]> Git Repo - J-linux.git/blob - drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
Merge branch 'for-next' into for-linus
[J-linux.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_drv.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2015 Broadcom
4  */
5
6 #include <linux/mm_types.h>
7 #include <drm/drmP.h>
8 #include <drm/drm_util.h>
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem_cma_helper.h>
11 #include <drm/drm_atomic.h>
12 #include <drm/drm_syncobj.h>
13
14 #include "uapi/drm/vc4_drm.h"
15
16 /* Don't forget to update vc4_bo.c: bo_type_names[] when adding to
17  * this.
18  */
19 enum vc4_kernel_bo_type {
20         /* Any kernel allocation (gem_create_object hook) before it
21          * gets another type set.
22          */
23         VC4_BO_TYPE_KERNEL,
24         VC4_BO_TYPE_V3D,
25         VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER,
26         VC4_BO_TYPE_DUMB,
27         VC4_BO_TYPE_BIN,
28         VC4_BO_TYPE_RCL,
29         VC4_BO_TYPE_BCL,
30         VC4_BO_TYPE_KERNEL_CACHE,
31         VC4_BO_TYPE_COUNT
32 };
33
34 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
35  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
36  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
37  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
38  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
39  */
40 struct vc4_perfmon {
41         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
42          * zero the perfmon is destroyed.
43          */
44         refcount_t refcnt;
45
46         /* Number of counters activated in this perfmon instance
47          * (should be less than DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS).
48          */
49         u8 ncounters;
50
51         /* Events counted by the HW perf counters. */
52         u8 events[DRM_VC4_MAX_PERF_COUNTERS];
53
54         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the HW
55          * perf counter values every time the perfmon is attached to a GPU job.
56          * This way, perfmon users don't have to retrieve the results after
57          * each job if they want to track events covering several submissions.
58          * Note that counter values can't be reset, but you can fake a reset by
59          * destroying the perfmon and creating a new one.
60          */
61         u64 counters[0];
62 };
63
64 struct vc4_dev {
65         struct drm_device *dev;
66
67         struct vc4_hdmi *hdmi;
68         struct vc4_hvs *hvs;
69         struct vc4_v3d *v3d;
70         struct vc4_dpi *dpi;
71         struct vc4_dsi *dsi1;
72         struct vc4_vec *vec;
73         struct vc4_txp *txp;
74
75         struct vc4_hang_state *hang_state;
76
77         /* The kernel-space BO cache.  Tracks buffers that have been
78          * unreferenced by all other users (refcounts of 0!) but not
79          * yet freed, so we can do cheap allocations.
80          */
81         struct vc4_bo_cache {
82                 /* Array of list heads for entries in the BO cache,
83                  * based on number of pages, so we can do O(1) lookups
84                  * in the cache when allocating.
85                  */
86                 struct list_head *size_list;
87                 uint32_t size_list_size;
88
89                 /* List of all BOs in the cache, ordered by age, so we
90                  * can do O(1) lookups when trying to free old
91                  * buffers.
92                  */
93                 struct list_head time_list;
94                 struct work_struct time_work;
95                 struct timer_list time_timer;
96         } bo_cache;
97
98         u32 num_labels;
99         struct vc4_label {
100                 const char *name;
101                 u32 num_allocated;
102                 u32 size_allocated;
103         } *bo_labels;
104
105         /* Protects bo_cache and bo_labels. */
106         struct mutex bo_lock;
107
108         /* Purgeable BO pool. All BOs in this pool can have their memory
109          * reclaimed if the driver is unable to allocate new BOs. We also
110          * keep stats related to the purge mechanism here.
111          */
112         struct {
113                 struct list_head list;
114                 unsigned int num;
115                 size_t size;
116                 unsigned int purged_num;
117                 size_t purged_size;
118                 struct mutex lock;
119         } purgeable;
120
121         uint64_t dma_fence_context;
122
123         /* Sequence number for the last job queued in bin_job_list.
124          * Starts at 0 (no jobs emitted).
125          */
126         uint64_t emit_seqno;
127
128         /* Sequence number for the last completed job on the GPU.
129          * Starts at 0 (no jobs completed).
130          */
131         uint64_t finished_seqno;
132
133         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs to be executed in
134          * the binner.  The first job in the list is the one currently
135          * programmed into ct0ca for execution.
