]> Git Repo - binutils.git/blob - sim/bfin/gui.c
Automatic date update in version.in
[binutils.git] / sim / bfin / gui.c
1 /* Blackfin GUI (SDL) helper code
2
3    Copyright (C) 2010-2022 Free Software Foundation, Inc.
4    Contributed by Analog Devices, Inc.
5
6    This file is part of simulators.
7
8    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    This program is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.  */
20
21 /* This must come before any other includes.  */
22 #include "defs.h"
23
24 #ifdef HAVE_SDL
25 # include <SDL.h>
26 #endif
27 #ifdef HAVE_DLFCN_H
28 # include <dlfcn.h>
29 #endif
30
31 #include "libiberty.h"
32 #include "gui.h"
33
34 #ifdef HAVE_SDL
35
36 static struct {
37   void *handle;
38   int (*Init) (Uint32 flags);
39   void (*Quit) (void);
40   int (*ShowCursor) (int toggle);
41   int (*LockSurface) (SDL_Surface *surface);
42   void (*UnlockSurface) (SDL_Surface *surface);
43 #if HAVE_SDL == 1
44   void (*GetRGB) (Uint32 pixel, const SDL_PixelFormat * const fmt, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);
45   Uint32 (*MapRGB) (const SDL_PixelFormat * const format, const Uint8 r, const Uint8 g, const Uint8 b);
46   SDL_Surface *(*SetVideoMode) (int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
47   void (*WM_SetCaption) (const char *title, const char *icon);
48   void (*UpdateRect) (SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Uint32 w, Uint32 h);
49 #else
50   void (*GetRGB) (Uint32 pixel, const SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b);
51   Uint32 (*MapRGB) (const SDL_PixelFormat *format, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
52   SDL_Window *(*CreateWindow) (const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
53   SDL_Surface *(*GetWindowSurface) (SDL_Window *window);
54   SDL_PixelFormat *(*AllocFormat) (Uint32 pixel_format);
55   int (*UpdateWindowSurfaceRects) (SDL_Window *window, const SDL_Rect *rects, int numrects);
56 #endif
57 } sdl;
58
59 static const char * const sdl_syms[] =
60 {
61   "SDL_Init",
62   "SDL_Quit",
63   "SDL_ShowCursor",
64   "SDL_LockSurface",
65   "SDL_UnlockSurface",
66   "SDL_GetRGB",
67   "SDL_MapRGB",
68 #if HAVE_SDL == 1
69   "SDL_SetVideoMode",
70   "SDL_WM_SetCaption",
71   "SDL_UpdateRect",
72 #else
73   "SDL_CreateWindow",
74   "SDL_GetWindowSurface",
75   "SDL_AllocFormat",
76   "SDL_UpdateWindowSurfaceRects",
77 #endif
78 };
79
80 struct gui_state {
81 #if HAVE_SDL == 2
82   SDL_Window *window;
83 #endif
84   SDL_Surface *screen;
85   const SDL_PixelFormat *format;
86   int throttle, throttle_limit;
87   enum gui_color color;
88   int bytes_per_pixel;
89   int curr_line;
90 };
91
92 static const char bfin_gui_window_title[] = "Blackfin GNU Simulator";
93
94 /* Load the SDL lib on the fly to avoid hard linking against it.  */
95 static int
96 bfin_gui_sdl_setup (void)
97 {
98   static const char libsdl_soname[] =
99 #if HAVE_SDL == 1
100       "libSDL-1.2.so.0";
101 #else
102       "libSDL2-2.0.so.0";
103 #endif
104   int i;
105   uintptr_t **funcs;
106
107   if (sdl.handle)
108     return 0;
109
110   sdl.handle = dlopen (libsdl_soname, RTLD_LAZY);
111   if (sdl.handle == NULL)
112     return -1;
113
114   funcs = (void *) &sdl.Init;
115   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE (sdl_syms); ++i)
116     {
117       funcs[i] = dlsym (sdl.handle, sdl_syms[i]);
118       if (funcs[i] == NULL)
119         {
120           dlclose (sdl.handle);
121           sdl.handle = NULL;
122           return -1;
123         }
124     }
125
126   return 0;
127 }
128
129 static const SDL_PixelFormat *bfin_gui_color_format (enum gui_color color,
130                                                      int *bytes_per_pixel);
131
132 void *
