]> Git Repo - binutils.git/blob - bfd/mmo.c
x86-64: don't accept supposedly disabled MOVQ forms
[binutils.git] / bfd / mmo.c
1 /* BFD back-end for mmo objects (MMIX-specific object-format).
2    Copyright (C) 2001-2021 Free Software Foundation, Inc.
3    Written by Hans-Peter Nilsson ([email protected]).
4    Infrastructure and other bits originally copied from srec.c and
5    binary.c.
6
7    This file is part of BFD, the Binary File Descriptor library.
8
9    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
10    it under the terms of the GNU General Public License as published by
11    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
12    (at your option) any later version.
13
14    This program is distributed in the hope that it will be useful,
15    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17    GNU General Public License for more details.
18
19    You should have received a copy of the GNU General Public License
20    along with this program; if not, write to the Free Software
21    Foundation, Inc., 51 Franklin Street - Fifth Floor, Boston,
22    MA 02110-1301, USA.  */
23
24
25 /*
26 SECTION
27         mmo backend
28
29         The mmo object format is used exclusively together with Professor
30         Donald E.@: Knuth's educational 64-bit processor MMIX.  The simulator
31         @command{mmix} which is available at
32         @url{http://mmix.cs.hm.edu/src/index.html}
33         understands this format.  That package also includes a combined
34         assembler and linker called @command{mmixal}.  The mmo format has
35         no advantages feature-wise compared to e.g. ELF.  It is a simple
36         non-relocatable object format with no support for archives or
37         debugging information, except for symbol value information and
38         line numbers (which is not yet implemented in BFD).  See
39         @url{http://mmix.cs.hm.edu/} for more
40         information about MMIX.  The ELF format is used for intermediate
41         object files in the BFD implementation.
42
43 @c We want to xref the symbol table node.  A feature in "chew"
44 @c requires that "commands" do not contain spaces in the
45 @c arguments.  Hence the hyphen in "Symbol-table".
46 @menu
47 @* File layout::
48 @* Symbol-table::
49 @* mmo section mapping::
50 @end menu
51
52 INODE
53 File layout, Symbol-table, mmo, mmo
54 SUBSECTION
55         File layout
56
57         The mmo file contents is not partitioned into named sections as
58         with e.g.@: ELF.  Memory areas is formed by specifying the
59         location of the data that follows.  Only the memory area
60         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} is executable, so
61         it is used for code (and constants) and the area
62         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} is used for
63         writable data.  @xref{mmo section mapping}.
64
65         There is provision for specifying ``special data'' of 65536
66         different types.  We use type 80 (decimal), arbitrarily chosen the
67         same as the ELF <<e_machine>> number for MMIX, filling it with
68         section information normally found in ELF objects. @xref{mmo
69         section mapping}.
70
71         Contents is entered as 32-bit words, xor:ed over previous
72         contents, always zero-initialized.  A word that starts with the
73         byte @samp{0x98} forms a command called a @samp{lopcode}, where
74         the next byte distinguished between the thirteen lopcodes.  The
75         two remaining bytes, called the @samp{Y} and @samp{Z} fields, or
76         the @samp{YZ} field (a 16-bit big-endian number), are used for
77         various purposes different for each lopcode.  As documented in
78         @url{http://mmix.cs.hm.edu/doc/mmixal.pdf},
79         the lopcodes are:
80
81         @table @code
82         @item lop_quote
83         0x98000001.  The next word is contents, regardless of whether it
84         starts with 0x98 or not.
85
86         @item lop_loc
87         0x9801YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  This is a location
88         directive, setting the location for the next data to the next
89         32-bit word (for @math{Z = 1}) or 64-bit word (for @math{Z = 2}),
90         plus @math{Y * 2^56}.  Normally @samp{Y} is 0 for the text segment
91         and 2 for the data segment.  Beware that the low bits of non-
92         tetrabyte-aligned values are silently discarded when being
93         automatically incremented and when storing contents (in contrast
94         to e.g. its use as current location when followed by lop_fixo
95         et al before the next possibly-quoted tetrabyte contents).
96
97         @item lop_skip
98         0x9802YYZZ.  Increase the current location by @samp{YZ} bytes.
99
100         @item lop_fixo
101         0x9803YYZZ, where @samp{Z} is 1 or 2.  Store the current location
102         as 64 bits into the location pointed to by the next 32-bit
103         (@math{Z = 1}) or 64-bit (@math{Z = 2}) word, plus @math{Y *
104         2^56}.
105
106         @item lop_fixr
107         0x9804YYZZ.  @samp{YZ} is stored into the current location plus
108         @math{2 - 4 * YZ}.
109
110         @item lop_fixrx
111         0x980500ZZ.  @samp{Z} is 16 or 24.  A value @samp{L} derived from
112         the following 32-bit word are used in a manner similar to
113         @samp{YZ} in lop_fixr: it is xor:ed into the current location
114         minus @math{4 * L}.  The first byte of the word is 0 or 1.  If it
115         is 1, then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word}) - 2^Z}, if 0,
116         then @math{L = (@var{lowest 24 bits of word})}.
117
118         @item lop_file
119         0x9806YYZZ.  @samp{Y} is the file number, @samp{Z} is count of
120         32-bit words.  Set the file number to @samp{Y} and the line
121         counter to 0.  The next @math{Z * 4} bytes contain the file name,
122         padded with zeros if the count is not a multiple of four.  The
123         same @samp{Y} may occur multiple times, but @samp{Z} must be 0 for
124         all but the first occurrence.
125
126         @item lop_line
127         0x9807YYZZ.  @samp{YZ} is the line number.  Together with
128         lop_file, it forms the source location for the next 32-bit word.
129         Note that for each non-lopcode 32-bit word, line numbers are
130         assumed incremented by one.
131
132         @item lop_spec
133         0x9808YYZZ.  @samp{YZ} is the type number.  Data until the next
134         lopcode other than lop_quote forms special data of type @samp{YZ}.
135         @xref{mmo section mapping}.
136
137         Other types than 80, (or type 80 with a content that does not
138         parse) is stored in sections named <<.MMIX.spec_data.@var{n}>>
139         where @var{n} is the @samp{YZ}-type.  The flags for such a
140         sections say not to allocate or load the data.  The vma is 0.
141         Contents of multiple occurrences of special data @var{n} is
142         concatenated to the data of the previous lop_spec @var{n}s.  The
143         location in data or code at which the lop_spec occurred is lost.
144
145         @item lop_pre
146         0x980901ZZ.  The first lopcode in a file.  The @samp{Z} field forms the
147         length of header information in 32-bit words, where the first word
148         tells the time in seconds since @samp{00:00:00 GMT Jan 1 1970}.
149
150         @item lop_post
151         0x980a00ZZ.  @math{Z > 32}.  This lopcode follows after all
152         content-generating lopcodes in a program.  The @samp{Z} field
153         denotes the value of @samp{rG} at the beginning of the program.
154         The following @math{256 - Z} big-endian 64-bit words are loaded
155         into global registers @samp{$G} @dots{} @samp{$255}.
156
157         @item lop_stab
158         0x980b0000.  The next-to-last lopcode in a program.  Must follow
159         immediately after the lop_post lopcode and its data.  After this
160         lopcode follows all symbols in a compressed format
161         (@pxref{Symbol-table}).
162
163         @item lop_end
164         0x980cYYZZ.  The last lopcode in a program.  It must follow the
165         lop_stab lopcode and its data.  The @samp{YZ} field contains the
166         number of 32-bit words of symbol table information after the
167         preceding lop_stab lopcode.
168         @end table
169
170         Note that the lopcode "fixups"; <<lop_fixr>>, <<lop_fixrx>> and
171         <<lop_fixo>> are not generated by BFD, but are handled.  They are
172         generated by <<mmixal>>.
173
174 EXAMPLE
175         This trivial one-label, one-instruction file:
176
177 | :Main TRAP 1,2,3
178
179         can be represented this way in mmo:
180
181 | 0x98090101 - lop_pre, one 32-bit word with timestamp.
182 | <timestamp>
183 | 0x98010002 - lop_loc, text segment, using a 64-bit address.
184 |              Note that mmixal does not emit this for the file above.
185 | 0x00000000 - Address, high 32 bits.
186 | 0x00000000 - Address, low 32 bits.
187 | 0x98060002 - lop_file, 2 32-bit words for file-name.
188 | 0x74657374 - "test"
189 | 0x2e730000 - ".s\0\0"
190 | 0x98070001 - lop_line, line 1.
191 | 0x00010203 - TRAP 1,2,3
192 | 0x980a00ff - lop_post, setting $255 to 0.
193 | 0x00000000
194 | 0x00000000
195 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
196 | 0x203a4040   @xref{Symbol-table}.
197 | 0x10404020
198 | 0x4d206120
199 | 0x69016e00
200 | 0x81000000
201 | 0x980c0005 - lop_end; symbol table contained five 32-bit words.  */
202
203 #include "sysdep.h"
204 #include "bfd.h"
205 #include "libbfd.h"
206 #include "libiberty.h"
207 #include "elf/mmix.h"
208 #include "opcode/mmix.h"
209
210 #define LOP 0x98u
211 #define LOP_QUOTE 0
212 #define LOP_LOC 1
213 #define LOP_SKIP 2
214 #define LOP_FIXO 3
215 #define LOP_FIXR 4
216 #define LOP_FIXRX 5
217 #define LOP_FILE 6
218 #define LOP_LINE 7
219 #define LOP_SPEC 8
220 #define LOP_PRE 9
221 #define LOP_POST 10
222 #define LOP_STAB 11
223 #define LOP_END 12
224
225 #define LOP_QUOTE_NEXT ((LOP << 24) | (LOP_QUOTE << 16) | 1)
226 #define SPEC_DATA_SECTION 80
227 #define LOP_SPEC_SECTION \
228  ((LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | SPEC_DATA_SECTION)
229
230 /* Must be a power of two.  If you change this to be >= 64k, you need a
231    new test-case; the ld test b-loc64k.d touches chunk-size problem areas.  */
232 #define MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE (1 << 15)
233
234 /* An arbitrary number for the maximum length section name size.  */
235 #define MAX_SECTION_NAME_SIZE (1024 * 1024)
236
237 /* A quite arbitrary number for the maximum length section size.  */
238 #define MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE (1024 * 1024 * 1024)
239
240 #define MMO3_WCHAR 0x80
241 #define MMO3_LEFT 0x40
242 #define MMO3_MIDDLE 0x20
243 #define MMO3_RIGHT 0x10
244 #define MMO3_TYPEBITS 0xf
245 #define MMO3_REGQUAL_BITS 0xf
246 #define MMO3_UNDEF 2
247 #define MMO3_DATA 8
248 #define MMO3_SYMBITS 0x2f
249
250 /* Put these everywhere in new code.  */
251 #define FATAL_DEBUG                                             \
252  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                                \
253              "Internal: Non-debugged code (test-case missing)")
254
255 #define BAD_CASE(x)                             \
256  _bfd_abort (__FILE__, __LINE__,                \
257              "bad case for " #x)
258
259 enum mmo_sym_type { mmo_reg_sym, mmo_undef_sym, mmo_data_sym, mmo_abs_sym};
260
261 /* When scanning the mmo file, a linked list of mmo_symbol
262    structures is built to represent the symbol table (if there is
263    one).  */
264
265 struct mmo_symbol
266   {
267     struct mmo_symbol *next;
268     char *name;
269     bfd_vma value;
270     enum mmo_sym_type sym_type;
271     unsigned int serno;
272   };
273
274 struct mmo_data_list_struct
275   {
276     struct mmo_data_list_struct *next;
277     bfd_vma where;
278     bfd_size_type size;
279     bfd_size_type allocated_size;
280     bfd_byte data[1];
281   };
282
283 typedef struct mmo_data_list_struct mmo_data_list_type;
284
285 struct mmo_symbol_trie
286   {
287     struct mmo_symbol_trie *left;
288     struct mmo_symbol_trie *right;
289     struct mmo_symbol_trie *middle;
290
291     bfd_byte symchar;
292
293     /* A zero name means there's nothing here.  */
294     struct mmo_symbol sym;
295   };
296
297 /* The mmo tdata information.  */
298
299 struct mmo_data_struct
300   {
301     struct mmo_symbol *symbols;
302     struct mmo_symbol *symtail;
303     asymbol *csymbols;
304
305     /* File representation of time (NULL) when this file was created.  */
306     bfd_byte created[4];
307
308     /* When we're reading bytes recursively, check this occasionally.