136          */
137         struct list_head bin_job_list;
138
139         /* List of all struct vc4_exec_info for jobs that have
140          * completed binning and are ready for rendering.  The first
141          * job in the list is the one currently programmed into ct1ca
142          * for execution.
143          */
144         struct list_head render_job_list;
145
146         /* List of the finished vc4_exec_infos waiting to be freed by
147          * job_done_work.
148          */
149         struct list_head job_done_list;
150         /* Spinlock used to synchronize the job_list and seqno
151          * accesses between the IRQ handler and GEM ioctls.
152          */
153         spinlock_t job_lock;
154         wait_queue_head_t job_wait_queue;
155         struct work_struct job_done_work;
156
157         /* Used to track the active perfmon if any. Access to this field is
158          * protected by job_lock.
159          */
160         struct vc4_perfmon *active_perfmon;
161
162         /* List of struct vc4_seqno_cb for callbacks to be made from a
163          * workqueue when the given seqno is passed.
164          */
165         struct list_head seqno_cb_list;
166
167         /* The memory used for storing binner tile alloc, tile state,
168          * and overflow memory allocations.  This is freed when V3D
169          * powers down.
170          */
171         struct vc4_bo *bin_bo;
172
173         /* Size of blocks allocated within bin_bo. */
174         uint32_t bin_alloc_size;
175
176         /* Bitmask of the bin_alloc_size chunks in bin_bo that are
177          * used.
178          */
179         uint32_t bin_alloc_used;
180
181         /* Bitmask of the current bin_alloc used for overflow memory. */
182         uint32_t bin_alloc_overflow;
183
184         /* Incremented when an underrun error happened after an atomic commit.
185          * This is particularly useful to detect when a specific modeset is too
186          * demanding in term of memory or HVS bandwidth which is hard to guess
187          * at atomic check time.
188          */
189         atomic_t underrun;
190
191         struct work_struct overflow_mem_work;
192
193         int power_refcount;
194
195         /* Set to true when the load tracker is active. */
196         bool load_tracker_enabled;
197
198         /* Mutex controlling the power refcount. */
199         struct mutex power_lock;
200
201         struct {
202                 struct timer_list timer;
203                 struct work_struct reset_work;
204         } hangcheck;
205
206         struct semaphore async_modeset;
207
208         struct drm_modeset_lock ctm_state_lock;
209         struct drm_private_obj ctm_manager;
210         struct drm_private_obj load_tracker;
211
212         /* List of vc4_debugfs_info_entry for adding to debugfs once
213          * the minor is available (after drm_dev_register()).
214          */
215         struct list_head debugfs_list;
216
217         /* Mutex for binner bo allocation. */
218         struct mutex bin_bo_lock;
219         /* Reference count for our binner bo. */
220         struct kref bin_bo_kref;
221 };
222
223 static inline struct vc4_dev *
224 to_vc4_dev(struct drm_device *dev)
225 {
226         return (struct vc4_dev *)dev->dev_private;
227 }
228
229 struct vc4_bo {
230         struct drm_gem_cma_object base;
231
232         /* seqno of the last job to render using this BO. */
233         uint64_t seqno;
234
235         /* seqno of the last job to use the RCL to write to this BO.
236          *
237          * Note that this doesn't include binner overflow memory
238          * writes.
239          */
240         uint64_t write_seqno;
241
242         bool t_format;
243
244         /* List entry for the BO's position in either
245          * vc4_exec_info->unref_list or vc4_dev->bo_cache.time_list
246          */
247         struct list_head unref_head;
248
249         /* Time in jiffies when the BO was put in vc4->bo_cache. */
250         unsigned long free_time;
251
252         /* List entry for the BO's position in vc4_dev->bo_cache.size_list */
253         struct list_head size_head;
254
255         /* Struct for shader validation state, if created by
256          * DRM_IOCTL_VC4_CREATE_SHADER_BO.
257          */
258         struct vc4_validated_shader_info *validated_shader;
259
260         /* One of enum vc4_kernel_bo_type, or VC4_BO_TYPE_COUNT + i
261          * for user-allocated labels.
262          */
263         int label;
264
265         /* Count the number of active users. This is needed to determine
266          * whether we can move the BO to the purgeable list or not (when the BO
267          * is used by the GPU or the display engine we can't purge it).
