struct work_struct time_work;
42                 struct timer_list time_timer;
43         } bo_cache;
44
45         struct vc4_bo_stats {
46                 u32 num_allocated;
47                 u32 size_allocated;
48                 u32 num_cached;
49                 u32 size_cached;
50         } bo_stats;
51
52         /* Protects bo_cache and the BO stats. */
53         struct mutex bo_lock;
54
55         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
56          * Starts at 0 (no jobs emitted).
57          */
58         uint64_t emit_seqno;
59
60         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
61          * Starts at 0 (no jobs completed).
62          */
63         uint64_t finished_seqno;
64
65         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
66          * the binner.  The first job in the list is the one currently
67          * programmed into ct0ca for execution.
68          */
69         struct list_head bin_job_list;
70
71         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
72          * completed binning and are ready for rendering.  The first
73          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
74          * for execution.
75          */
76         struct list_head render_job_list;
77
78         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
79          * job_done_work.
80          */
81         struct list_head job_done_list;
82         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
83          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
84          */
85         spinlock_t job_lock;
86         wait_queue_head_t job_wait_queue;
87         struct work_struct job_done_work;
88
89         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
90          * workqueue when the given seqno is passed.
91          */
92         struct list_head seqno_cb_list;
93
94         /* The binner overflow memory that's currently set up in
95          * BPOA/BPOS registers.  When overflow occurs and a new one is
96          * allocated, the previous one will be moved to
97          * vc4->current_exec's free list.
98          */
99         struct vc4_bo *overflow_mem;
100         struct work_struct overflow_mem_work;
101
102         int power_refcount;
103
104         /* Mutex controlling the power refcount. */
105         struct mutex power_lock;
106
107         struct {
108                 struct timer_list timer;
109                 struct work_struct reset_work;
110         } hangcheck;
111
112         struct semaphore async_modeset;
113 };
114
115 static inline struct vc4_dev *
116 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
117 {
118         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
119 }
120
121 struct vc4_bo {
122         struct drm_gem_cma_object base;
123
124         /* seqno of the last job to render to this BO. */
125         uint64_t seqno;
126
127         /* List entry for the BO's position in either
128          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
129          */
130         struct list_head unref_head;
131
132         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
133         unsigned long free_time;
134
135         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
136         struct list_head size_head;
137
138         /* Struct for shader validation state, if created by
139          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
140          */
141         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
142 };
143
144 static inline struct vc4_bo *
145 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
146 {
147         return (struct vc4_bo *)bo;
148 }
149
150 struct vc4_seqno_cb {
151         struct work_struct work;
152         uint64_t seqno;
153         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
154 };
155
156 struct vc4_v3d {
157         struct vc4_dev *vc4;
158         struct platform_device *pdev;
159         void __iomem *regs;
160 };
161
162 struct vc4_hvs {
163         struct platform_device *pdev;
164         void __iomem *regs;
165         u32 __iomem *dlist;
166
167         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
168          * list.  Units are dwords.
169          */
170         struct drm_mm dlist_mm;
171         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
172         struct drm_mm lbm_mm;
173         spinlock_t mm_lock;
174
175         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
176 };
177
178 struct vc4_plane {
179         struct drm_plane base;
180 };
181
182 static inline struct vc4_plane *
183 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
184 {
185         return (struct vc4_plane *)plane;
186 }
187
188 enum vc4_encoder_type {
189         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
190         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
191         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
192         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
193         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
194         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
195 };
196
197 struct vc4_encoder {
198         struct drm_encoder base;
199         enum vc4_encoder_type type;
200         u32 clock_select;
201 };
202
203 static inline struct vc4_encoder *
204 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
205 {
206         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
207 }
208
209 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
210 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
211 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
212 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
213
214 struct vc4_exec_info {
215         /* Sequence number for this bin/render job. */
216         uint64_t seqno;
217
218         /* Last current addresses the hardware was processing when the
219          * hangcheck timer checked on us.
220          */
221         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
222
223         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
224         struct drm_vc4_submit_cl *args;
225
226         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
227          * Command validation will use indices into this array.
228          */
229         struct drm_gem_cma_object **bo;
230         uint32_t bo_count;
231
232         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
233         struct list_head head;
234
235         /* List of other BOs used in the job that need to be released
236          * once the job is complete.
237          */
238         struct list_head unref_list;
239
240         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
241          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
242          */
243         uint32_t bo_index[2];
244
245         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
246          * records, and uniforms.
247          */
248         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
249
250         /**
251          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
252          * determines the length of the shader record and the offset
253          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
254          * command lists.
255          */
256         struct vc4_shader_state {
257                 uint32_t addr;
258                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
259                  * shader state.