309        Also holds write errors.  */
310     bfd_boolean have_error;
311
312     /* Max symbol length that may appear in the lop_stab table.  Note that
313        this table might just hold a subset of symbols for not-really large
314        programs, as it can only be 65536 * 4 bytes large.  */
315     int max_symbol_length;
316
317     /* Here's the symbol we build in lop_stab.  */
318     char *lop_stab_symbol;
319
320     /* Index into lop_stab_symbol for the next character when parsing the
321        symbol information.  */
322     int symbol_position;
323
324     /* When creating arbitrary sections, we need to count section numbers.  */
325     int sec_no;
326
327     /* When writing or reading byte-wise, we need to count the bytes
328        within a 32-bit word.  */
329     int byte_no;
330
331     /* We also need a buffer to hold the bytes we count reading or writing.  */
332     bfd_byte buf[4];
333
334     /* Whether we've calculated symbol consistency requirement yet.  We do this
335        when-needed, which must be at some time after all section
336        contents is known.  */
337     bfd_boolean symbol_consistency_override_calculated;
338
339     /* Whether to consistency-check symbol values, in particular "Main".  */
340     bfd_boolean ignore_symbol_consistency;
341   };
342
343 typedef struct mmo_data_struct tdata_type;
344
345 struct mmo_section_data_struct
346   {
347     mmo_data_list_type *head;
348     mmo_data_list_type *tail;
349   };
350
351 #define mmo_section_data(sec) \
352   ((struct mmo_section_data_struct *) (sec)->used_by_bfd)
353
354 /* These structures are used in bfd_map_over_sections constructs.  */
355
356 /* Used when writing out sections; all but the register contents section
357    which is stored in reg_section.  */
358 struct mmo_write_sec_info
359   {
360     asection *reg_section;
361     bfd_boolean retval;
362   };
363
364 /* Used when trying to find a section corresponding to addr.  */
365 struct mmo_find_sec_info
366   {
367     asection *sec;
368     bfd_vma addr;
369   };
370
371 static bfd_boolean mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *, bfd *);
372 static void mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *, asection *, void *);
373 static void mmo_find_sec_w_addr (bfd *, asection *, void *);
374 static void mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *, asection *, void *);
375 static asection *mmo_make_section (bfd *, const char *);
376 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
377 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
378                               bfd_print_symbol_type);
379 static void mmo_init (void);
380 static bfd_boolean mmo_mkobject (bfd *);
381 static bfd_boolean mmo_scan (bfd *);
382 static asection *mmo_decide_section (bfd *, bfd_vma);
383 static asection *mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *, int);
384 static asection *mmo_get_spec_section (bfd *, int);
385 static INLINE bfd_byte *mmo_get_loc (asection *, bfd_vma, int);
386 static void mmo_xore_64 (asection *, bfd_vma vma, bfd_vma value);
387 static void mmo_xore_32 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
388 static void mmo_xore_16 (asection *, bfd_vma vma, unsigned int);
389 static bfd_cleanup mmo_object_p (bfd *);
390 static void mmo_map_set_sizes (bfd *, asection *, void *);
391 static bfd_boolean mmo_get_symbols (bfd *);
392 static bfd_boolean mmo_create_symbol (bfd *, const char *, bfd_vma,
393                                       enum mmo_sym_type, unsigned int);
394 static bfd_boolean mmo_get_section_contents (bfd *, asection *, void *,
395                                              file_ptr, bfd_size_type);
396 static long mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *);
397 static long mmo_canonicalize_symtab (bfd *, asymbol **);
398 static void mmo_get_symbol_info (bfd *, asymbol *, symbol_info *);
399 static void mmo_print_symbol (bfd *, void *, asymbol *,
400                               bfd_print_symbol_type);
401 static bfd_boolean mmo_set_section_contents (bfd *, sec_ptr, const void *,
402                                              file_ptr, bfd_size_type);
403 static int mmo_sizeof_headers (bfd *, struct bfd_link_info *);
404 static bfd_boolean mmo_internal_write_header (bfd *);
405 static bfd_boolean mmo_internal_write_post (bfd *, int, asection *);
406 static bfd_boolean mmo_internal_add_3_sym (bfd *, struct mmo_symbol_trie *,
407                                            const struct mmo_symbol *);
408 static unsigned int mmo_internal_3_length (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
409 static void mmo_internal_3_dump (bfd *, struct mmo_symbol_trie *);
410 static void mmo_beb128_out (bfd *, int, int);
411 static bfd_boolean mmo_internal_write_section (bfd *, asection *);
412 static void mmo_write_tetra (bfd *, unsigned int);
413 static void mmo_write_tetra_raw (bfd *, unsigned int);
414 static void mmo_write_octa (bfd *, bfd_vma);
415 static void mmo_write_octa_raw (bfd *, bfd_vma);
416 static bfd_boolean mmo_write_chunk (bfd *, const bfd_byte *, unsigned int);
417 static bfd_boolean mmo_flush_chunk (bfd *);
418 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk (bfd *, bfd_vma, const bfd_byte *,
419                                         unsigned int, bfd_vma *);
420 static bfd_boolean mmo_write_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
421 static bfd_boolean mmo_write_loc_chunk_list (bfd *, mmo_data_list_type *);
422 static bfd_boolean mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *);
423 static flagword mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword);
424 static flagword bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword);
425 static bfd_byte mmo_get_byte (bfd *);
426 static void mmo_write_byte (bfd *, bfd_byte);
427 static bfd_boolean mmo_new_section_hook (bfd *, asection *);
428 static int mmo_sort_mmo_symbols (const void *, const void *);
429 static bfd_boolean mmo_write_object_contents (bfd *);
430 static bfd_boolean mmo_write_section_description (bfd *, asection *);
431 static bfd_boolean mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *,
432                                                              asection *);
433
434 static const char
435 valid_mmo_symbol_character_set[] =
436 {
437   'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M',
438   'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z',
439   'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm',
440   'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',
441   '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
442   ':', '_', 126, 127, 128, 129,
443   130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139,
444   140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149,
445   150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159,
446   160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169,
447   170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179,
448   180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189,
449   190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199,
450   200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209,
451   210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219,
452   220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229,
453   230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239,
454   240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249,
455   250, 251, 252, 253, 254, 255,
456   0
457 };
458
459
460 /* Get section SECNAME or create one if it doesn't exist.  When creating
461    one, new memory for the name is allocated.  */
462
463 static asection *
464 mmo_make_section (bfd *abfd, const char *secname)
465 {
466   asection *sec = bfd_get_section_by_name (abfd, secname);
467
468   if (sec == NULL)
469     {
470       char *newsecname = strdup (secname);
471
472       if (newsecname == NULL)
473         {
474           _bfd_error_handler
475             /* xgettext:c-format */
476             (_("%pB: no core to allocate section name %s"),
477              abfd, secname);
478           bfd_set_error (bfd_error_system_call);
479           return NULL;
480         }
481       sec = bfd_make_section (abfd, newsecname);
482     }
483
484   return sec;
485 }
486
487 /* Nothing to do, but keep as a placeholder if we need it.
488    Note that state that might differ between bfd:s must not be initialized
489    here, nor must it be static.  Add it to tdata information instead.  */
490
491 static void
492 mmo_init (void)
493 {
494   static bfd_boolean inited = FALSE;
495
496   if (inited)
497     return;
498   inited = TRUE;
499 }
500
501 /* Check whether an existing file is an mmo file.  */
502
503 static bfd_cleanup
504 mmo_object_p (bfd *abfd)
505 {
506   struct stat statbuf;
507   bfd_byte b[4];
508
509   mmo_init ();
510
511   if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0
512       || bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0
513       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
514     goto bad_final;
515
516   /* All mmo files are a multiple of four bytes long.
517      Only recognize version one.  */
518   if ((statbuf.st_size % 4) != 0
519       || b[0] != LOP || b[1] != LOP_PRE || b[2] != 1)
520     goto bad_format;
521
522   /* Get the last 32-bit word.  */
523   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) statbuf.st_size - 4, SEEK_SET) != 0
524       || bfd_bread (b, 4, abfd) != 4)
525     goto bad_final;
526
527   /* Check if the file ends in a lop_end lopcode. */
528   if (b[0] != LOP || b[1] != LOP_END || ! mmo_mkobject (abfd))
529     goto bad_format;
530
531   /* Compute an upper bound on the max symbol length.  Not really
532      important as all of the symbol information can only be 256k.  */
533   abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length = (b[2] * 256 + b[3]) * 4;
534   abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
535     = bfd_malloc (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length + 1);
536
537   if (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol == NULL)
538     {
539       _bfd_error_handler
540         /* xgettext:c-format */
541         (_("%pB: no core to allocate a symbol %d bytes long"),
542          abfd, abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length);
543       goto bad_final;
544     }
545
546   /* Read in everything.  */
547   if (! mmo_scan (abfd))
548     goto bad_format_free;
549
550   if (abfd->symcount > 0)
551     abfd->flags |= HAS_SYMS;
552
553   /* You'll have to tweak this if you want to use this format for other
554      arches (not recommended due to its small-size limitations).  Look at
555      the ELF format for how to make it target-generic.  */
556   if (! bfd_default_set_arch_mach (abfd, bfd_arch_mmix, 0))
557     goto bad_format_free;
558
559   return _bfd_no_cleanup;
560
561  bad_format_free:
562   free (abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
563  bad_format:
564   bfd_set_error (bfd_error_wrong_format);
565  bad_final:
566   return NULL;
567 }
568
569 /* Set up the mmo tdata information.  */
570
571 static bfd_boolean
572 mmo_mkobject (bfd *abfd)
573 {
574   mmo_init ();
575
576   if (abfd->tdata.mmo_data == NULL)
577     {
578       time_t created;
579
580       /* All fields are zero-initialized, so we don't have to explicitly
581          initialize most.  */
582       tdata_type *tdata = (tdata_type *) bfd_zalloc (abfd, sizeof (tdata_type));
583       if (tdata == NULL)
584         return FALSE;
585
586       created = time (NULL);
587       bfd_put_32 (abfd, created, tdata->created);
588
589       abfd->tdata.mmo_data = tdata;
590     }
591
592   return TRUE;
593 }
594
595 static bfd_boolean
596 mmo_section_has_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p ATTRIBUTE_UNUSED)
597 {
598   /* The point is to match what --extract-symbols does (well, negated).  */
599   return bfd_section_size (sec) != 0;
600 }
601
602 /* Find out whether we should omit symbol consistency checks for this
603    bfd and cache the value.
604
605    This function must only be called when all section contents is
606    known.  However, calculating symbol consistency at the time the
607    private BFD data is initialized is too late for some uses.  */
608
609 static bfd_boolean
610 mmo_ignore_symbol_consistency (bfd *abfd)
611 {
612   if (!abfd->tdata.mmo_data->symbol_consistency_override_calculated)
613     {
614       abfd->tdata.mmo_data->ignore_symbol_consistency =
615         bfd_sections_find_if (abfd, mmo_section_has_contents, NULL) == NULL;
616
617       abfd->tdata.mmo_data->symbol_consistency_override_calculated = TRUE;
618     }
619
620   return abfd->tdata.mmo_data->ignore_symbol_consistency;
621 }
622
623 static bfd_boolean
624 mmo_bfd_copy_private_bfd_data (bfd *ibfd, bfd *obfd)
625 {
626   if (bfd_get_flavour (ibfd) != bfd_target_mmo_flavour
627       || bfd_get_flavour (obfd) != bfd_target_mmo_flavour)
628     return TRUE;
629
630   /* Copy the time the copied-from file was created.  If people want the
631      time the file was last *modified*, they have that in the normal file
632      information.  */
633   memcpy (obfd->tdata.mmo_data->created, ibfd->tdata.mmo_data->created,
634           sizeof (obfd->tdata.mmo_data->created));
635   return TRUE;
636 }
637
638 /* Helper functions for mmo_decide_section, used through
639    bfd_map_over_sections.  */
640
641 static void
642 mmo_find_sec_w_addr (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
643 {
644   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
645   bfd_vma vma = bfd_section_vma (sec);
646
647   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
648   if ((bfd_section_flags (sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
649       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
650     return;
651
652   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + sec->size)
653     infop->sec = sec;
654 }
655
656 static void
657 mmo_find_sec_w_addr_grow (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec, void *p)
658 {
659   struct mmo_find_sec_info *infop = (struct mmo_find_sec_info *) p;
660   bfd_vma vma = bfd_section_vma (sec);
661
662   /* Ignore sections that aren't loaded.  */
663   if ((bfd_section_flags (sec) & (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
664       !=  (SEC_LOAD | SEC_ALLOC))
665     return;
666
667   if (infop->addr >= vma && infop->addr < vma + MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
668     infop->sec = sec;
669 }
670
671 /* Find a section that corresponds to a VMA.  Automatically create .text
672    or .data and set current section to it, depending on what vma.  If we
673    can't deduce a section, make one up as ".MMIX.sec.N", where N is an
674    increasing number.  */
675
676 static asection *
677 mmo_decide_section (bfd *abfd, bfd_vma vma)
678 {
679   asection *sec = NULL;
680   char sec_name[sizeof (".MMIX.sec.") + 20];
681   struct mmo_find_sec_info info;
682
683   info.addr = vma;
684   info.sec = NULL;
685
686   /* First see if there's a section that would match exactly.  */
687   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr, &info);
688
689   if (info.sec != NULL)
690     return info.sec;
691
692   /* If there's no such section, try and expand one of the existing ones,
693      up to a limit.  Make sure we have .text and .data before we try that;
694      create them corresponding to expected addresses and set flags to make
695      them match the "loaded and with contents" expectation.  */
696   if ((vma >> 56) == 0)
697     {
698       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
699
700       if (sec == NULL)
701         return NULL;
702
703       if (!sec->user_set_vma && !bfd_set_section_vma (sec, vma))
704         return NULL;
705
706       if (!bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
707                                         | SEC_CODE | SEC_LOAD | SEC_ALLOC)))
708         return NULL;
709     }
710   else if ((vma >> 56) == 0x20)
711     {
712       sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
713
714       if (sec == NULL)
715         return NULL;
716
717       if (!sec->user_set_vma && !bfd_set_section_vma (sec, vma))
718         return NULL;
719
720       if (!bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
721                                         | SEC_LOAD | SEC_ALLOC)))
722         return NULL;
723     }
724
725   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_find_sec_w_addr_grow, &info);
726
727   if (info.sec != NULL)
728     return info.sec;
729
730   /* If there's still no suitable section, make a new one.  */
731   sprintf (sec_name, ".MMIX.sec.%d", abfd->tdata.mmo_data->sec_no++);
732   sec = mmo_make_section (abfd, sec_name);
733
734   if (!sec->user_set_vma && !bfd_set_section_vma (sec, vma))
735     return NULL;
736
737   if (!bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
738                                     | SEC_LOAD | SEC_ALLOC)))
739     return NULL;
740   return sec;
741 }
742
743 /* Xor in a 64-bit value VALUE at VMA.  */
744
745 static INLINE void
746 mmo_xore_64 (asection *sec, bfd_vma vma, bfd_vma value)
747 {
748   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 8);
749   bfd_vma prev = bfd_get_64 (sec->owner, loc);
750
751   value ^= prev;
752   bfd_put_64 (sec->owner, value, loc);
753 }
754
755 /* Xor in a 32-bit value VALUE at VMA.  */
756
757 static INLINE void
758 mmo_xore_32 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
759 {
760   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 4);
761   unsigned int prev = bfd_get_32 (sec->owner, loc);
762
763   value ^= prev;
764   bfd_put_32 (sec->owner, value, loc);
765 }
766
767 /* Xor in a 16-bit value VALUE at VMA.  */
768
769 static INLINE void
770 mmo_xore_16 (asection *sec, bfd_vma vma, unsigned int value)
771 {
772   bfd_byte *loc = mmo_get_loc (sec, vma, 2);
773   unsigned int prev = bfd_get_16 (sec->owner, loc);
774
775   value ^= prev;
776   bfd_put_16 (sec->owner, value, loc);
777 }
778
779 /* Write a 32-bit word to output file, no lop_quote generated.  */
780
781 static INLINE void
782 mmo_write_tetra_raw (bfd *abfd, unsigned int value)
783 {
784   bfd_byte buf[4];
785
786   bfd_put_32 (abfd, value, buf);
787
788   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
789     abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
790 }
791
792 /* Write a 32-bit word to output file; lop_quote if necessary.  */
793
794 static INLINE void
795 mmo_write_tetra (bfd *abfd, unsigned int value)
796 {
797   if (((value >> 24) & 0xff) == LOP)
798     mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
799
800   mmo_write_tetra_raw (abfd, value);
801 }
802
803 /* Write a 64-bit word to output file, perhaps with lop_quoting.  */
804
805 static INLINE void
806 mmo_write_octa (bfd *abfd, bfd_vma value)
807 {
808   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
809   mmo_write_tetra (abfd, (unsigned int) value);
810 }
811
812 /* Write a 64-bit word to output file, without lop_quoting.  */
813
814 static INLINE void
815 mmo_write_octa_raw (bfd *abfd, bfd_vma value)
816 {
817   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) (value >> 32));
818   mmo_write_tetra_raw (abfd, (unsigned int) value);
819 }
820
821 /* Write quoted contents.  Intended to be called multiple times in
822    sequence, followed by a call to mmo_flush_chunk.  */
823
824 static INLINE bfd_boolean
825 mmo_write_chunk (bfd *abfd, const bfd_byte *loc, unsigned int len)
826 {
827   bfd_boolean retval = TRUE;
828   struct mmo_data_struct *mmop = abfd->tdata.mmo_data;
829
830   /* Fill up a tetra from bytes remaining from a previous chunk.  */
831   if (mmop->byte_no != 0)
832     {
833       while (mmop->byte_no < 4 && len != 0)
834         {
835           mmop->buf[mmop->byte_no++] = *loc++;
836           len--;
837         }
838
839       if (mmop->byte_no == 4)
840         {
841           mmo_write_tetra (abfd, bfd_get_32 (abfd, mmop->buf));
842           mmop->byte_no = 0;
843         }
844     }
845
846   while (len >= 4)
847     {
848       if (loc[0] == LOP)
849         mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_QUOTE_NEXT);
850
851       retval = (retval
852                 && ! mmop->have_error
853                 && 4 == bfd_bwrite (loc, 4, abfd));
854
855       loc += 4;
856       len -= 4;
857     }
858
859   if (len)
860     {
861       /* We must have flushed a previous remainder if we get one from
862          this chunk too.  */
863       BFD_ASSERT (mmop->byte_no == 0);
864       memcpy (mmop->buf, loc, len);
865       mmop->byte_no = len;
866     }
867
868   if (! retval)
869     mmop->have_error = TRUE;
870   return retval;
871 }
872
873 /* Flush remaining bytes, from a previous mmo_write_chunk, zero-padded to
874    4 bytes.  */
875
876 static INLINE bfd_boolean
877 mmo_flush_chunk (bfd *abfd)
878 {
879   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no != 0)
880     {
881       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + abfd->tdata.mmo_data->byte_no,
882               0, 4 - abfd->tdata.mmo_data->byte_no);
883       mmo_write_tetra (abfd,
884                        bfd_get_32 (abfd, abfd->tdata.mmo_data->buf));
885       abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
886     }
887
888   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
889 }
890
891 /* Same, but from a list.  */
892
893 static INLINE bfd_boolean
894 mmo_write_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
895 {
896   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
897     if (! mmo_write_chunk (abfd, datap->data, datap->size))
898       return FALSE;
899
900   return mmo_flush_chunk (abfd);
901 }
902
903 /* Write a lop_loc and some contents.  A caller needs to call
904    mmo_flush_chunk after calling this function.  The location is only
905    output if different than *LAST_VMAP, which is updated after this call.  */
906
907 static bfd_boolean
908 mmo_write_loc_chunk (bfd *abfd, bfd_vma vma, const bfd_byte *loc,
909                      unsigned int len, bfd_vma *last_vmap)
910 {
911   /* Find an initial and trailing section of zero (aligned) tetras; we don't
912      need to write out zeros.  FIXME: When we do this, we should emit
913      section size and address specifiers, else objcopy can't always perform
914      an identity translation.  Only do this if we *don't* have left-over
915      data from a previous write (and will not add any) or else the vma of
916      this chunk is *not* the next address, because then data isn't
917      tetrabyte-aligned and we're concatenating to that left-over data.  */
918
919   if ((vma & 3) == 0
920       && (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0 || vma != *last_vmap))
921     {
922       while (len > 4 && bfd_get_32 (abfd, loc) == 0)
923         {
924           vma += 4;
925           len -= 4;
926           loc += 4;
927         }
928
929       if ((len & 3) == 0)
930         while (len > 4 && bfd_get_32 (abfd, loc + len - 4) == 0)
931           len -= 4;
932     }
933
934   /* Only write out the location if it's different than the one the caller
935      (supposedly) previously handled, accounting for omitted leading zeros.  */
936   if (vma != *last_vmap)
937     {
938       /* We might be in the middle of a sequence.  */
939       mmo_flush_chunk (abfd);
940
941       /* This should not happen during normal usage, but can presumably
942          happen with an erroneous linker-script, so handle gracefully.