133 bfin_gui_setup (void *state, int enabled, int width, int height,
134                 enum gui_color color)
135 {
136   if (bfin_gui_sdl_setup ())
137     return NULL;
138
139   /* Create an SDL window if enabled and we don't have one yet.  */
140   if (enabled && !state)
141     {
142       struct gui_state *gui = xmalloc (sizeof (*gui));
143       if (!gui)
144         return NULL;
145
146       if (sdl.Init (SDL_INIT_VIDEO))
147         goto error;
148
149       gui->color = color;
150       gui->format = bfin_gui_color_format (gui->color, &gui->bytes_per_pixel);
151 #if HAVE_SDL == 1
152       sdl.WM_SetCaption (bfin_gui_window_title, NULL);
153       gui->screen = sdl.SetVideoMode (width, height, 32,
154                                       SDL_ANYFORMAT|SDL_HWSURFACE);
155 #else
156       gui->window = sdl.CreateWindow (
157           bfin_gui_window_title, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
158           SDL_WINDOWPOS_CENTERED, width, height, 0);
159       if (!gui->window)
160         {
161           sdl.Quit();
162           goto error;
163         }
164
165       gui->screen = sdl.GetWindowSurface(gui->window);
166 #endif
167       if (!gui->screen)
168         {
169           sdl.Quit();
170           goto error;
171         }
172
173       sdl.ShowCursor (0);
174       gui->curr_line = 0;
175       gui->throttle = 0;
176       gui->throttle_limit = 0xf; /* XXX: let people control this ?  */
177       return gui;
178
179  error:
180       free (gui);
181       return NULL;
182     }
183
184   /* Else break down a window if disabled and we had one.  */
185   else if (!enabled && state)
186     {
187       sdl.Quit();
188       free (state);
189       return NULL;
190     }
191
192   /* Retain existing state, whatever that may be.  */
193   return state;
194 }
195
196 static int
197 SDL_ConvertBlitLineFrom (const Uint8 *src, const SDL_PixelFormat * const format,
198 #if HAVE_SDL == 2
199                          SDL_Window *win,
200 #endif
201                          SDL_Surface *dst, int dsty, int bytes_per_pixel)
202 {
203   Uint8 r, g, b;
204   Uint32 *pixels;
205   unsigned i, j;
206
207   if (SDL_MUSTLOCK (dst))
208     if (sdl.LockSurface (dst))
209       return 1;
210
211   pixels = dst->pixels;
212   pixels += (dsty * dst->pitch / 4);
213
214   for (i = 0; i < dst->w; ++i)
215     {
216       /* Exract the packed source pixel; RGB or BGR.  */
217       Uint32 pix = 0;
218       for (j = 0; j < bytes_per_pixel; ++j)
219         if (format->Rshift)
220           pix = (pix << 8) | src[j];
221         else
222           pix = pix | ((Uint32)src[j] << (j * 8));
223
224       /* Unpack the source pixel into its components.  */
225       sdl.GetRGB (pix, format, &r, &g, &b);
226       /* Translate into the screen pixel format.  */
227       *pixels++ = sdl.MapRGB (dst->format, r, g, b);
228
229       src += bytes_per_pixel;
230     }
231
232   if (SDL_MUSTLOCK (dst))
233     sdl.UnlockSurface (dst);
234
235 #if HAVE_SDL == 1
236   sdl.UpdateRect (dst, 0, dsty, dst->w, 1);
237 #else
238   {
239     SDL_Rect rect = {
240       .x = 0,
241       .y = dsty,
242       .w = dst->w,
243       .h = 1,
244     };
245
246     sdl.UpdateWindowSurfaceRects (win, &rect, 1);
247   }
248 #endif
249
250   return 0;
251 }
252
253 unsigned
254 bfin_gui_update (void *state, const void *source, unsigned nr_bytes)
255 {
256   struct gui_state *gui = state;
257   int ret;
258
259   if (!gui)
260     return 0;
261
262   /* XXX: Make this an option ?  */
263   gui->throttle = (gui->throttle + 1) & gui->throttle_limit;
264   if (gui->throttle)
265     return 0;
266
267   ret = SDL_ConvertBlitLineFrom (source, gui->format,
268 #if HAVE_SDL == 2
269                                  gui->window,
270 #endif