268          */
269         refcount_t usecnt;
270
271         /* Store purgeable/purged state here */
272         u32 madv;
273         struct mutex madv_lock;
274 };
275
276 static inline struct vc4_bo *
277 to_vc4_bo(struct drm_gem_object *bo)
278 {
279         return (struct vc4_bo *)bo;
280 }
281
282 struct vc4_fence {
283         struct dma_fence base;
284         struct drm_device *dev;
285         /* vc4 seqno for signaled() test */
286         uint64_t seqno;
287 };
288
289 static inline struct vc4_fence *
290 to_vc4_fence(struct dma_fence *fence)
291 {
292         return (struct vc4_fence *)fence;
293 }
294
295 struct vc4_seqno_cb {
296         struct work_struct work;
297         uint64_t seqno;
298         void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb);
299 };
300
301 struct vc4_v3d {
302         struct vc4_dev *vc4;
303         struct platform_device *pdev;
304         void __iomem *regs;
305         struct clk *clk;
306         struct debugfs_regset32 regset;
307 };
308
309 struct vc4_hvs {
310         struct platform_device *pdev;
311         void __iomem *regs;
312         u32 __iomem *dlist;
313
314         /* Memory manager for CRTCs to allocate space in the display
315          * list.  Units are dwords.
316          */
317         struct drm_mm dlist_mm;
318         /* Memory manager for the LBM memory used by HVS scaling. */
319         struct drm_mm lbm_mm;
320         spinlock_t mm_lock;
321
322         struct drm_mm_node mitchell_netravali_filter;
323         struct debugfs_regset32 regset;
324 };
325
326 struct vc4_plane {
327         struct drm_plane base;
328 };
329
330 static inline struct vc4_plane *
331 to_vc4_plane(struct drm_plane *plane)
332 {
333         return (struct vc4_plane *)plane;
334 }
335
336 enum vc4_scaling_mode {
337         VC4_SCALING_NONE,
338         VC4_SCALING_TPZ,
339         VC4_SCALING_PPF,
340 };
341
342 struct vc4_plane_state {
343         struct drm_plane_state base;
344         /* System memory copy of the display list for this element, computed
345          * at atomic_check time.
346          */
347         u32 *dlist;
348         u32 dlist_size; /* Number of dwords allocated for the display list */
349         u32 dlist_count; /* Number of used dwords in the display list. */
350
351         /* Offset in the dlist to various words, for pageflip or
352          * cursor updates.
353          */
354         u32 pos0_offset;
355         u32 pos2_offset;
356         u32 ptr0_offset;
357         u32 lbm_offset;
358
359         /* Offset where the plane's dlist was last stored in the
360          * hardware at vc4_crtc_atomic_flush() time.
361          */
362         u32 __iomem *hw_dlist;
363
364         /* Clipped coordinates of the plane on the display. */
365         int crtc_x, crtc_y, crtc_w, crtc_h;
366         /* Clipped area being scanned from in the FB. */
367         u32 src_x, src_y;
368
369         u32 src_w[2], src_h[2];
370
371         /* Scaling selection for the RGB/Y plane and the Cb/Cr planes. */
372         enum vc4_scaling_mode x_scaling[2], y_scaling[2];
373         bool is_unity;
374         bool is_yuv;
375
376         /* Offset to start scanning out from the start of the plane's
377          * BO.
378          */
379         u32 offsets[3];
380
381         /* Our allocation in LBM for temporary storage during scaling. */
382         struct drm_mm_node lbm;
383
384         /* Set when the plane has per-pixel alpha content or does not cover
385          * the entire screen. This is a hint to the CRTC that it might need
386          * to enable background color fill.
387          */
388         bool needs_bg_fill;
389
390         /* Mark the dlist as initialized. Useful to avoid initializing it twice
391          * when async update is not possible.
392          */
393         bool dlist_initialized;
394
395         /* Load of this plane on the HVS block. The load is expressed in HVS
396          * cycles/sec.
397          */
398         u64 hvs_load;
399
400         /* Memory bandwidth needed for this plane. This is expressed in
401          * bytes/sec.