943          Avoid Knuth-specific terms in the message, such as "tetrabyte".
944          Note that this function will get non-4-multiple lengths and
945          unaligned vmas but those come in tuples (mostly pairs) and are
946          continuous (i.e. the if-condition above false) and they are
947          group-wise aligned.  */
948       if ((vma & 3) != 0)
949         {
950           _bfd_error_handler
951             /* xgettext:c-format */
952             (_("%pB: attempt to emit contents at non-multiple-of-4"
953                " address %#" PRIx64 ""),
954              abfd, (uint64_t) vma);
955           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
956           return FALSE;
957         }
958
959       /* We always write the location as 64 bits; no use saving bytes
960          here.  */
961       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_LOC << 16) | 2);
962       mmo_write_octa_raw (abfd, vma);
963     }
964
965   /* Update to reflect end of this chunk, with trailing zeros omitted.  */
966   *last_vmap = vma + len;
967
968   return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
969           && mmo_write_chunk (abfd, loc, len));
970 }
971
972 /* Same, but from a list.  */
973
974 static INLINE bfd_boolean
975 mmo_write_loc_chunk_list (bfd *abfd, mmo_data_list_type *datap)
976 {
977   /* Get an address different than the address of the first chunk.  */
978   bfd_vma last_vma = datap ? datap->where - 1 : 0;
979
980   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
981     if (! mmo_write_loc_chunk (abfd, datap->where, datap->data, datap->size,
982                                &last_vma))
983       return FALSE;
984
985   return mmo_flush_chunk (abfd);
986 }
987
988 /* Make a .MMIX.spec_data.N section.  */
989
990 static asection *
991 mmo_get_generic_spec_data_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
992 {
993   asection *sec;
994   char secname[sizeof (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX) + 20]
995     = MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX;
996
997   sprintf (secname + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX),
998            "%d", spec_data_number);
999
1000   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1001
1002   return sec;
1003 }
1004
1005 /* Make a special section for SPEC_DATA_NUMBER.  If it is the one we use
1006    ourselves, parse some of its data to get at the section name.  */
1007
1008 static asection *
1009 mmo_get_spec_section (bfd *abfd, int spec_data_number)
1010 {
1011   char *secname;
1012   asection *sec;
1013   bfd_byte buf[4];
1014   unsigned int secname_length;
1015   unsigned int i;
1016   bfd_vma section_length;
1017   bfd_vma section_vma;
1018   mmo_data_list_type *loc;
1019   flagword flags;
1020   long orig_pos;
1021
1022   /* If this isn't the "special" special data, then make a placeholder
1023      section.  */
1024   if (spec_data_number != SPEC_DATA_SECTION)
1025     return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1026
1027   /* Seek back to this position if there was a format error.  */
1028   orig_pos = bfd_tell (abfd);
1029
1030   /* Read the length (in 32-bit words).  */
1031   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1032     goto format_error;
1033
1034   if (buf[0] == LOP)
1035     {
1036       if (buf[1] != LOP_QUOTE)
1037         goto format_error;
1038
1039       if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1040         goto format_error;
1041     }
1042
1043   /* We don't care to keep the name length accurate.  It's
1044      zero-terminated.  */
1045   secname_length = bfd_get_32 (abfd, buf) * 4;
1046
1047   /* Check section name length for sanity.  */
1048   if (secname_length > MAX_SECTION_NAME_SIZE)
1049     goto format_error;
1050
1051   /* This should be free'd regardless if a section is created.  */
1052   secname = bfd_malloc (secname_length + 1);
1053   secname[secname_length] = 0;
1054
1055   for (i = 0; i < secname_length / 4; i++)
1056     {
1057       if (bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1058         goto format_error_free;
1059
1060       if (secname[i * 4] == (char) LOP)
1061         {
1062           /* A bit of overkill, but we handle char 0x98 in a section name,
1063              and recognize misparsing.  */
1064           if (secname[i * 4 + 1] != LOP_QUOTE
1065               || bfd_bread (secname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1066             /* Whoops.  We thought this was a name, and now we found a
1067                non-lop_quote lopcode before we parsed the whole length of
1068                the name.  Signal end-of-file in the same manner.  */
1069               goto format_error_free;
1070         }
1071     }
1072
1073   /* Get the section flags.  */
1074   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1075       || (buf[0] == LOP
1076           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1077     goto format_error_free;
1078
1079   flags = bfd_get_32 (abfd, buf);
1080
1081   /* Get the section length.  */
1082   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1083       || (buf[0] == LOP
1084           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1085     goto format_error_free;
1086
1087   section_length = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1088
1089   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1090
1091   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1092       || (buf[0] == LOP
1093           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1094     goto format_error_free;
1095
1096   section_length |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1097
1098   /* Check the section length for sanity.  */
1099   if (section_length > MAX_ARTIFICIAL_SECTION_SIZE)
1100     goto format_error_free;
1101
1102   /* Get the section VMA.  */
1103   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1104       || (buf[0] == LOP
1105           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1106     goto format_error_free;
1107
1108   section_vma = (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf) << 32;
1109
1110   /* That's the first, high-part.  Now get the low part.  */
1111   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4
1112       || (buf[0] == LOP
1113           && (buf[1] != LOP_QUOTE || bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)))
1114     goto format_error_free;
1115
1116   section_vma |= (bfd_vma) bfd_get_32 (abfd, buf);
1117
1118   sec = mmo_make_section (abfd, secname);
1119   free (secname);
1120   if (sec == NULL)
1121     goto format_error;
1122
1123   /* We allocate a buffer here for the advertised size, with head room for
1124      tetrabyte alignment.  */
1125   loc = bfd_zmalloc (section_length + 3
1126                      + sizeof (struct mmo_data_list_struct));
1127   if (loc == NULL)
1128     goto format_error;
1129
1130   /* Use a TETRA-rounded size for the allocated buffer; we set the
1131      "visible" section size below.  */
1132   loc->size = (section_length + 3) & ~3;
1133
1134   /* Add in the section flags we found to those bfd entered during this
1135      process and set the contents.  */
1136   if (!bfd_set_section_flags (sec,
1137                               (bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flags)
1138                                | bfd_section_flags (sec)
1139                                | (section_length != 0 ? SEC_HAS_CONTENTS : 0)))
1140       || !bfd_set_section_size (sec, sec->size + section_length)
1141       /* Set VMA only for the first occurrence.  */
1142       || (!sec->user_set_vma && !bfd_set_section_vma (sec, section_vma)))
1143     {
1144       /* If we get an error for any of the calls above, signal more than
1145          just a format error for the spec section.  */
1146       return NULL;
1147     }
1148
1149   loc->next = NULL;
1150   if (mmo_section_data (sec)->tail != NULL)
1151     mmo_section_data (sec)->tail->next = loc;
1152   else
1153     mmo_section_data (sec)->head = loc;
1154   mmo_section_data (sec)->tail = loc;
1155   loc->where = section_vma;
1156
1157   return sec;
1158
1159  format_error_free:
1160   free (secname);
1161  format_error:
1162   if (bfd_seek (abfd, orig_pos, SEEK_SET) != 0)
1163     return NULL;
1164
1165   return mmo_get_generic_spec_data_section (abfd, spec_data_number);
1166 }
1167
1168 /* Read a byte, but read from file in multiples of 32-bit words.  */
1169
1170 static bfd_byte
1171 mmo_get_byte (bfd *abfd)
1172 {
1173   bfd_byte retval;
1174
1175   if (abfd->tdata.mmo_data->byte_no == 0)
1176     {
1177       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1178           && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1179         {
1180           abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1181
1182           /* A value somewhat safe against tripping on some inconsistency
1183              when mopping up after this error.  */
1184           return 128;
1185         }
1186     }
1187
1188   retval = abfd->tdata.mmo_data->buf[abfd->tdata.mmo_data->byte_no];
1189   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 1) % 4;
1190
1191   return retval;
1192 }
1193
1194 /* Write a byte, in multiples of 32-bit words.  */
1195
1196 static void
1197 mmo_write_byte (bfd *abfd, bfd_byte value)
1198 {
1199   abfd->tdata.mmo_data->buf[(abfd->tdata.mmo_data->byte_no++ % 4)] = value;
1200   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) == 0)
1201     {
1202       if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1203           && bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
1204         abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1205     }
1206 }
1207
1208 /* Create a symbol.  */
1209
1210 static bfd_boolean
1211 mmo_create_symbol (bfd *abfd, const char *symname, bfd_vma addr, enum
1212                    mmo_sym_type sym_type, unsigned int serno)
1213 {
1214   struct mmo_symbol *n;
1215
1216   n = (struct mmo_symbol *) bfd_alloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol));
1217   if (n == NULL)
1218     return FALSE;
1219
1220   n->name = bfd_alloc (abfd, strlen (symname) + 1);
1221   if (n->name == NULL)
1222     return FALSE;
1223
1224   strcpy (n->name, symname);
1225
1226   n->value = addr;
1227   n->sym_type = sym_type;
1228   n->serno = serno;
1229
1230   if (abfd->tdata.mmo_data->symbols == NULL)
1231     abfd->tdata.mmo_data->symbols = n;
1232   else
1233     abfd->tdata.mmo_data->symtail->next = n;
1234   abfd->tdata.mmo_data->symtail = n;
1235   n->next = NULL;
1236
1237   ++abfd->symcount;
1238
1239   /* Check that :Main equals the last octa of the .MMIX.reg_contents
1240      section, as it's the one place we're sure to pass when reading a mmo
1241      object.  For written objects, we do it while setting the symbol
1242      table.  */
1243   if (strcmp (symname, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
1244       && bfd_get_start_address (abfd) != addr
1245       && !mmo_ignore_symbol_consistency (abfd))
1246     {
1247       _bfd_error_handler
1248         (_("%pB: invalid mmo file: initialization value for $255"
1249            " is not `Main'\n"),
1250          abfd);
1251       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1252       return FALSE;
1253     }
1254
1255   return TRUE;
1256 }
1257
1258 /* Read in symbols.  */
1259
1260 static bfd_boolean
1261 mmo_get_symbols (bfd *abfd)
1262 {
1263 /*
1264 INODE
1265 Symbol-table, mmo section mapping, File layout, mmo
1266 SUBSECTION
1267         Symbol table format
1268
1269         From mmixal.w (or really, the generated mmixal.tex) in the
1270         MMIXware package which also contains the @command{mmix} simulator:
1271         ``Symbols are stored and retrieved by means of a @samp{ternary
1272         search trie}, following ideas of Bentley and Sedgewick. (See
1273         ACM--SIAM Symp.@: on Discrete Algorithms @samp{8} (1997), 360--369;
1274         R.@:Sedgewick, @samp{Algorithms in C} (Reading, Mass.@:
1275         Addison--Wesley, 1998), @samp{15.4}.)  Each trie node stores a
1276         character, and there are branches to subtries for the cases where
1277         a given character is less than, equal to, or greater than the
1278         character in the trie.  There also is a pointer to a symbol table
1279         entry if a symbol ends at the current node.''
1280
1281         So it's a tree encoded as a stream of bytes.  The stream of bytes
1282         acts on a single virtual global symbol, adding and removing
1283         characters and signalling complete symbol points.  Here, we read
1284         the stream and create symbols at the completion points.
1285
1286         First, there's a control byte <<m>>.  If any of the listed bits
1287         in <<m>> is nonzero, we execute what stands at the right, in
1288         the listed order:
1289
1290 | (MMO3_LEFT)
1291 | 0x40 - Traverse left trie.
1292 |        (Read a new command byte and recurse.)
1293 |
1294 | (MMO3_SYMBITS)
1295 | 0x2f - Read the next byte as a character and store it in the
1296 |        current character position; increment character position.
1297 |        Test the bits of <<m>>:
1298 |
1299 |        (MMO3_WCHAR)
1300 |        0x80 - The character is 16-bit (so read another byte,
1301 |               merge into current character.