271                                  gui->screen, gui->curr_line,
272                                  gui->bytes_per_pixel);
273   if (ret)
274     return 0;
275
276   gui->curr_line = (gui->curr_line + 1) % gui->screen->h;
277
278   return nr_bytes;
279 }
280
281 #if HAVE_SDL == 1
282
283 #define FMASK(cnt, shift) (((1 << (cnt)) - 1) << (shift))
284 #define _FORMAT(bpp, rcnt, gcnt, bcnt, acnt, rsh, gsh, bsh, ash) \
285   NULL, bpp, (bpp)/8, 8-(rcnt), 8-(gcnt), 8-(bcnt), 8-(acnt), rsh, gsh, bsh, ash, \
286   FMASK (rcnt, rsh), FMASK (gcnt, gsh), FMASK (bcnt, bsh), FMASK (acnt, ash),
287 #define FORMAT(rcnt, gcnt, bcnt, acnt, rsh, gsh, bsh, ash) \
288   _FORMAT(((((rcnt) + (gcnt) + (bcnt) + (acnt)) + 7) / 8) * 8, \
289           rcnt, gcnt, bcnt, acnt, rsh, gsh, bsh, ash)
290
291 static const SDL_PixelFormat sdl_rgb_565 =
292 {
293   FORMAT (5, 6, 5, 0, 11, 5, 0, 0)
294 };
295 #define SDL_PIXELFORMAT_RGB565 &sdl_rgb_565
296
297 static const SDL_PixelFormat sdl_bgr_565 =
298 {
299   FORMAT (5, 6, 5, 0, 0, 5, 11, 0)
300 };
301 #define SDL_PIXELFORMAT_BGR565 &sdl_bgr_565
302
303 static const SDL_PixelFormat sdl_rgb_888 =
304 {
305   FORMAT (8, 8, 8, 0, 16, 8, 0, 0)
306 };
307 #define SDL_PIXELFORMAT_RGB888 &sdl_rgb_888
308
309 static const SDL_PixelFormat sdl_bgr_888 =
310 {
311   FORMAT (8, 8, 8, 0, 0, 8, 16, 0)
312 };
313 #define SDL_PIXELFORMAT_BGR888 &sdl_bgr_888
314
315 static const SDL_PixelFormat sdl_rgba_8888 =
316 {
317   FORMAT (8, 8, 8, 8, 24, 16, 8, 0)
318 };
319 #define SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 &sdl_rgba_8888
320
321 #endif
322
323 static const struct {
324   const char *name;
325   /* Since we declare the pixel formats above for SDL 1, we have the bpp
326      setting, but SDL 2 internally uses larger values for its own memory, so
327      we can't assume the Blackfin pixel format sizes always match SDL.  */
328   int bytes_per_pixel;
329 #if HAVE_SDL == 1
330   const SDL_PixelFormat *format;
331 #else
332   Uint32 format;
333 #endif
334   enum gui_color color;
335 } color_spaces[] = {
336   { "rgb565",   2, SDL_PIXELFORMAT_RGB565,   GUI_COLOR_RGB_565,   },
337   { "bgr565",   2, SDL_PIXELFORMAT_BGR565,   GUI_COLOR_BGR_565,   },
338   { "rgb888",   3, SDL_PIXELFORMAT_RGB888,   GUI_COLOR_RGB_888,   },
339   { "bgr888",   3, SDL_PIXELFORMAT_BGR888,   GUI_COLOR_BGR_888,   },
340   { "rgba8888", 4, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, GUI_COLOR_RGBA_8888, },
341 };
342
343 enum gui_color bfin_gui_color (const char *color)
344 {
345   int i;
346
347   if (!color)
348     goto def;
349
350   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE (color_spaces); ++i)
351     if (!strcmp (color, color_spaces[i].name))
352       return color_spaces[i].color;
353
354   /* Pick a random default.  */
355  def:
356   return GUI_COLOR_RGB_888;
357 }
358
359 static const SDL_PixelFormat *bfin_gui_color_format (enum gui_color color,
360                                                      int *bytes_per_pixel)
361 {
362   int i;
363
364   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE (color_spaces); ++i)
365     if (color == color_spaces[i].color)
366       {
367         *bytes_per_pixel = color_spaces[i].bytes_per_pixel;
368 #if HAVE_SDL == 1
369         return color_spaces[i].format;
370 #else
371         return sdl.AllocFormat (color_spaces[i].format);
372 #endif
373       }
374
375   return NULL;
376 }
377
378 int bfin_gui_color_depth (enum gui_color color)
379 {
380   int bytes_per_pixel;
381   const SDL_PixelFormat *format = bfin_gui_color_format (color,
382                                                          &bytes_per_pixel);
383   return format ? bytes_per_pixel * 8 : 0;
384 }
385
386 #endif
This page took 0.044449 seconds and 4 git commands to generate.