402          */
403         u64 membus_load;
404 };
405
406 static inline struct vc4_plane_state *
407 to_vc4_plane_state(struct drm_plane_state *state)
408 {
409         return (struct vc4_plane_state *)state;
410 }
411
412 enum vc4_encoder_type {
413         VC4_ENCODER_TYPE_NONE,
414         VC4_ENCODER_TYPE_HDMI,
415         VC4_ENCODER_TYPE_VEC,
416         VC4_ENCODER_TYPE_DSI0,
417         VC4_ENCODER_TYPE_DSI1,
418         VC4_ENCODER_TYPE_SMI,
419         VC4_ENCODER_TYPE_DPI,
420 };
421
422 struct vc4_encoder {
423         struct drm_encoder base;
424         enum vc4_encoder_type type;
425         u32 clock_select;
426 };
427
428 static inline struct vc4_encoder *
429 to_vc4_encoder(struct drm_encoder *encoder)
430 {
431         return container_of(encoder, struct vc4_encoder, base);
432 }
433
434 struct vc4_crtc_data {
435         /* Which channel of the HVS this pixelvalve sources from. */
436         int hvs_channel;
437
438         enum vc4_encoder_type encoder_types[4];
439         const char *debugfs_name;
440 };
441
442 struct vc4_crtc {
443         struct drm_crtc base;
444         struct platform_device *pdev;
445         const struct vc4_crtc_data *data;
446         void __iomem *regs;
447
448         /* Timestamp at start of vblank irq - unaffected by lock delays. */
449         ktime_t t_vblank;
450
451         /* Which HVS channel we're using for our CRTC. */
452         int channel;
453
454         u8 lut_r[256];
455         u8 lut_g[256];
456         u8 lut_b[256];
457         /* Size in pixels of the COB memory allocated to this CRTC. */
458         u32 cob_size;
459
460         struct drm_pending_vblank_event *event;
461
462         struct debugfs_regset32 regset;
463 };
464
465 static inline struct vc4_crtc *
466 to_vc4_crtc(struct drm_crtc *crtc)
467 {
468         return (struct vc4_crtc *)crtc;
469 }
470
471 #define V3D_READ(offset) readl(vc4->v3d->regs + offset)
472 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->v3d->regs + offset)
473 #define HVS_READ(offset) readl(vc4->hvs->regs + offset)
474 #define HVS_WRITE(offset, val) writel(val, vc4->hvs->regs + offset)
475
476 #define VC4_REG32(reg) { .name = #reg, .offset = reg }
477
478 struct vc4_exec_info {
479         /* Sequence number for this bin/render job. */
480         uint64_t seqno;
481
482         /* Latest write_seqno of any BO that binning depends on. */
483         uint64_t bin_dep_seqno;
484
485         struct dma_fence *fence;
486
487         /* Last current addresses the hardware was processing when the
488          * hangcheck timer checked on us.
489          */
490         uint32_t last_ct0ca, last_ct1ca;
491
492         /* Kernel-space copy of the ioctl arguments */
493         struct drm_vc4_submit_cl *args;
494
495         /* This is the array of BOs that were looked up at the start of exec.
496          * Command validation will use indices into this array.
497          */
498         struct drm_gem_cma_object **bo;
499         uint32_t bo_count;
500
501         /* List of BOs that are being written by the RCL.  Other than
502          * the binner temporary storage, this is all the BOs written
503          * by the job.
504          */
505         struct drm_gem_cma_object *rcl_write_bo[4];
506         uint32_t rcl_write_bo_count;
507
508         /* Pointers for our position in vc4->job_list */
509         struct list_head head;
510
511         /* List of other BOs used in the job that need to be released
512          * once the job is complete.
513          */
514         struct list_head unref_list;
515
516         /* Current unvalidated indices into @bo loaded by the non-hardware
517          * VC4_PACKET_GEM_HANDLES.
518          */
519         uint32_t bo_index[2];
520
521         /* This is the BO where we store the validated command lists, shader
522          * records, and uniforms.
523          */
524         struct drm_gem_cma_object *exec_bo;
525
526         /**
527          * This tracks the per-shader-record state (packet 64) that
528          * determines the length of the shader record and the offset
529          * it's expected to be found at.  It gets read in from the
530          * command lists.
531          */
532         struct vc4_shader_state {
533                 uint32_t addr;
534                 /* Maximum vertex index referenced by any primitive using this
535                  * shader state.