1302 |
1303 |        (MMO3_TYPEBITS)
1304 |        0xf  - We have a complete symbol; parse the type, value
1305 |               and serial number and do what should be done
1306 |               with a symbol.  The type and length information
1307 |               is in j = (m & 0xf).
1308 |
1309 |               (MMO3_REGQUAL_BITS)
1310 |               j == 0xf: A register variable.  The following
1311 |                         byte tells which register.
1312 |               j <= 8:   An absolute symbol.  Read j bytes as the
1313 |                         big-endian number the symbol equals.
1314 |                         A j = 2 with two zero bytes denotes an
1315 |                         unknown symbol.
1316 |               j > 8:    As with j <= 8, but add (0x20 << 56)
1317 |                         to the value in the following j - 8
1318 |                         bytes.
1319 |
1320 |               Then comes the serial number, as a variant of
1321 |               uleb128, but better named ubeb128:
1322 |               Read bytes and shift the previous value left 7
1323 |               (multiply by 128).  Add in the new byte, repeat
1324 |               until a byte has bit 7 set.  The serial number
1325 |               is the computed value minus 128.
1326 |
1327 |        (MMO3_MIDDLE)
1328 |        0x20 - Traverse middle trie.  (Read a new command byte
1329 |               and recurse.)  Decrement character position.
1330 |
1331 | (MMO3_RIGHT)
1332 | 0x10 - Traverse right trie.  (Read a new command byte and
1333 |        recurse.)
1334
1335         Let's look again at the <<lop_stab>> for the trivial file
1336         (@pxref{File layout}).
1337
1338 | 0x980b0000 - lop_stab for ":Main" = 0, serial 1.
1339 | 0x203a4040
1340 | 0x10404020
1341 | 0x4d206120
1342 | 0x69016e00
1343 | 0x81000000
1344
1345         This forms the trivial trie (note that the path between ``:'' and
1346         ``M'' is redundant):
1347
1348 | 203a     ":"
1349 | 40       /
1350 | 40      /
1351 | 10      \
1352 | 40      /
1353 | 40     /
1354 | 204d  "M"
1355 | 2061  "a"
1356 | 2069  "i"
1357 | 016e  "n" is the last character in a full symbol, and
1358 |       with a value represented in one byte.
1359 | 00    The value is 0.
1360 | 81    The serial number is 1.  */
1361
1362   bfd_byte m = mmo_get_byte (abfd);
1363
1364   /* Check first if we have a bad hair day.  */
1365   if (abfd->tdata.mmo_data->have_error)
1366     return FALSE;
1367
1368   if (m & MMO3_LEFT)
1369     /* Traverse left trie. */
1370     mmo_get_symbols (abfd);
1371
1372   if (m & MMO3_SYMBITS)
1373     {
1374       bfd_byte c = mmo_get_byte (abfd);
1375       bfd_byte j = m & MMO3_TYPEBITS;
1376       bfd_vma addr = 0;
1377       enum mmo_sym_type sym_type;
1378       unsigned int serno = 0;
1379       bfd_byte k;
1380
1381       if (m & MMO3_WCHAR)
1382         {
1383           bfd_byte c2 = mmo_get_byte (abfd);
1384
1385           /* A two-byte character.  We can't grok this, but neither can
1386              mmotype, for other cases than the second byte being zero.  */
1387
1388           if (c != 0)
1389             {
1390               abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1391                 [abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1392
1393               _bfd_error_handler
1394                 /* xgettext:c-format */
1395                 (_("%pB: unsupported wide character sequence"
1396                    " 0x%02X 0x%02X after symbol name starting with `%s'\n"),
1397                  abfd, c, c2, abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol);
1398               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1399               abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1400               return FALSE;
1401             }
1402           else
1403             c = c2;
1404         }
1405
1406       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position++] = c;
1407       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol[abfd->tdata.mmo_data->symbol_position] = 0;
1408
1409       if (j & MMO3_REGQUAL_BITS)
1410         {
1411           if (j == MMO3_REGQUAL_BITS)
1412             {
1413               sym_type = mmo_reg_sym;
1414               addr = mmo_get_byte (abfd);
1415             }
1416           else if (j <= 8)
1417             {
1418               unsigned int i;
1419
1420               for (i = 0; i < j; i++)
1421                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1422
1423               if (addr == 0 && j == MMO3_UNDEF)
1424                 sym_type = mmo_undef_sym;
1425               else
1426                 sym_type = mmo_abs_sym;
1427             }
1428           else
1429             {
1430               unsigned int i;
1431
1432               for (i = MMO3_DATA; i < j; i++)
1433                 addr = (addr << 8) + mmo_get_byte (abfd);
1434
1435               addr += (bfd_vma) 0x20 << 56;
1436               sym_type = mmo_data_sym;
1437             }
1438
1439           /* Get the serial number.  */
1440           do
1441             {
1442               k = mmo_get_byte (abfd);
1443               serno = (serno << 7) + k;
1444             }
1445           while (k < 128);
1446           serno -= 128;
1447
1448           /* Got it.  Now enter it.  Skip a leading ":".  */
1449           if (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
1450               && ! mmo_create_symbol (abfd,
1451                                       abfd->tdata.mmo_data->lop_stab_symbol
1452                                       + 1,
1453                                       addr, sym_type, serno))
1454             abfd->tdata.mmo_data->have_error = TRUE;
1455         }
1456
1457       if (m & MMO3_MIDDLE)
1458         /* Traverse middle trie. */
1459         mmo_get_symbols (abfd);
1460
1461       abfd->tdata.mmo_data->symbol_position--;
1462     }
1463
1464   if (m & MMO3_RIGHT)
1465     /* Traverse right trie.  */
1466     mmo_get_symbols (abfd);
1467
1468   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error;
1469 }
1470
1471 /* Get the location of memory area [VMA..VMA + SIZE - 1], which we think
1472    is in section SEC.  Adjust and reallocate zero-initialized contents.
1473    If there's new contents, allocate to the next multiple of
1474    MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE.  */
1475
1476 static INLINE bfd_byte *
1477 mmo_get_loc (asection *sec, bfd_vma vma, int size)
1478 {
1479   bfd_size_type allocated_size;
1480   struct mmo_section_data_struct *sdatap = mmo_section_data (sec);
1481   struct mmo_data_list_struct *datap = sdatap->head;
1482   struct mmo_data_list_struct *entry;
1483
1484   /* First search the list to see if we have the requested chunk in one
1485      piece, or perhaps if we have a suitable chunk with room to fit.  */
1486   for (; datap != NULL; datap = datap->next)
1487     {
1488       if (datap->where <= vma
1489           && datap->where + datap->size >= vma + size)
1490         return datap->data + vma - datap->where;
1491       else if (datap->where <= vma
1492                && datap->where + datap->allocated_size >= vma + size
1493                /* Only munch on the "allocated size" if it does not
1494                   overlap the next chunk.  */
1495                && (datap->next == NULL || datap->next->where >= vma + size))
1496         {
1497           /* There was room allocated, but the size wasn't set to include
1498              it.  Do that now.  */
1499           datap->size += (vma + size) - (datap->where + datap->size);
1500
1501           /* Update the section size.  This happens only if we update the
1502              32-bit-aligned chunk size.  Callers that have
1503              non-32-bit-aligned sections should do all allocation and
1504              size-setting by themselves or at least set the section size
1505              after the last allocating call to this function.  */
1506           if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1507             sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1508
1509           return datap->data + vma - datap->where;
1510         }
1511     }
1512
1513   /* Not found; allocate a new block.  First check in case we get a
1514      request for a size split up over several blocks; we'll have to return
1515      NULL for those cases, requesting the caller to split up the request.
1516      Requests with an address aligned on MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE bytes and
1517      for no more than MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE will always get resolved.  */
1518
1519   for (datap = sdatap->head; datap != NULL; datap = datap->next)
1520     if ((datap->where <= vma && datap->where + datap->size > vma)
1521         || (datap->where < vma + size
1522             && datap->where + datap->size >= vma + size))
1523       return NULL;
1524
1525   allocated_size
1526     = (size + MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1) & ~(MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE - 1);
1527   entry = (mmo_data_list_type *)
1528     bfd_zalloc (sec->owner, sizeof (mmo_data_list_type) + allocated_size);
1529   if (entry == NULL)
1530     return NULL;
1531   entry->where = vma;
1532   entry->size = size;
1533   entry->allocated_size = allocated_size;
1534
1535   datap = sdatap->head;
1536
1537   /* Sort the records by address.  Optimize for the common case of adding
1538      a record to the end of the list.  */
1539   if (sdatap->tail != NULL && entry->where >= sdatap->tail->where)
1540     {
1541       sdatap->tail->next = entry;
1542       entry->next = NULL;
1543       sdatap->tail = entry;
1544     }
1545   else
1546     {
1547       mmo_data_list_type **look;
1548       for (look = &sdatap->head;
1549            *look != NULL && (*look)->where < entry->where;
1550            look = &(*look)->next)
1551         ;
1552       entry->next = *look;
1553       *look = entry;
1554       if (entry->next == NULL)
1555         {
1556           sdatap->tail = entry;
1557
1558           /* We get here for the first time (at other times too) for this
1559              section.  Say we have contents.  */
1560           if (!bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
1561                                             | SEC_HAS_CONTENTS)))
1562             return NULL;
1563         }
1564     }
1565
1566   /* Update the section size.  This happens only when we add contents and
1567      re-size as we go.  The section size will then be aligned to 32 bits.  */
1568   if (vma + size > sec->vma + sec->size)
1569     sec->size += (vma + size) - (sec->vma + sec->size);
1570   return entry->data;
1571 }
1572
1573 /* Set sizes once we've read in all sections.  */
1574
1575 static void
1576 mmo_map_set_sizes (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, asection *sec,
1577                    void *ignored ATTRIBUTE_UNUSED)
1578 {
1579   sec->lma = sec->vma;
1580 }
1581
1582 /* Read the mmo file and turn it into sections.  */
1583
1584 static bfd_boolean
1585 mmo_scan (bfd *abfd)
1586 {
1587   unsigned int i;
1588   unsigned int lineno = 1;
1589   bfd_boolean error = FALSE;
1590   bfd_vma vma = 0;
1591   asection *sec = NULL;
1592   asection *non_spec_sec = NULL;
1593   bfd_vma non_spec_vma = 0;
1594   bfd_size_type nbytes_read = 0;
1595   /* Buffer with room to read a 64-bit value.  */
1596   bfd_byte buf[8];
1597   file_ptr stab_loc = -1;
1598   char *file_names[256];
1599
1600   abfd->symcount = 0;
1601   memset (file_names, 0, sizeof (file_names));
1602
1603   if (bfd_seek (abfd, (file_ptr) 0, SEEK_SET) != 0)
1604     goto error_return;
1605
1606   while ((nbytes_read = bfd_bread (buf, 4, abfd)) == 4)
1607     {
1608       if (buf[0] == LOP)
1609         {
1610           unsigned int y = bfd_get_8 (abfd, buf + 2);
1611           unsigned int z = bfd_get_8 (abfd, buf + 3);
1612
1613           /* Change back to the original section for lopcodes other
1614              than LOP_QUOTE that comes after a LOP_SPEC.  */
1615           if ((buf[1] != LOP_QUOTE || y != 0 || z != 1)
1616               && non_spec_sec != NULL)
1617             {
1618               sec = non_spec_sec;
1619               vma = non_spec_vma;
1620               non_spec_sec = NULL;
1621             }
1622
1623           switch (buf[1])
1624             {
1625             default:
1626               _bfd_error_handler
1627                 /* xgettext:c-format */
1628                 (_("%pB: invalid mmo file: unsupported lopcode `%d'\n"),
1629                  abfd, buf[1]);
1630               bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1631               goto error_return;
1632
1633             case LOP_QUOTE:
1634               /* Quote the next 32-bit word.  */
1635               if (y != 0 || z != 1)
1636                 {
1637                   _bfd_error_handler
1638                     /* xgettext:c-format */
1639                     (_("%pB: invalid mmo file: expected YZ = 1"
1640                        " got YZ = %d for lop_quote\n"),
1641                      abfd, y*256+z);
1642                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1643                   goto error_return;
1644                 }
1645               if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1646                 goto error_return;
1647
1648               vma &= ~3;
1649               if (sec == NULL)
1650                 sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
1651               mmo_xore_32 (sec, vma, bfd_get_32 (abfd, buf));
1652               vma += 4;
1653               lineno++;
1654               break;
1655
1656             case LOP_LOC:
1657               /* Set vma (and section).  */
1658               vma = (bfd_vma) y << 56;
1659               if (z == 1)
1660                 {
1661                   /* Get a 32-bit value.  */
1662                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1663                     goto error_return;
1664
1665                   vma += bfd_get_32 (abfd, buf);
1666                 }
1667               else if (z == 2)
1668                 {
1669                   /* Get a 64-bit value.  */
1670                   if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1671                     goto error_return;
1672
1673                   vma += bfd_get_64 (abfd, buf);
1674                 }
1675               else
1676                 {
1677                   _bfd_error_handler
1678                     /* xgettext:c-format */
1679                     (_("%pB: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2,"
1680                        " got z = %d for lop_loc\n"),
1681                      abfd, z);
1682                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1683                   goto error_return;
1684                 }
1685
1686               /* When we decide which section the data goes into, we might
1687                  create the section.  If that happens, make sure the VMA at
1688                  creation time is tetra-aligned.  */
1689               sec = mmo_decide_section (abfd, vma & ~3);
1690               if (sec == NULL)
1691                 goto error_return;
1692               break;
1693
1694             case LOP_SKIP:
1695               /* Move forward within the same section.  */
1696               vma += y * 256 + z;
1697
1698               sec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1699               if (sec == NULL)
1700                 goto error_return;
1701               break;
1702
1703             case LOP_FIXO:
1704               /* A fixup: Store the current vma somewhere.  Position using
1705                  same format as LOP_LOC.  */
1706               {
1707                 bfd_vma p = (bfd_vma) y << 56;
1708                 asection *fixosec;
1709
1710                 if (z == 1)
1711                   {
1712                     /* Get a 32-bit value.  */
1713                     if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1714                       goto error_return;
1715
1716                     p += bfd_get_32 (abfd, buf);
1717                   }
1718                 else if (z == 2)
1719                   {
1720                     /* Get a 64-bit value.  */
1721                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1722                       goto error_return;
1723
1724                     p += bfd_get_64 (abfd, buf);
1725                   }
1726                 else
1727                   {
1728                     _bfd_error_handler
1729                       /* xgettext:c-format */
1730                       (_("%pB: invalid mmo file: expected z = 1 or z = 2,"
1731                          " got z = %d for lop_fixo\n"),
1732                        abfd, z);
1733                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1734                     goto error_return;
1735                   }
1736
1737                 /* The section where we store this address might be a
1738                    different one than the current section.  */
1739                 fixosec = mmo_decide_section (abfd, p);