260                  */
261                 uint32_t max_index;
262         } *shader_state;
263
264         /** How many shader states the user declared they were using. */
265         uint32_t shader_state_size;
266         /** How many shader state records the validator has seen. */
267         uint32_t shader_state_count;
268
269         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
270         bool found_start_tile_binning_packet;
271         bool found_increment_semaphore_packet;
272         bool found_flush;
273         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
274         struct drm_gem_cma_object *tile_bo;
275         uint32_t tile_alloc_offset;
276
277         /**
278          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
279          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
280          */
281         uint32_t ct0ca, ct0ea;
282         uint32_t ct1ca, ct1ea;
283
284         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
285         void *bin_u;
286
287         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
288          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
289          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
290          * themselves are validated.
291          */
292         void *shader_rec_u;
293         void *shader_rec_v;
294         uint32_t shader_rec_p;
295         uint32_t shader_rec_size;
296
297         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
298          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
299          */
300         void *uniforms_u;
301         void *uniforms_v;
302         uint32_t uniforms_p;
303         uint32_t uniforms_size;
304 };
305
306 static inline struct vc4_exec_info *
307 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
308 {
309         if (list_empty(&vc4->bin_job_list))
310                 return NULL;
311         return list_first_entry(&vc4->bin_job_list, struct vc4_exec_info, head);
312 }
313
314 static inline struct vc4_exec_info *
315 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
316 {
317         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
318                 return NULL;
319         return list_first_entry(&vc4->render_job_list,
320                                 struct vc4_exec_info, head);
321 }
322
323 /**
324  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
325  * setup parameters.
326  *
327  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
328  * contents in p0, and validate that the offset combined with
329  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
330  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
331  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
332  * the offset to mark the unused ones.
333  *
334  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
335  * Setup") for definitions of the texture parameters.
336  */
337 struct vc4_texture_sample_info {
338         bool is_direct;
339         uint32_t p_offset[4];
340 };
341
342 /**
343  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
344  * needs to be used from command list validation.
345  *
346  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
347  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
348  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
349  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
350  * samples.
351  */
352 struct vc4_validated_shader_info {
353         uint32_t uniforms_size;
354         uint32_t uniforms_src_size;
355         uint32_t num_texture_samples;
356         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
357 };
358
359 /**
360  * _wait_for - magic (register) wait macro
361  *
362  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
363  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
364  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
365  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
366  */
367 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
368         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
369         int ret__ = 0;                                                  \
370         while (!(COND)) {                                               \
371                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
372                         if (!(COND))                                    \
373                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
374                         break;                                          \
375                 }                                                       \
376                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
377                         msleep(W);                                      \
378                 } else {                                                \
379                         cpu_relax();                                    \
380                 }                                                       \
381         }                                                               \
382         ret__;                                                          \
383 })
384
385 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
386
387 /* vc4_bo.c */
388 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
389 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
390 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
391                              bool from_cache);
392 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
393                     struct drm_device *dev,
394                     struct drm_mode_create_dumb *args);
395 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
396                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
397 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
398                         struct drm_file *file_priv);
399 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
400                                struct drm_file *file_priv);
401 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
402                       struct drm_file *file_priv);
403 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
404                              struct drm_file *file_priv);
405 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
406 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
407 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
408 void vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
409 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
410 int vc4_bo_stats_debugfs(struct seq_file *m, void *arg);
411
412 /* vc4_crtc.c */
413 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
414 int vc4_enable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
415 void vc4_disable_vblank(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id);
416 int vc4_crtc_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *arg);
417
418 /* vc4_debugfs.c */
419 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
420 void vc4_debugfs_cleanup(struct drm_minor *minor);
421
422 /* vc4_drv.c */
423 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
424
425 /* vc4_gem.c */
426 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
427 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
428 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
429                         struct drm_file *file_priv);
430 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
431                          struct drm_file *file_priv);
432 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
433                       struct drm_file *file_priv);
434 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
435 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
436 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
437 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
438                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
439 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
440 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
441                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
442                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
443
444 /* vc4_hdmi.c */
445 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
446 int vc4_hdmi_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
447
448 /* vc4_irq.c */
449 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
450 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
451 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
452 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
453 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
454
455 /* vc4_hvs.c */
456 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
457 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
458 int vc4_hvs_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
459
460 /* vc4_kms.c */
461 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
462
463 /* vc4_plane.c */
464 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
465                                  enum drm_plane_type type);
466 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
467 u32 vc4_plane_dlist_size(struct drm_plane_state *state);
468 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
469                             struct drm_framebuffer *fb);
470
471 /* vc4_v3d.c */
472 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
473 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
474 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
475
476 /* vc4_validate.c */
477 int
478 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
479                     void *validated,
480                     void *unvalidated,
481                     struct vc4_exec_info *exec);
482
483 int
484 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
485
486 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
487                                       uint32_t hindex);
488
489 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
490
491 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
492                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
493                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
494                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
495
496 /* vc4_validate_shader.c */
497 struct vc4_validated_shader_info *
498 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
This page took 0.061504 seconds and 4 git commands to generate.