536                  */
537                 uint32_t max_index;
538         } *shader_state;
539
540         /** How many shader states the user declared they were using. */
541         uint32_t shader_state_size;
542         /** How many shader state records the validator has seen. */
543         uint32_t shader_state_count;
544
545         bool found_tile_binning_mode_config_packet;
546         bool found_start_tile_binning_packet;
547         bool found_increment_semaphore_packet;
548         bool found_flush;
549         uint8_t bin_tiles_x, bin_tiles_y;
550         /* Physical address of the start of the tile alloc array
551          * (where each tile's binned CL will start)
552          */
553         uint32_t tile_alloc_offset;
554         /* Bitmask of which binner slots are freed when this job completes. */
555         uint32_t bin_slots;
556
557         /**
558          * Computed addresses pointing into exec_bo where we start the
559          * bin thread (ct0) and render thread (ct1).
560          */
561         uint32_t ct0ca, ct0ea;
562         uint32_t ct1ca, ct1ea;
563
564         /* Pointer to the unvalidated bin CL (if present). */
565         void *bin_u;
566
567         /* Pointers to the shader recs.  These paddr gets incremented as CL
568          * packets are relocated in validate_gl_shader_state, and the vaddrs
569          * (u and v) get incremented and size decremented as the shader recs
570          * themselves are validated.
571          */
572         void *shader_rec_u;
573         void *shader_rec_v;
574         uint32_t shader_rec_p;
575         uint32_t shader_rec_size;
576
577         /* Pointers to the uniform data.  These pointers are incremented, and
578          * size decremented, as each batch of uniforms is uploaded.
579          */
580         void *uniforms_u;
581         void *uniforms_v;
582         uint32_t uniforms_p;
583         uint32_t uniforms_size;
584
585         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
586          * NULL otherwise.
587          */
588         struct vc4_perfmon *perfmon;
589
590         /* Whether the exec has taken a reference to the binner BO, which should
591          * happen with a VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG packet.
592          */
593         bool bin_bo_used;
594 };
595
596 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
597  * released when the DRM file is closed should be placed here.
598  */
599 struct vc4_file {
600         struct {
601                 struct idr idr;
602                 struct mutex lock;
603         } perfmon;
604
605         bool bin_bo_used;
606 };
607
608 static inline struct vc4_exec_info *
609 vc4_first_bin_job(struct vc4_dev *vc4)
610 {
611         return list_first_entry_or_null(&vc4->bin_job_list,
612                                         struct vc4_exec_info, head);
613 }
614
615 static inline struct vc4_exec_info *
616 vc4_first_render_job(struct vc4_dev *vc4)
617 {
618         return list_first_entry_or_null(&vc4->render_job_list,
619                                         struct vc4_exec_info, head);
620 }
621
622 static inline struct vc4_exec_info *
623 vc4_last_render_job(struct vc4_dev *vc4)
624 {
625         if (list_empty(&vc4->render_job_list))
626                 return NULL;
627         return list_last_entry(&vc4->render_job_list,
628                                struct vc4_exec_info, head);
629 }
630
631 /**
632  * struct vc4_texture_sample_info - saves the offsets into the UBO for texture
633  * setup parameters.
634  *
635  * This will be used at draw time to relocate the reference to the texture
636  * contents in p0, and validate that the offset combined with
637  * width/height/stride/etc. from p1 and p2/p3 doesn't sample outside the BO.
638  * Note that the hardware treats unprovided config parameters as 0, so not all
639  * of them need to be set up for every texure sample, and we'll store ~0 as
640  * the offset to mark the unused ones.
641  *
642  * See the VC4 3D architecture guide page 41 ("Texture and Memory Lookup Unit
643  * Setup") for definitions of the texture parameters.
644  */
645 struct vc4_texture_sample_info {
646         bool is_direct;
647         uint32_t p_offset[4];
648 };
649
650 /**
651  * struct vc4_validated_shader_info - information about validated shaders that
652  * needs to be used from command list validation.
653  *
654  * For a given shader, each time a shader state record references it, we need
655  * to verify that the shader doesn't read more uniforms than the shader state
656  * record's uniform BO pointer can provide, and we need to apply relocations
657  * and validate the shader state record's uniforms that define the texture
658  * samples.