1740                 if (fixosec == NULL)
1741                   goto error_return;
1742                 mmo_xore_64 (fixosec, p, vma);
1743               }
1744             break;
1745
1746             case LOP_FIXR:
1747               /* A fixup: Store YZ of this lopcode into YZ at vma - 4 * yz.  */
1748               {
1749                 unsigned int yz = (y * 256 + z);
1750                 bfd_vma p = vma + 2 - 4 * yz;
1751                 asection *fixrsec = mmo_decide_section (abfd, p);
1752                 if (fixrsec == NULL)
1753                   goto error_return;
1754                 mmo_xore_16 (fixrsec, p, yz);
1755               }
1756             break;
1757
1758             case LOP_FIXRX:
1759               /* A fixup, similar to lop_fixr, but taking larger numbers
1760                  and can change branches into the opposite direction
1761                  (gasp!).  */
1762               {
1763                 bfd_vma delta;
1764                 bfd_vma p;
1765                 asection *fixrsec;
1766
1767                 if (y != 0)
1768                   {
1769                     _bfd_error_handler
1770                       /* xgettext:c-format */
1771                       (_("%pB: invalid mmo file: expected y = 0,"
1772                          " got y = %d for lop_fixrx\n"),
1773                        abfd, y);
1774                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1775                     goto error_return;
1776                   }
1777
1778                 if (z != 16 && z != 24)
1779                   {
1780                     _bfd_error_handler
1781                       /* xgettext:c-format */
1782                       (_("%pB: invalid mmo file: expected z = 16 or z = 24,"
1783                          " got z = %d for lop_fixrx\n"),
1784                        abfd, z);
1785                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1786                     goto error_return;
1787                   }
1788
1789                 /* Get the next 32-bit value.  */
1790                 if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1791                   goto error_return;
1792
1793                 delta = bfd_get_32 (abfd, buf);
1794
1795                 /* Do an, ehm, involved calculation for the location of
1796                    the fixup.  See mmixal documentation for a verbose
1797                    explanation.  We follow it verbosely here for the
1798                    readers delight.  */
1799                 if (buf[0] == 0)
1800                   p = vma - 4 * delta;
1801                 else if (buf[0] == 1)
1802                   p = vma - 4 * ((delta & 0xffffff) - (1 << z));
1803                 else
1804                   {
1805                     _bfd_error_handler
1806                       /* xgettext:c-format */
1807                       (_("%pB: invalid mmo file: leading byte of operand word"
1808                          " must be 0 or 1, got %d for lop_fixrx\n"),
1809                        abfd, buf[0]);
1810                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1811                     goto error_return;
1812                   }
1813
1814                 fixrsec = mmo_decide_section (abfd, vma);
1815                 if (fixrsec == NULL)
1816                   goto error_return;
1817                 mmo_xore_32 (fixrsec, p, delta);
1818               }
1819             break;
1820
1821             case LOP_FILE:
1822               /* Set current file and perhaps the file name.  Reset line
1823                  number.  */
1824               if (z != 0)
1825                 {
1826                   char *fname = bfd_malloc (z * 4 + 1);
1827
1828                   if (fname == NULL)
1829                     {
1830                       _bfd_error_handler
1831                         /* xgettext:c-format */
1832                         (_("%pB: cannot allocate file name for file number %d,"
1833                            " %d bytes\n"),
1834                          abfd, y, z * 4 + 1);
1835                       bfd_set_error (bfd_error_system_call);
1836                       goto error_return;
1837                     }
1838
1839                   fname[z * 4] = 0;
1840
1841                   for (i = 0; i < z; i++)
1842                     {
1843                       if (bfd_bread (fname + i * 4, 4, abfd) != 4)
1844                         {
1845                           free (fname);
1846                           goto error_return;
1847                         }
1848                     }
1849
1850                   if (file_names[y] != NULL)
1851                     {
1852                       _bfd_error_handler
1853                         /* xgettext:c-format */
1854                         (_("%pB: invalid mmo file: file number %d `%s',"
1855                            " was already entered as `%s'\n"),
1856                          abfd, y, fname, file_names[y]);
1857                       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1858                       goto error_return;
1859                     }
1860
1861                   file_names[y] = fname;
1862                 }
1863
1864               if (file_names[y] == NULL)
1865                 {
1866                   _bfd_error_handler
1867                     /* xgettext:c-format */
1868                     (_("%pB: invalid mmo file: file name for number %d"
1869                        " was not specified before use\n"),
1870                      abfd, y);
1871                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1872                   goto error_return;
1873                 }
1874
1875               lineno = 0;
1876               break;
1877
1878             case LOP_LINE:
1879               /* Set line number.  */
1880               lineno = y * 256 + z;
1881               /* FIXME: Create a sequence of mmo-specific line number
1882                  entries for each section, then translate into canonical
1883                  format.  */
1884               break;
1885
1886             case LOP_SPEC:
1887               /* Special data follows until the next non-lop_quote
1888                  lopcode.  */
1889               non_spec_sec = sec;
1890               non_spec_vma = vma;
1891               sec = mmo_get_spec_section (abfd, y * 256 + z);
1892               if (sec == NULL)
1893                 goto error_return;
1894
1895               vma = sec->vma;
1896               break;
1897
1898             case LOP_PRE:
1899               {
1900                 /* We ignore header information, except we read in the
1901                    creation time from the first 32-bit word with the time
1902                    in seconds since era.  */
1903                 if (z >= 1
1904                     && bfd_bread (abfd->tdata.mmo_data->created, 4,
1905                                  abfd) != 4)
1906                   goto error_return;
1907
1908                 for (i = 1; i < z; i++)
1909                   if (bfd_bread (buf, 4, abfd) != 4)
1910                     goto error_return;
1911               }
1912               break;
1913
1914             case LOP_POST:
1915               /* This tells of the contents of registers $Z..$255 at
1916                  startup.  We make a section out of it, with VMA = Z * 8,
1917                  but only if Z != 255 or the contents is non-zero.  */
1918               {
1919                 asection *rsec;
1920                 bfd_byte *loc;
1921                 bfd_vma first_octa;
1922                 bfd_vma startaddr_octa;
1923
1924                 /* Read first octaword outside loop to simplify logic when
1925                    excluding the Z == 255, octa == 0 case.  */
1926                 if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1927                   goto error_return;
1928
1929                 first_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1930
1931                 /* Don't emit contents for the trivial case which is
1932                    always present; $255 pointing to Main.  */
1933                 if (z != 255)
1934                   {
1935                     rsec
1936                       = bfd_make_section_old_way (abfd,
1937                                                   MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME);
1938                     rsec->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
1939                     rsec->vma = z * 8;
1940                     loc = mmo_get_loc (rsec, z * 8, (255 - z) * 8);
1941                     bfd_put_64 (abfd, first_octa, loc);
1942
1943                     for (i = z + 1; i < 255; i++)
1944                       {
1945                         if (bfd_bread (loc + (i - z) * 8, 8, abfd) != 8)
1946                           goto error_return;
1947                       }
1948
1949                     /* Read out the last octabyte, and use it to set the
1950                        start address.  */
1951                     if (bfd_bread (buf, 8, abfd) != 8)
1952                       goto error_return;
1953
1954                     startaddr_octa = bfd_get_64 (abfd, buf);
1955                   }
1956                 else
1957                   startaddr_octa = first_octa;
1958
1959                 if (! bfd_set_start_address (abfd, startaddr_octa))
1960                   {
1961                     /* Currently this can't fail, but this should handle
1962                        future failures.  */
1963                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1964                     goto error_return;
1965                   }
1966               }
1967               break;
1968
1969             case LOP_STAB:
1970               /* We read in the symbols now, not later.  */
1971               if (y != 0 || z != 0)
1972                 {
1973                   _bfd_error_handler
1974                     /* xgettext:c-format */
1975                     (_("%pB: invalid mmo file: fields y and z of lop_stab"
1976                        " non-zero, y: %d, z: %d\n"),
1977                      abfd, y, z);
1978                   bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
1979                   goto error_return;
1980                 }
1981
1982               /* Save the location, so we can check that YZ in the LOP_END
1983                  is correct.  */
1984               stab_loc = bfd_tell (abfd);
1985
1986               /* It's not said that an MMO can be without symbols (though
1987                  mmixal will refuse to assemble files without Main), but
1988                  it seems it would still be a valid mmo-file, so allow it.
1989                  We detect the absence of a symbol area in that the upper
1990                  limit is computed (from the lop_end YZ field) as 0.
1991                  Don't call mmo_get_symbols; it can only detect the end of
1992                  a valid symbol trie, not the absence of one.  */
1993               if (abfd->tdata.mmo_data->max_symbol_length != 0
1994                   && ! mmo_get_symbols (abfd))
1995                 goto error_return;
1996               break;
1997
1998             case LOP_END:
1999               {
2000                 /* This must be the last 32-bit word in an mmo file.
2001                    Let's find out.  */
2002                 struct stat statbuf;
2003                 file_ptr curpos = bfd_tell (abfd);
2004
2005                 if (bfd_stat (abfd, &statbuf) < 0)
2006                   goto error_return;
2007
2008                 if (statbuf.st_size != curpos)
2009                   {
2010                     _bfd_error_handler
2011                       /* xgettext:c-format */
2012                       (_("%pB: invalid mmo file: lop_end not last item in"
2013                          " file\n"),
2014                        abfd);
2015                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2016                     goto error_return;
2017                   }
2018
2019                 /* Check that the YZ field is right.  Subtract the size of
2020                    this LOP_END in the calculation; YZ does not include
2021                    it.  */
2022                 if ((long) (y * 256 + z) * 4 != (curpos - stab_loc) - 4)
2023                   {
2024                     _bfd_error_handler
2025                       /* xgettext:c-format */
2026                       (_("%pB: invalid mmo file: YZ of lop_end (%ld)"
2027                          " not equal to the number of tetras to the preceding"
2028                          " lop_stab (%ld)\n"),
2029                        abfd, (long) (y * 256 + z),
2030                        (long) (curpos - stab_loc - 4)/4);
2031                     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2032                     goto error_return;
2033                   }
2034
2035                 bfd_map_over_sections (abfd, mmo_map_set_sizes, NULL);
2036                 goto done;
2037               }
2038             }
2039         }
2040       else
2041         {
2042           /* This wasn't a lopcode, so store it in the current section.  */
2043           if (sec == NULL)
2044             sec = bfd_make_section_old_way (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2045           mmo_xore_32 (sec, vma & ~3, bfd_get_32 (abfd, buf));
2046           vma += 4;
2047           vma &= ~3;
2048           lineno++;
2049         }
2050     }
2051
2052   /* We know this file is a multiple of four bytes (checked in
2053      mmo_object_p), so if we got something other than 0, this was a bad
2054      file (although it's more likely we'll get 0 in that case too).
2055      If we got end-of-file, then there was no lop_stab, so the file has
2056      invalid format.  */
2057
2058   if (nbytes_read != 0)
2059     bfd_set_error (bfd_error_system_call);
2060   else
2061     bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2062
2063  error_return:
2064   error = TRUE;
2065  done:
2066   /* Mark the .text and .data section with their normal attribute if they
2067      contain anything.  This is not redundant wrt. mmo_decide_section,
2068      since that code might never execute, and conversely the alloc+code
2069      section flags must be set then.  */
2070   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2071   if (sec != NULL
2072       && (bfd_section_flags (sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2073       && !bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
2074                                        | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_CODE)))
2075     error = TRUE;
2076
2077   sec = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2078   if (sec != NULL
2079       && (bfd_section_flags (sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
2080       && !bfd_set_section_flags (sec, (bfd_section_flags (sec)
2081                                        | SEC_ALLOC | SEC_LOAD | SEC_DATA)))
2082     error = TRUE;
2083
2084   /* Free whatever resources we took.  */
2085   for (i = 0; i < sizeof (file_names) / sizeof (file_names[0]); i++)
2086     free (file_names[i]);
2087   return ! error;
2088 }
2089
2090 /* A hook to set up object file dependent section information.  For mmo,
2091    we point out the shape of allocated section contents.  */
2092
2093 static bfd_boolean
2094 mmo_new_section_hook (bfd *abfd, asection *newsect)
2095 {
2096   if (!newsect->used_by_bfd)
2097     {
2098       /* We zero-fill all fields and assume NULL is represented by an all
2099          zero-bit pattern.  */
2100       newsect->used_by_bfd
2101         = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_section_data_struct));
2102       if (!newsect->used_by_bfd)
2103         return FALSE;
2104     }
2105
2106   /* Always align to at least 32-bit words.  */
2107   newsect->alignment_power = 2;
2108   return _bfd_generic_new_section_hook (abfd, newsect);
2109 }
2110
2111 /* We already have section contents loaded for sections that have
2112    contents.  */
2113
2114 static bfd_boolean
2115 mmo_get_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2116                           asection *sec,
2117                           void * location,
2118                           file_ptr offset,
2119                           bfd_size_type bytes_to_do)
2120 {
2121   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents, like
2122      mmo_set_section_contents.  */
2123   while (bytes_to_do)
2124     {
2125       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2126          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2127          chunk zero-sized.  */
2128       int chunk_size
2129         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2130       bfd_byte *loc;
2131
2132       do
2133         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2134       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2135
2136       if (chunk_size == 0)
2137         return FALSE;
2138
2139       memcpy (location, loc, chunk_size);
2140
2141       location = (bfd_byte *) location + chunk_size;
2142       bytes_to_do -= chunk_size;
2143       offset += chunk_size;
2144     }
2145   return TRUE;
2146 }
2147
2148 /* Return the amount of memory needed to read the symbol table.  */
2149
2150 static long
2151 mmo_get_symtab_upper_bound (bfd *abfd)
2152 {
2153   return (abfd->symcount + 1) * sizeof (asymbol *);
2154 }
2155
2156 /* Sort mmo symbols by serial number.  */
2157
2158 static int
2159 mmo_sort_mmo_symbols (const void *arg1, const void *arg2)
2160 {
2161   const struct mmo_symbol *sym1 = *(const struct mmo_symbol **) arg1;
2162   const struct mmo_symbol *sym2 = *(const struct mmo_symbol **) arg2;
2163
2164   /* Sort by serial number first.  */
2165   if (sym1->serno < sym2->serno)
2166     return -1;
2167   else if (sym1->serno > sym2->serno)
2168     return 1;
2169
2170   /* Then sort by address of the table entries.  */
2171   return ((const char *) arg1 - (const char *) arg2);
2172 }
2173
2174 /* Translate the symbol table.  */
2175
2176 static long
2177 mmo_canonicalize_symtab (bfd *abfd, asymbol **alocation)
2178 {
2179   unsigned int symcount = bfd_get_symcount (abfd);
2180   asymbol *csymbols;
2181   unsigned int i;
2182
2183   csymbols = abfd->tdata.mmo_data->csymbols;
2184   if (csymbols == NULL && symcount != 0)
2185     {
2186       asymbol *c;
2187       struct mmo_symbol *s;
2188       struct mmo_symbol **msp;
2189
2190       /* First we store the symbols into the table we'll return, then we
2191          qsort it on the serial number, with secondary on the address of
2192          the symbol, to preserve order if there would be non-unique serial
2193          numbers.  */
2194       for (s = abfd->tdata.mmo_data->symbols,
2195              msp = (struct mmo_symbol **) alocation;
2196            s != NULL;
2197            s = s->next, ++msp)
2198         *msp = s;
2199
2200       *msp = NULL;
2201
2202       qsort (alocation, symcount, sizeof (struct mmo_symbol *),
2203              mmo_sort_mmo_symbols);
2204
2205       csymbols = (asymbol *) bfd_alloc (abfd, symcount * sizeof (asymbol));
2206       if (csymbols == NULL)
2207         return -1;
2208       abfd->tdata.mmo_data->csymbols = csymbols;
2209
2210       for (msp = (struct mmo_symbol **) alocation, c = csymbols;
2211            *msp != NULL;
2212            msp++, ++c)
2213         {
2214           s = *msp;
2215           c->the_bfd = abfd;
2216           c->name = s->name;
2217           c->value = s->value;
2218           c->flags = BSF_GLOBAL;
2219
2220           if (s->sym_type == mmo_data_sym)
2221             {
2222               c->section
2223                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_DATA_SECTION_NAME);
2224
2225               if (c->section == NULL)
2226                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2227               else
2228                 c->value -= c->section->vma;
2229             }
2230           else if (s->sym_type == mmo_undef_sym)
2231             c->section = bfd_und_section_ptr;
2232           else if (s->sym_type == mmo_reg_sym)
2233             {
2234               c->section
2235                 = bfd_make_section_old_way (abfd, MMIX_REG_SECTION_NAME);
2236               c->section->flags |= SEC_LINKER_CREATED;
2237             }
2238           else
2239             {
2240               asection *textsec
2241                 = bfd_get_section_by_name (abfd, MMO_TEXT_SECTION_NAME);
2242               asection *datasec;
2243
2244               if (textsec != NULL
2245                   && c->value >= textsec->vma
2246                   && c->value <= textsec->vma + textsec->size)
2247                 {
2248                   c->section = textsec;
2249                   c->value -= c->section->vma;
2250                 }
2251               /* In mmo, symbol types depend on the VMA.  Therefore, if
2252                  the data section isn't within the usual bounds, its
2253                  symbols are marked as absolute.  Correct that.  This
2254                  means we can't have absolute symbols with values matching
2255                  data section addresses, but we also can't have with
2256                  absolute symbols with values matching text section
2257                  addresses.  For such needs, use the ELF format.  */
2258               else if ((datasec
2259                         = bfd_get_section_by_name (abfd,
2260                                                    MMO_DATA_SECTION_NAME))
2261                        != NULL
2262                        && c->value >= datasec->vma
2263                        && c->value <= datasec->vma + datasec->size)
2264                 {
2265                   c->section = datasec;
2266                   c->value -= c->section->vma;
2267                 }
2268               else
2269                 c->section = bfd_abs_section_ptr;
2270             }
2271
2272           c->udata.p = NULL;
2273         }
2274     }
2275
2276   /* Last, overwrite the incoming table with the right-type entries.  */
2277   for (i = 0; i < symcount; i++)
2278     *alocation++ = csymbols++;
2279   *alocation = NULL;
2280
2281   return symcount;
2282 }
2283
2284 /* Get information about a symbol.  */
2285
2286 static void
2287 mmo_get_symbol_info (bfd *ignore_abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2288                      asymbol *symbol, symbol_info *ret)
2289 {
2290   bfd_symbol_info (symbol, ret);
2291 }
2292
2293 static void
2294 mmo_print_symbol (bfd *abfd, void *afile, asymbol *symbol,
2295                   bfd_print_symbol_type how)
2296 {
2297   FILE *file = (FILE *) afile;
2298
2299   switch (how)
2300     {
2301     case bfd_print_symbol_name:
2302       fprintf (file, "%s", symbol->name);
2303       break;
2304     default:
2305       bfd_print_symbol_vandf (abfd, file, symbol);
2306
2307       fprintf (file, " %-5s %s",
2308                symbol->section->name,
2309                symbol->name);
2310     }
2311 }
2312
2313 /* We can't map a file directly into executable code, so the
2314    size of header information is irrelevant.  */
2315
2316 static int
2317 mmo_sizeof_headers (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED,
2318                     struct bfd_link_info *info ATTRIBUTE_UNUSED)
2319 {
2320   return 0;
2321 }
2322
2323 /* Write the (section-neutral) file preamble.  */
2324
2325 static bfd_boolean
2326 mmo_internal_write_header (bfd *abfd)
2327 {
2328   const char lop_pre_bfd[] = { LOP, LOP_PRE, 1, 1};
2329
2330   if (bfd_bwrite (lop_pre_bfd, 4, abfd) != 4)
2331     return FALSE;
2332
2333   /* Copy creation time of original file.  */
2334   if (bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->created, 4, abfd) != 4)
2335     return FALSE;
2336
2337   return TRUE;
2338 }
2339
2340 /* Write the LOP_POST record, with global register initializations.
2341    Z is the Z field of the LOP_POST, corresponding to 255 - number of
2342    registers at DATA.  The Z = 255 field is filled in with the
2343    start-address.  */
2344
2345 static bfd_boolean
2346 mmo_internal_write_post (bfd *abfd, int z, asection *sec)
2347 {
2348   int i;
2349   bfd_byte buf[8];
2350   mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_POST << 16) | z);
2351
2352   for (i = z; i < 255; i++)
2353     {
2354       bfd_byte *data = mmo_get_loc (sec, i * 8, 8);
2355
2356       if (bfd_bwrite (data, 8, abfd) != 8)
2357         return FALSE;
2358     }
2359
2360   /* For Z == $255, we always emit the start location; supposedly Main,
2361      but we have it handy at bfd_get_start_address.  If we're called with
2362      Z == 255, don't assume DATA is valid.  */
2363   bfd_put_64 (abfd, bfd_get_start_address (abfd), buf);
2364
2365   return ! abfd->tdata.mmo_data->have_error && bfd_bwrite (buf, 8, abfd) == 8;
2366 }
2367
2368 /* Translate to and from BFD flags.  This is to make sure that we don't
2369    get bitten by BFD flag number changes.  */
2370
2371 static flagword
2372 mmo_sec_flags_from_bfd_flags (flagword flags)
2373 {
2374   flagword oflags = 0;
2375
2376   if (flags & SEC_ALLOC)
2377     oflags |= MMO_SEC_ALLOC;
2378   if (flags & SEC_LOAD)
2379     oflags |= MMO_SEC_LOAD;
2380   if (flags & SEC_RELOC)
2381     oflags |= MMO_SEC_RELOC;
2382   if (flags & SEC_READONLY)
2383     oflags |= MMO_SEC_READONLY;
2384   if (flags & SEC_CODE)
2385     oflags |= MMO_SEC_CODE;
2386   if (flags & SEC_DATA)
2387     oflags |= MMO_SEC_DATA;
2388   if (flags & SEC_NEVER_LOAD)
2389     oflags |= MMO_SEC_NEVER_LOAD;
2390   if (flags & SEC_IS_COMMON)
2391     oflags |= MMO_SEC_IS_COMMON;
2392   if (flags & SEC_DEBUGGING)
2393     oflags |= MMO_SEC_DEBUGGING;
2394
2395   return oflags;
2396 }
2397
2398 static flagword
2399 bfd_sec_flags_from_mmo_flags (flagword flags)
2400 {
2401   flagword oflags = 0;
2402
2403   if (flags & MMO_SEC_ALLOC)
2404     oflags |= SEC_ALLOC;
2405   if (flags & MMO_SEC_LOAD)
2406     oflags |= SEC_LOAD;
2407   if (flags & MMO_SEC_RELOC)
2408     oflags |= SEC_RELOC;
2409   if (flags & MMO_SEC_READONLY)
2410     oflags |= SEC_READONLY;
2411   if (flags & MMO_SEC_CODE)
2412     oflags |= SEC_CODE;
2413   if (flags & MMO_SEC_DATA)
2414     oflags |= SEC_DATA;
2415   if (flags & MMO_SEC_NEVER_LOAD)
2416     oflags |= SEC_NEVER_LOAD;
2417   if (flags & MMO_SEC_IS_COMMON)
2418     oflags |= SEC_IS_COMMON;
2419   if (flags & MMO_SEC_DEBUGGING)
2420     oflags |= SEC_DEBUGGING;
2421
2422   return oflags;
2423 }
2424
2425 /* Return TRUE iff the leading or trailing tetrabyte in SEC is defined and
2426    is 0.  */
2427
2428 static bfd_boolean
2429 mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (bfd *abfd, asection *sec)
2430 {
2431   bfd_vma secaddr = bfd_section_vma (sec);
2432
2433   if (sec->size < 4)
2434     return FALSE;
2435
2436   if (bfd_get_32 (abfd, mmo_get_loc (sec, secaddr, 4)) == 0
2437       && bfd_get_32 (abfd,
2438                      mmo_get_loc (sec, secaddr + sec->size - 4, 4)) == 0)
2439     return TRUE;
2440
2441   return FALSE;
2442 }
2443
2444 /* Write a section.  */
2445
2446 static bfd_boolean
2447 mmo_internal_write_section (bfd *abfd, asection *sec)
2448 {
2449   /* We do it differently depending on what section this is:
2450
2451    ".text": Output, prepended by information about the first source file
2452    (not yet implemented.)
2453
2454    ".data": Output.
2455
2456    (".MMIX.reg_contents": Not handled here.)
2457
2458    Anything else: Output inside a lop_spec 80, in the format described
2459    above.  */
2460
2461   if (strcmp (sec->name, MMO_TEXT_SECTION_NAME) == 0)
2462     {
2463       bfd_vma secaddr = bfd_section_vma (sec);
2464
2465       /* Because leading and trailing zeros are omitted in output, we need to
2466          specify the section boundaries so they're correct when the file
2467          is read in again.  That's also the case if this section is
2468          specified as not within its usual boundaries or alignments.  */
2469       if (sec->size != 0
2470           && (secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 1 << 56
2471               || (secaddr & 3) != 0
2472               || (sec->size & 3) != 0
2473               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2474         {
2475           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2476             return FALSE;
2477         }
2478
2479       /* FIXME: Output source file name and line number.  */
2480       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2481     }
2482   else if (strcmp (sec->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0)
2483     {
2484       bfd_vma secaddr = bfd_section_vma (sec);
2485
2486       /* Same goes as for MMO_TEXT_SECTION_NAME above.  */
2487       if (sec->size != 0
2488           && (secaddr < (bfd_vma) 0x20 << 56
2489               || secaddr + sec->size >= (bfd_vma) 0x21 << 56
2490               || (secaddr & 3) != 0
2491               || (sec->size & 3) != 0
2492               || mmo_has_leading_or_trailing_zero_tetra_p (abfd, sec)))
2493         {
2494           if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2495             return FALSE;
2496         }
2497
2498       return mmo_write_loc_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head);
2499     }
2500   else if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
2501     /* Not handled here.  */
2502     {
2503       /* This would normally be an abort call since this can't happen, but
2504          we don't do that.  */
2505       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2506       return FALSE;
2507     }
2508   else if (startswith (sec->name, MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX))
2509     {
2510       int n = atoi (sec->name + strlen (MMIX_OTHER_SPEC_SECTION_PREFIX));
2511
2512       mmo_write_tetra_raw (abfd, (LOP << 24) | (LOP_SPEC << 16) | n);
2513       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2514               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2515     }
2516   /* Ignore sections that are just allocated or empty; we write out
2517      _contents_ here.  */
2518   else if ((bfd_section_flags (sec) & SEC_HAS_CONTENTS) != 0
2519            && sec->size != 0)
2520     {
2521       if (!mmo_write_section_description (abfd, sec))
2522         return FALSE;
2523
2524       /* Writing a LOP_LOC ends the LOP_SPEC data, and makes data actually
2525          loaded.  */
2526       if (bfd_section_flags (sec) & SEC_LOAD)
2527         return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2528                 && mmo_write_loc_chunk_list (abfd,
2529                                          mmo_section_data (sec)->head));
2530       return (! abfd->tdata.mmo_data->have_error
2531               && mmo_write_chunk_list (abfd, mmo_section_data (sec)->head));
2532     }
2533
2534   /* Some section without contents.  */
2535   return TRUE;
2536 }
2537
2538 /* Write the description of a section, extended-mmo-style.  */
2539
2540 static bfd_boolean
2541 mmo_write_section_description (bfd *abfd, asection *sec)
2542 {
2543   /* Keep the following document-comment formatted the way it is.  */
2544 /*
2545 INODE
2546 mmo section mapping, , Symbol-table, mmo
2547 SUBSECTION
2548         mmo section mapping
2549
2550         The implementation in BFD uses special data type 80 (decimal) to
2551         encapsulate and describe named sections, containing e.g.@: debug
2552         information.  If needed, any datum in the encapsulation will be
2553         quoted using lop_quote.  First comes a 32-bit word holding the
2554         number of 32-bit words containing the zero-terminated zero-padded
2555         segment name.  After the name there's a 32-bit word holding flags
2556         describing the section type.  Then comes a 64-bit big-endian word
2557         with the section length (in bytes), then another with the section
2558         start address.  Depending on the type of section, the contents
2559         might follow, zero-padded to 32-bit boundary.  For a loadable
2560         section (such as data or code), the contents might follow at some
2561         later point, not necessarily immediately, as a lop_loc with the
2562         same start address as in the section description, followed by the
2563         contents.  This in effect forms a descriptor that must be emitted
2564         before the actual contents.  Sections described this way must not
2565         overlap.
2566
2567         For areas that don't have such descriptors, synthetic sections are
2568         formed by BFD.  Consecutive contents in the two memory areas
2569         @samp{0x0000@dots{}00} to @samp{0x01ff@dots{}ff} and
2570         @samp{0x2000@dots{}00} to @samp{0x20ff@dots{}ff} are entered in
2571         sections named <<.text>> and <<.data>> respectively.  If an area
2572         is not otherwise described, but would together with a neighboring
2573         lower area be less than @samp{0x40000000} bytes long, it is joined
2574         with the lower area and the gap is zero-filled.  For other cases,
2575         a new section is formed, named <<.MMIX.sec.@var{n}>>.  Here,
2576         @var{n} is a number, a running count through the mmo file,
2577         starting at 0.
2578
2579 EXAMPLE
2580         A loadable section specified as:
2581
2582 | .section secname,"ax"
2583 | TETRA 1,2,3,4,-1,-2009
2584 | BYTE 80
2585
2586         and linked to address @samp{0x4}, is represented by the sequence:
2587
2588 | 0x98080050 - lop_spec 80
2589 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2590 | 0x7365636e - "secn"
2591 | 0x616d6500 - "ame\0"
2592 | 0x00000033 - flags CODE, READONLY, LOAD, ALLOC
2593 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2594 | 0x0000001c - section length is 28 bytes; 6 * 4 + 1 + alignment to 32 bits
2595 | 0x00000000 - high 32 bits of section address
2596 | 0x00000004 - section address is 4
2597 | 0x98010002 - 64 bits with address of following data
2598 | 0x00000000 - high 32 bits of address
2599 | 0x00000004 - low 32 bits: data starts at address 4
2600 | 0x00000001 - 1
2601 | 0x00000002 - 2
2602 | 0x00000003 - 3
2603 | 0x00000004 - 4
2604 | 0xffffffff - -1
2605 | 0xfffff827 - -2009
2606 | 0x50000000 - 80 as a byte, padded with zeros.