659  */
660 struct vc4_validated_shader_info {
661         uint32_t uniforms_size;
662         uint32_t uniforms_src_size;
663         uint32_t num_texture_samples;
664         struct vc4_texture_sample_info *texture_samples;
665
666         uint32_t num_uniform_addr_offsets;
667         uint32_t *uniform_addr_offsets;
668
669         bool is_threaded;
670 };
671
672 /**
673  * _wait_for - magic (register) wait macro
674  *
675  * Does the right thing for modeset paths when run under kdgb or similar atomic
676  * contexts. Note that it's important that we check the condition again after
677  * having timed out, since the timeout could be due to preemption or similar and
678  * we've never had a chance to check the condition before the timeout.
679  */
680 #define _wait_for(COND, MS, W) ({ \
681         unsigned long timeout__ = jiffies + msecs_to_jiffies(MS) + 1;   \
682         int ret__ = 0;                                                  \
683         while (!(COND)) {                                               \
684                 if (time_after(jiffies, timeout__)) {                   \
685                         if (!(COND))                                    \
686                                 ret__ = -ETIMEDOUT;                     \
687                         break;                                          \
688                 }                                                       \
689                 if (W && drm_can_sleep())  {                            \
690                         msleep(W);                                      \
691                 } else {                                                \
692                         cpu_relax();                                    \
693                 }                                                       \
694         }                                                               \
695         ret__;                                                          \
696 })
697
698 #define wait_for(COND, MS) _wait_for(COND, MS, 1)
699
700 /* vc4_bo.c */
701 struct drm_gem_object *vc4_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
702 void vc4_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
703 struct vc4_bo *vc4_bo_create(struct drm_device *dev, size_t size,
704                              bool from_cache, enum vc4_kernel_bo_type type);
705 int vc4_dumb_create(struct drm_file *file_priv,
706                     struct drm_device *dev,
707                     struct drm_mode_create_dumb *args);
708 struct dma_buf *vc4_prime_export(struct drm_device *dev,
709                                  struct drm_gem_object *obj, int flags);
710 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
711                         struct drm_file *file_priv);
712 int vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
713                                struct drm_file *file_priv);
714 int vc4_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
715                       struct drm_file *file_priv);
716 int vc4_set_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
717                          struct drm_file *file_priv);
718 int vc4_get_tiling_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
719                          struct drm_file *file_priv);
720 int vc4_get_hang_state_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
721                              struct drm_file *file_priv);
722 int vc4_label_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
723                        struct drm_file *file_priv);
724 vm_fault_t vc4_fault(struct vm_fault *vmf);
725 int vc4_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma);
726 int vc4_prime_mmap(struct drm_gem_object *obj, struct vm_area_struct *vma);
727 struct drm_gem_object *vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
728                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
729                                                  struct sg_table *sgt);
730 void *vc4_prime_vmap(struct drm_gem_object *obj);
731 int vc4_bo_cache_init(struct drm_device *dev);
732 void vc4_bo_cache_destroy(struct drm_device *dev);
733 int vc4_bo_inc_usecnt(struct vc4_bo *bo);
734 void vc4_bo_dec_usecnt(struct vc4_bo *bo);
735 void vc4_bo_add_to_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
736 void vc4_bo_remove_from_purgeable_pool(struct vc4_bo *bo);
737
738 /* vc4_crtc.c */
739 extern struct platform_driver vc4_crtc_driver;
740 bool vc4_crtc_get_scanoutpos(struct drm_device *dev, unsigned int crtc_id,
741                              bool in_vblank_irq, int *vpos, int *hpos,
742                              ktime_t *stime, ktime_t *etime,
743                              const struct drm_display_mode *mode);
744 void vc4_crtc_handle_vblank(struct vc4_crtc *crtc);
745 void vc4_crtc_txp_armed(struct drm_crtc_state *state);
746 void vc4_crtc_get_margins(struct drm_crtc_state *state,
747                           unsigned int *right, unsigned int *left,
748                           unsigned int *top, unsigned int *bottom);
749
750 /* vc4_debugfs.c */
751 int vc4_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