2607
2608         Note that the lop_spec wrapping does not include the section
2609         contents.  Compare this to a non-loaded section specified as:
2610
2611 | .section thirdsec
2612 | TETRA 200001,100002
2613 | BYTE 38,40
2614
2615         This, when linked to address @samp{0x200000000000001c}, is
2616         represented by:
2617
2618 | 0x98080050 - lop_spec 80
2619 | 0x00000002 - two 32-bit words for the section name
2620 | 0x7365636e - "thir"
2621 | 0x616d6500 - "dsec"
2622 | 0x00000010 - flag READONLY
2623 | 0x00000000 - high 32 bits of section length
2624 | 0x0000000c - section length is 12 bytes; 2 * 4 + 2 + alignment to 32 bits
2625 | 0x20000000 - high 32 bits of address
2626 | 0x0000001c - low 32 bits of address 0x200000000000001c
2627 | 0x00030d41 - 200001
2628 | 0x000186a2 - 100002
2629 | 0x26280000 - 38, 40 as bytes, padded with zeros
2630
2631         For the latter example, the section contents must not be
2632         loaded in memory, and is therefore specified as part of the
2633         special data.  The address is usually unimportant but might
2634         provide information for e.g.@: the DWARF 2 debugging format.  */
2635
2636   mmo_write_tetra_raw (abfd, LOP_SPEC_SECTION);
2637   mmo_write_tetra (abfd, (strlen (sec->name) + 3) / 4);
2638   mmo_write_chunk (abfd, (bfd_byte *) sec->name, strlen (sec->name));
2639   mmo_flush_chunk (abfd);
2640   /* FIXME: We can get debug sections (.debug_line & Co.) with a section
2641      flag still having SEC_RELOC set.  Investigate.  This might be true
2642      for all alien sections; perhaps mmo.em should clear that flag.  Might
2643      be related to weak references.  */
2644   mmo_write_tetra (abfd,
2645                    mmo_sec_flags_from_bfd_flags (bfd_section_flags (sec)));
2646   mmo_write_octa (abfd, sec->size);
2647   mmo_write_octa (abfd, bfd_section_vma (sec));
2648   return TRUE;
2649 }
2650
2651 /* We save up all data before output.  */
2652
2653 static bfd_boolean
2654 mmo_set_section_contents (bfd *abfd ATTRIBUTE_UNUSED, sec_ptr sec,
2655                           const void *location, file_ptr offset,
2656                           bfd_size_type bytes_to_do)
2657 {
2658   /* Iterate over diminishing chunk sizes, copying contents.  */
2659   while (bytes_to_do)
2660     {
2661       /* A minor song-and-dance to make sure we're not bitten by the
2662          distant possibility of the cast from bfd_vma to int making the
2663          chunk zero-sized.  */
2664       int chunk_size
2665         = (int) bytes_to_do != 0 ? bytes_to_do : MMO_SEC_CONTENTS_CHUNK_SIZE;
2666       bfd_byte *loc;
2667
2668       do
2669         loc = mmo_get_loc (sec, sec->vma + offset, chunk_size);
2670       while (loc == NULL && (chunk_size /= 2) != 0);
2671
2672       if (chunk_size == 0)
2673         return FALSE;
2674
2675       memcpy (loc, location, chunk_size);
2676
2677       location = (bfd_byte *) location + chunk_size;
2678       bytes_to_do -= chunk_size;
2679       offset += chunk_size;
2680     }
2681   return TRUE;
2682 }
2683
2684 /* Add a symbol to a trie-tree.  */
2685
2686 static bfd_boolean
2687 mmo_internal_add_3_sym (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *rootp,
2688                         const struct mmo_symbol *symp)
2689 {
2690   const char *name = symp->name;
2691   struct mmo_symbol_trie *trie = rootp;
2692   struct mmo_symbol_trie **triep = NULL;
2693
2694   while (*name && trie != NULL)
2695     {
2696       if (*name < trie->symchar)
2697         {
2698           triep = &trie->left;
2699           trie = trie->left;
2700         }
2701       else if (*name > trie->symchar)
2702         {
2703           triep = &trie->right;
2704           trie = trie->right;
2705         }
2706       else if (*name == trie->symchar)
2707         {
2708           triep = &trie->middle;
2709           name++;
2710
2711           /* Make sure "trie" points to where we should fill in the
2712              current symbol whenever we've iterated through "name".  We
2713              would lose the right position if we encounter "foobar" then
2714              "foo".  */
2715           if (*name)
2716             trie = trie->middle;
2717         }
2718     }
2719
2720   while (*name != 0)
2721     {
2722       /* Create middle branches for the rest of the characters.  */
2723       trie = bfd_zalloc (abfd, sizeof (struct mmo_symbol_trie));
2724       *triep = trie;
2725       trie->symchar = *name++;
2726       triep = &trie->middle;
2727     }
2728
2729   /* We discover a duplicate symbol rather late in the process, but still;
2730      we discover it and bail out.  */
2731   if (trie->sym.name != NULL)
2732     {
2733       _bfd_error_handler
2734         /* xgettext:c-format */
2735         (_("%pB: invalid symbol table: duplicate symbol `%s'\n"),
2736          abfd, trie->sym.name);
2737       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2738       return FALSE;
2739     }
2740
2741   memcpy (&trie->sym, symp, sizeof *symp);
2742   return TRUE;
2743 }
2744
2745 /* Find out the length of the serialized version of a trie in bytes.  */
2746
2747 static unsigned int
2748 mmo_internal_3_length (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2749 {
2750   /* First, one for the control byte.  */
2751   unsigned int length = 1;
2752
2753   if (trie == NULL)
2754     return 0;
2755
2756   /* Add in the recursion to the left.  */
2757   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->left);
2758
2759   /* Add in the middle trie and the character.  */
2760   length += 1 + mmo_internal_3_length (abfd, trie->middle);
2761
2762   /* Add in the recursion to the right.  */
2763   length += mmo_internal_3_length (abfd, trie->right);
2764
2765   /* Add in bytes for the symbol (if this is an endnode). */
2766   if (trie->sym.name != NULL)
2767     {
2768       unsigned int serno = trie->sym.serno;
2769
2770       /* First what it takes to encode the value. */
2771       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2772         length++;
2773       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2774         length += 2;
2775       else
2776         {
2777           bfd_vma value = trie->sym.value;
2778
2779           /* Coded in one to eight following bytes.  */
2780           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2781             value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2782
2783           do
2784             {
2785               value >>= 8;
2786               length++;
2787             }
2788           while (value != 0);
2789         }
2790
2791       /* Find out what it takes to encode the serial number.  */
2792       do
2793         {
2794           serno >>= 7;
2795           length++;
2796         }
2797       while (serno != 0);
2798     }
2799
2800   return length;
2801 }
2802
2803 /* Helper function for outputting the serial number of a symbol, output as
2804    a variant of leb128 (see dwarf2 documentation) which could be called
2805    beb128.  Using a helper function and recursion simplifies debugging.  */
2806
2807 static void
2808 mmo_beb128_out (bfd *abfd, int serno, int marker)
2809 {
2810   if (serno & ~0x7f)
2811     mmo_beb128_out (abfd, serno >> 7, 0);
2812   mmo_write_byte (abfd, marker | (serno & 0x7f));
2813 }
2814
2815 /* Serialize a trie.  */
2816
2817 static void
2818 mmo_internal_3_dump (bfd *abfd, struct mmo_symbol_trie *trie)
2819 {
2820   bfd_byte control = 0;
2821
2822   if (trie == NULL)
2823     return;
2824
2825   if (trie->left)
2826     control |= MMO3_LEFT;
2827
2828   if (trie->middle)
2829     control |= MMO3_MIDDLE;
2830
2831   if (trie->right)
2832     control |= MMO3_RIGHT;
2833
2834   if (trie->sym.name != NULL)
2835     {
2836       /* Encode the symbol type and length of value bytes.  */
2837       if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2838         control |= MMO3_REGQUAL_BITS;
2839       else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2840         control |= MMO3_UNDEF;
2841       else
2842         {
2843           bfd_vma value = trie->sym.value;
2844
2845           /* Coded in 1..8 following bytes.  */
2846           if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2847             {
2848               control |= MMO3_DATA;
2849               value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2850             }
2851
2852           do
2853             {
2854               value >>= 8;
2855               control++;
2856             }
2857           while (value != 0);
2858         }
2859     }
2860
2861   /* The control byte is output before recursing.  */
2862   mmo_write_byte (abfd, control);
2863
2864   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->left);
2865
2866   if (control & MMO3_SYMBITS)
2867     {
2868       mmo_write_byte (abfd, trie->symchar);
2869
2870       if (trie->sym.name != NULL)
2871         {
2872           if (trie->sym.sym_type == mmo_reg_sym)
2873             mmo_write_byte (abfd, trie->sym.value);
2874           else if (trie->sym.sym_type == mmo_undef_sym)
2875             {
2876               mmo_write_byte (abfd, 0);
2877               mmo_write_byte (abfd, 0);
2878             }
2879           else
2880             {
2881               bfd_vma value = trie->sym.value;
2882
2883               bfd_byte byte_n = control & 15;
2884
2885               /* Coded in 1..8 following bytes.  Note that the value is
2886                  shifted out big-endian.  */
2887               if (trie->sym.sym_type == mmo_data_sym)
2888                 {
2889                   value -= (bfd_vma) 0x20 << 56;
2890                   byte_n -= 8;
2891                 }
2892
2893               do
2894                 {
2895                   mmo_write_byte (abfd, (value >> ((byte_n - 1) * 8)) & 0xff);
2896                   byte_n--;
2897                 }
2898               while (byte_n != 0);
2899             }
2900
2901           mmo_beb128_out (abfd, trie->sym.serno, 128);
2902         }
2903       mmo_internal_3_dump (abfd, trie->middle);
2904     }
2905   mmo_internal_3_dump (abfd, trie->right);
2906 }
2907
2908 /* Write symbols in mmo format.  Also write the lop_end terminator.  */
2909
2910 static bfd_boolean
2911 mmo_write_symbols_and_terminator (bfd *abfd)
2912 {
2913   int count = bfd_get_symcount (abfd);
2914   asymbol **table;
2915   asymbol **orig_table = bfd_get_outsymbols (abfd);
2916   int serno;
2917   struct mmo_symbol_trie root;
2918   int trie_len;
2919   int i;
2920   bfd_byte buf[4];
2921
2922   /* Create a symbol for "Main".  */
2923   asymbol *fakemain = bfd_make_empty_symbol (abfd);
2924
2925   fakemain->flags = BSF_GLOBAL;
2926   fakemain->value = bfd_get_start_address (abfd);
2927   fakemain->name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
2928   fakemain->section = bfd_abs_section_ptr;
2929
2930   memset (&root, 0, sizeof (root));
2931
2932   /* Make all symbols take a left turn.  */
2933   root.symchar = 0xff;
2934
2935   /* There must always be a ":Main", so we'll add one if there are no
2936      symbols.  Make sure we have room for it.  */
2937   table = bfd_alloc (abfd, (count + 1) * sizeof (asymbol *));
2938   if (table == NULL)
2939     return FALSE;
2940
2941   if (count != 0)
2942     memcpy (table, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2943
2944   /* Move :Main (if there is one) to the first position.  This is
2945      necessary to get the same layout of the trie-tree when linking as
2946      when objcopying the result as in the objcopy.exp test "simple objcopy
2947      of executable".  It also automatically takes care of assigning serial
2948      number 1 to :Main (as is mandatory).  */
2949   for (i = 0; i < count; i++)
2950     if (table[i] != NULL
2951         && strcmp (table[i]->name, MMIX_START_SYMBOL_NAME) == 0
2952         && (table[i]->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL)
2953       {
2954         asymbol *mainsym = table[i];
2955         bfd_vma mainvalue
2956           = (mainsym->value
2957              + mainsym->section->output_section->vma
2958              + mainsym->section->output_offset);
2959         memcpy (table + 1, orig_table, i * sizeof (asymbol *));
2960         table[0] = mainsym;
2961
2962         /* Check that the value assigned to :Main is the same as the entry
2963            address.  The default linker script asserts this.  This is as
2964            good a place as any to check this consistency. */
2965         if (mainvalue != bfd_get_start_address (abfd)
2966             && !mmo_ignore_symbol_consistency (abfd))
2967           {
2968             /* Arbitrary buffer to hold the printable representation of a
2969                vma.  */
2970             char vmas_main[40];
2971             char vmas_start[40];
2972             bfd_vma vma_start = bfd_get_start_address (abfd);
2973
2974             sprintf_vma (vmas_main, mainvalue);
2975             sprintf_vma (vmas_start, vma_start);
2976
2977             _bfd_error_handler
2978               /* xgettext:c-format */
2979               (_("%pB: bad symbol definition: `Main' set to %s rather"
2980                  " than the start address %s\n"),
2981                abfd, vmas_main, vmas_start);
2982             bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
2983             return FALSE;
2984           }
2985         break;
2986       }
2987   if (i == count && count != 0)
2988     {
2989       /* When there are symbols, there must be a :Main.  There was no
2990          :Main, so we need to add it manually.  */
2991       memcpy (table + 1, orig_table, count * sizeof (asymbol *));
2992       table[0] = fakemain;
2993       count++;
2994     }
2995
2996   /* Don't bother inspecting symbols in plugin dummy objects; their
2997      symbols aren't fully inspectable.  */
2998   if ((abfd->flags & BFD_PLUGIN) == 0)
2999     {
3000       for (i = 0, serno = 1; i < count && table[i] != NULL; i++)
3001         {
3002           asymbol *s = table[i];
3003
3004           /* It's not enough to consult bfd_is_local_label, since it does not
3005              mean "local" in the sense of linkable-and-observable-after-link.
3006              Let's just check the BSF_GLOBAL flag.
3007
3008              Also, don't export symbols with characters not in the
3009              allowed set.  */
3010           if ((s->flags & (BSF_DEBUGGING|BSF_GLOBAL)) == BSF_GLOBAL
3011               && strspn (s->name,
3012                          valid_mmo_symbol_character_set) == strlen (s->name))
3013             {
3014               struct mmo_symbol sym;
3015               memset (&sym, 0, sizeof (sym));
3016
3017               /* Need to strip const here; strdup:ing would leak and the
3018                  existing string must be safe to reuse.  */
3019               sym.name = (char *) s->name;
3020               sym.value =
3021                 s->value
3022                 + s->section->output_section->vma
3023                 + s->section->output_offset;
3024
3025               if (bfd_is_und_section (s->section))
3026                 sym.sym_type = mmo_undef_sym;
3027               else if (strcmp (s->section->name, MMO_DATA_SECTION_NAME) == 0
3028                        /* The encoding of data symbols require that the "rest"
3029                           of the value fits in 6 bytes, so the upper two bytes
3030                           must be 0x2000.  All other symbols get to be the
3031                           absolute type.  */
3032                        && (sym.value >> 48) == 0x2000)
3033                 sym.sym_type = mmo_data_sym;
3034               else if (strcmp (s->section->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3035                 sym.sym_type = mmo_reg_sym;
3036               else if (strcmp (s->section->name,
3037                                MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3038                 {
3039                   sym.sym_type = mmo_reg_sym;
3040                   sym.value /= 8;
3041                 }
3042               else
3043                 sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3044
3045               /* FIXME: We assume the order of the received symbols is an
3046                  ordered mapping of the serial numbers.  This is not
3047                  necessarily true if we e.g. objcopy a mmo file to another and
3048                  there are gaps in the numbering.  Not sure if this can
3049                  happen.  Not sure what to do.  */
3050               sym.serno = serno++;
3051
3052               if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3053                 return FALSE;
3054             }
3055         }
3056     }
3057
3058   /* Change the root node to be a ":"-prefix.  */
3059   root.symchar = ':';
3060   root.middle = root.left;
3061   root.right = NULL;
3062   root.left = NULL;
3063
3064   /* We have to find out if we can fit the whole symbol table in the mmo
3065      symtab.  It would be bad to assume we can always fit it in 262144
3066      bytes.  If we can't, just leave the Main symbol.  */
3067   trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3068
3069   if (trie_len > 0xffff)
3070     {
3071       /* Test this code by using a lower limit in the test above and check
3072          that the single "Main" symbol is emitted and handled properly.
3073          There's no specific test-case.  */
3074       struct mmo_symbol sym;
3075
3076       _bfd_error_handler
3077         /* xgettext:c-format */
3078         (_("%pB: warning: symbol table too large for mmo, larger than 65535"
3079            " 32-bit words: %d.  Only `Main' will be emitted.\n"),
3080          abfd, trie_len);
3081
3082       memset (&sym, 0, sizeof (sym));
3083       sym.sym_type = mmo_abs_sym;
3084       sym.name = MMIX_START_SYMBOL_NAME;
3085       sym.serno = 1;
3086       sym.value = bfd_get_start_address (abfd);
3087
3088       /* Then patch up a symbol table to be just the ":Main" symbol.  */
3089       memset (&root, 0, sizeof (root));
3090       root.left = root.middle;
3091       root.symchar = 0xff;
3092       root.middle = NULL;
3093       root.right = NULL;
3094
3095       if (! mmo_internal_add_3_sym (abfd, &root, &sym))
3096         return FALSE;
3097
3098       root.symchar = ':';
3099       root.middle = root.left;
3100       root.right = NULL;
3101       root.left = NULL;
3102
3103       trie_len = (mmo_internal_3_length (abfd, &root) + 3)/4;
3104     }
3105
3106   /* Reset the written-bytes counter.  */
3107   abfd->tdata.mmo_data->byte_no = 0;
3108
3109   /* Put out the lop_stab mark.  */
3110   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_STAB << 16), buf);
3111   if (bfd_bwrite (buf, 4, abfd) != 4)
3112     return FALSE;
3113
3114   /* Dump out symbols.  */
3115   mmo_internal_3_dump (abfd, &root);
3116
3117   if (trie_len != (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4)
3118     {
3119       /* I haven't seen this trig.  It seems no use claiming this case
3120          isn't debugged and abort if we get here.  Instead emit a
3121          diagnostic and fail "normally".  */
3122       _bfd_error_handler
3123         /* xgettext:c-format */
3124         (_("%pB: internal error, symbol table changed size from %d to %d"
3125            " words\n"),
3126          abfd, trie_len,
3127          (abfd->tdata.mmo_data->byte_no + 3)/4);
3128       bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3129       return FALSE;
3130     }
3131
3132   /* Dump out remaining bytes in the buffer and handle I/O errors by
3133      propagating errors.  */
3134   if ((abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4) != 0
3135       || abfd->tdata.mmo_data->have_error)
3136     {
3137       memset (abfd->tdata.mmo_data->buf + (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4),
3138               0, 4 - (abfd->tdata.mmo_data->byte_no % 4));
3139
3140       if (abfd->tdata.mmo_data->have_error
3141           || bfd_bwrite (abfd->tdata.mmo_data->buf, 4, abfd) != 4)
3142         return FALSE;
3143     }
3144
3145   bfd_put_32 (abfd, (LOP << 24) | (LOP_END << 16) | trie_len, buf);
3146   return bfd_bwrite (buf, 4, abfd) == 4;
3147 }
3148
3149 /* Write section unless it is the register contents section.  For that, we
3150    instead store the section in the supplied pointer.  This function is
3151    used through bfd_map_over_sections.  */
3152
3153 static void
3154 mmo_write_section_unless_reg_contents (bfd *abfd, asection *sec, void *p)
3155 {
3156   struct mmo_write_sec_info *infop = (struct mmo_write_sec_info *) p;
3157
3158   if (! infop->retval)
3159     return;
3160
3161   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_CONTENTS_SECTION_NAME) == 0)
3162     {
3163       infop->reg_section = sec;
3164       return;
3165     }
3166
3167   /* Exclude the convenience register section.  */
3168   if (strcmp (sec->name, MMIX_REG_SECTION_NAME) == 0)
3169     {
3170       if (bfd_section_flags (sec) & SEC_HAS_CONTENTS)
3171         {
3172           /* Make sure it hasn't got contents.  It seems impossible to
3173              make it carry contents, so we don't have a test-case for
3174              this.  */
3175           _bfd_error_handler
3176             /* xgettext:c-format */
3177             (_("%pB: internal error, internal register section %pA had"
3178                " contents\n"),
3179              abfd, sec);
3180           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3181           infop->retval = FALSE;
3182           return;
3183         }
3184
3185       return;
3186     }
3187
3188   infop->retval = mmo_internal_write_section (abfd, sec);
3189 }
3190
3191 /* Do the actual output of a file.  Assumes mmo_set_section_contents is
3192    already called. */
3193
3194 static bfd_boolean
3195 mmo_write_object_contents (bfd *abfd)
3196 {
3197   struct mmo_write_sec_info wsecinfo;
3198
3199   /* First, there are a few words of preamble.  */
3200   if (! mmo_internal_write_header (abfd))
3201     return FALSE;
3202
3203   wsecinfo.reg_section = NULL;
3204   wsecinfo.retval = TRUE;
3205
3206   bfd_map_over_sections (abfd, mmo_write_section_unless_reg_contents,
3207                          &wsecinfo);
3208
3209   if (! wsecinfo.retval)
3210     return FALSE;
3211
3212   if (wsecinfo.reg_section != NULL)
3213     {
3214       asection *sec = wsecinfo.reg_section;
3215       unsigned int z = (unsigned int) (sec->vma / 8);
3216
3217       /* Registers 0..31 must not be global.  Do sanity check on the "vma"
3218          of the register contents section and check that it corresponds to
3219          the length of the section.  */
3220       if (z < 32 || z >= 255 || (sec->vma & 7) != 0
3221           || sec->vma != 256 * 8 - sec->size - 8)
3222         {
3223           bfd_set_error (bfd_error_bad_value);
3224
3225           if (sec->size == 0)
3226             /* There must always be at least one such register.  */
3227             _bfd_error_handler
3228               (_("%pB: no initialized registers; section length 0\n"),
3229                abfd);
3230           else if (sec->vma > (256 - 32) * 8)
3231             /* Provide better error message for the case of too many
3232                global registers.  */
3233             _bfd_error_handler
3234               /* xgettext:c-format */
3235               (_("%pB: too many initialized registers; section length %" PRId64),
3236                abfd, (int64_t) sec->size);
3237           else
3238             _bfd_error_handler
3239               /* xgettext:c-format */
3240               (_("%pB: invalid start address for initialized registers of"
3241                  " length %" PRId64 ": %#" PRIx64),
3242                abfd, (int64_t) sec->size, (uint64_t) sec->vma);
3243
3244           return FALSE;
3245         }
3246
3247       if (! mmo_internal_write_post (abfd, z, sec))
3248         return FALSE;
3249     }
3250   else
3251     if (! mmo_internal_write_post (abfd, 255, NULL))
3252       return FALSE;
3253
3254   return mmo_write_symbols_and_terminator (abfd);
3255 }
3256
3257 /* If there's anything in particular in a mmo bfd that we want to free,
3258    make this a real function.  Only do this if you see major memory
3259    thrashing; zealous free:ing will cause unwanted behavior, especially if
3260    you "free" memory allocated with "bfd_alloc", or even "bfd_release" a
3261    block allocated with "bfd_alloc"; they're really allocated from an
3262    obstack, and we don't know what was allocated there since this
3263    particular allocation.  */
3264
3265 #define mmo_close_and_cleanup _bfd_generic_close_and_cleanup
3266 #define mmo_bfd_free_cached_info _bfd_generic_bfd_free_cached_info
3267
3268 /* Perhaps we need to adjust this one; mmo labels (originally) without a
3269    leading ':' might more appropriately be called local.  */
3270 #define mmo_bfd_is_local_label_name bfd_generic_is_local_label_name
3271 #define mmo_bfd_is_target_special_symbol _bfd_bool_bfd_asymbol_false
3272
3273 #define mmo_get_symbol_version_string \
3274   _bfd_nosymbols_get_symbol_version_string
3275
3276 /* Is this one really used or defined by anyone?  */
3277 #define mmo_get_lineno _bfd_nosymbols_get_lineno
3278
3279 /* FIXME: We can do better on this one, if we have a dwarf2 .debug_line
3280    section or if MMO line numbers are implemented.  */
3281 #define mmo_find_nearest_line _bfd_nosymbols_find_nearest_line
3282 #define mmo_find_line _bfd_nosymbols_find_line
3283 #define mmo_find_inliner_info _bfd_nosymbols_find_inliner_info
3284 #define mmo_make_empty_symbol _bfd_generic_make_empty_symbol
3285 #define mmo_bfd_make_debug_symbol _bfd_nosymbols_bfd_make_debug_symbol
3286 #define mmo_read_minisymbols _bfd_generic_read_minisymbols
3287 #define mmo_minisymbol_to_symbol _bfd_generic_minisymbol_to_symbol
3288
3289 #define mmo_get_section_contents_in_window \
3290   _bfd_generic_get_section_contents_in_window
3291 #define mmo_bfd_get_relocated_section_contents \
3292   bfd_generic_get_relocated_section_contents
3293 #define mmo_bfd_gc_sections bfd_generic_gc_sections
3294 #define mmo_bfd_lookup_section_flags bfd_generic_lookup_section_flags
3295 #define mmo_bfd_link_hash_table_create _bfd_generic_link_hash_table_create
3296 #define mmo_bfd_link_add_symbols _bfd_generic_link_add_symbols
3297 #define mmo_bfd_link_just_syms _bfd_generic_link_just_syms
3298 #define mmo_bfd_copy_link_hash_symbol_type \
3299   _bfd_generic_copy_link_hash_symbol_type
3300 #define mmo_bfd_final_link _bfd_generic_final_link
3301 #define mmo_bfd_link_split_section _bfd_generic_link_split_section
3302 #define mmo_bfd_link_check_relocs  _bfd_generic_link_check_relocs
3303
3304 /* Strictly speaking, only MMIX uses this restricted format, but let's not
3305    stop anybody from shooting themselves in the foot.  */
3306 #define mmo_set_arch_mach bfd_default_set_arch_mach
3307 #define mmo_bfd_relax_section bfd_generic_relax_section
3308 #define mmo_bfd_merge_sections bfd_generic_merge_sections
3309 #define mmo_bfd_is_group_section bfd_generic_is_group_section
3310 #define mmo_bfd_group_name bfd_generic_group_name
3311 #define mmo_bfd_discard_group bfd_generic_discard_group
3312 #define mmo_section_already_linked \
3313   _bfd_generic_section_already_linked
3314 #define mmo_bfd_define_common_symbol bfd_generic_define_common_symbol
3315 #define mmo_bfd_link_hide_symbol _bfd_generic_link_hide_symbol
3316 #define mmo_bfd_define_start_stop bfd_generic_define_start_stop
3317
3318 /* We want to copy time of creation, otherwise we'd use
3319    BFD_JUMP_TABLE_COPY (_bfd_generic).  */
3320 #define mmo_bfd_merge_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_merge_private_bfd_data
3321 #define mmo_bfd_copy_private_section_data _bfd_generic_bfd_copy_private_section_data
3322 #define mmo_bfd_copy_private_symbol_data _bfd_generic_bfd_copy_private_symbol_data
3323 #define mmo_bfd_copy_private_header_data _bfd_generic_bfd_copy_private_header_data
3324 #define mmo_bfd_set_private_flags _bfd_generic_bfd_set_private_flags
3325 #define mmo_bfd_print_private_bfd_data _bfd_generic_bfd_print_private_bfd_data
3326
3327 const bfd_target mmix_mmo_vec =
3328 {
3329   "mmo",                        /* name */
3330   bfd_target_mmo_flavour,
3331   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target byte order */
3332   BFD_ENDIAN_BIG,               /* target headers byte order */
3333
3334   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3335   (HAS_RELOC | EXEC_P |         /* object flags */
3336    HAS_LINENO | HAS_DEBUG |
3337    HAS_SYMS | HAS_LOCALS | WP_TEXT),
3338
3339   /* FIXME: Might need adjustments.  */
3340   (SEC_CODE | SEC_DATA | SEC_HAS_CONTENTS | SEC_ALLOC | SEC_LOAD
3341    | SEC_READONLY | SEC_EXCLUDE | SEC_DEBUGGING | SEC_IN_MEMORY),
3342                                 /* section flags */
3343   0,                            /* leading underscore */
3344   ' ',                          /* ar_pad_char */
3345   16,                           /* ar_max_namelen */
3346   0,                            /* match priority.  */
3347   TARGET_KEEP_UNUSED_SECTION_SYMBOLS, /* keep unused section symbols.  */
3348   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3349   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3350   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* data */
3351   bfd_getb64, bfd_getb_signed_64, bfd_putb64,
3352   bfd_getb32, bfd_getb_signed_32, bfd_putb32,
3353   bfd_getb16, bfd_getb_signed_16, bfd_putb16,   /* hdrs */
3354
3355   {
3356     _bfd_dummy_target,
3357     mmo_object_p,               /* bfd_check_format */
3358     _bfd_dummy_target,
3359     _bfd_dummy_target,
3360   },
3361   {
3362     _bfd_bool_bfd_false_error,
3363     mmo_mkobject,
3364     _bfd_bool_bfd_false_error,
3365     _bfd_bool_bfd_false_error,
3366   },
3367   {                             /* bfd_write_contents */
3368     _bfd_bool_bfd_false_error,
3369     mmo_write_object_contents,
3370     _bfd_bool_bfd_false_error,
3371     _bfd_bool_bfd_false_error,
3372   },
3373
3374   BFD_JUMP_TABLE_GENERIC (mmo),
3375   BFD_JUMP_TABLE_COPY (mmo),
3376   BFD_JUMP_TABLE_CORE (_bfd_nocore),
3377   BFD_JUMP_TABLE_ARCHIVE (_bfd_noarchive),
3378   BFD_JUMP_TABLE_SYMBOLS (mmo),
3379   BFD_JUMP_TABLE_RELOCS (_bfd_norelocs),
3380   BFD_JUMP_TABLE_WRITE (mmo),
3381   BFD_JUMP_TABLE_LINK (mmo),
3382   BFD_JUMP_TABLE_DYNAMIC (_bfd_nodynamic),
3383
3384   NULL,
3385
3386   NULL
3387 };
This page took 0.222761 seconds and 4 git commands to generate.