752 #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
753 void vc4_debugfs_add_file(struct drm_device *drm,
754                           const char *filename,
755                           int (*show)(struct seq_file*, void*),
756                           void *data);
757 void vc4_debugfs_add_regset32(struct drm_device *drm,
758                               const char *filename,
759                               struct debugfs_regset32 *regset);
760 #else
761 static inline void vc4_debugfs_add_file(struct drm_device *drm,
762                                         const char *filename,
763                                         int (*show)(struct seq_file*, void*),
764                                         void *data)
765 {
766 }
767
768 static inline void vc4_debugfs_add_regset32(struct drm_device *drm,
769                                             const char *filename,
770                                             struct debugfs_regset32 *regset)
771 {
772 }
773 #endif
774
775 /* vc4_drv.c */
776 void __iomem *vc4_ioremap_regs(struct platform_device *dev, int index);
777
778 /* vc4_dpi.c */
779 extern struct platform_driver vc4_dpi_driver;
780
781 /* vc4_dsi.c */
782 extern struct platform_driver vc4_dsi_driver;
783
784 /* vc4_fence.c */
785 extern const struct dma_fence_ops vc4_fence_ops;
786
787 /* vc4_gem.c */
788 void vc4_gem_init(struct drm_device *dev);
789 void vc4_gem_destroy(struct drm_device *dev);
790 int vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
791                         struct drm_file *file_priv);
792 int vc4_wait_seqno_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
793                          struct drm_file *file_priv);
794 int vc4_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
795                       struct drm_file *file_priv);
796 void vc4_submit_next_bin_job(struct drm_device *dev);
797 void vc4_submit_next_render_job(struct drm_device *dev);
798 void vc4_move_job_to_render(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
799 int vc4_wait_for_seqno(struct drm_device *dev, uint64_t seqno,
800                        uint64_t timeout_ns, bool interruptible);
801 void vc4_job_handle_completed(struct vc4_dev *vc4);
802 int vc4_queue_seqno_cb(struct drm_device *dev,
803                        struct vc4_seqno_cb *cb, uint64_t seqno,
804                        void (*func)(struct vc4_seqno_cb *cb));
805 int vc4_gem_madvise_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
806                           struct drm_file *file_priv);
807
808 /* vc4_hdmi.c */
809 extern struct platform_driver vc4_hdmi_driver;
810
811 /* vc4_vec.c */
812 extern struct platform_driver vc4_vec_driver;
813
814 /* vc4_txp.c */
815 extern struct platform_driver vc4_txp_driver;
816
817 /* vc4_irq.c */
818 irqreturn_t vc4_irq(int irq, void *arg);
819 void vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev);
820 int vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev);
821 void vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev);
822 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev);
823
824 /* vc4_hvs.c */
825 extern struct platform_driver vc4_hvs_driver;
826 void vc4_hvs_dump_state(struct drm_device *dev);
827 void vc4_hvs_unmask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
828 void vc4_hvs_mask_underrun(struct drm_device *dev, int channel);
829
830 /* vc4_kms.c */
831 int vc4_kms_load(struct drm_device *dev);
832
833 /* vc4_plane.c */
834 struct drm_plane *vc4_plane_init(struct drm_device *dev,
835                                  enum drm_plane_type type);
836 u32 vc4_plane_write_dlist(struct drm_plane *plane, u32 __iomem *dlist);
837 u32 vc4_plane_dlist_size(const struct drm_plane_state *state);
838 void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
839                             struct drm_framebuffer *fb);
840
841 /* vc4_v3d.c */
842 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
843 extern const struct of_device_id vc4_v3d_dt_match[];
844 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
845 int vc4_v3d_bin_bo_get(struct vc4_dev *vc4, bool *used);
846 void vc4_v3d_bin_bo_put(struct vc4_dev *vc4);
847 int vc4_v3d_pm_get(struct vc4_dev *vc4);
848 void vc4_v3d_pm_put(struct vc4_dev *vc4);
849
850 /* vc4_validate.c */
851 int
852 vc4_validate_bin_cl(struct drm_device *dev,
853                     void *validated,
854                     void *unvalidated,
855                     struct vc4_exec_info *exec);
856
857 int
858 vc4_validate_shader_recs(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
859
860 struct drm_gem_cma_object *vc4_use_bo(struct vc4_exec_info *exec,
861                                       uint32_t hindex);
862
863 int vc4_get_rcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec);
864
865 bool vc4_check_tex_size(struct vc4_exec_info *exec,
866                         struct drm_gem_cma_object *fbo,
867                         uint32_t offset, uint8_t tiling_format,
868                         uint32_t width, uint32_t height, uint8_t cpp);
869
870 /* vc4_validate_shader.c */
871 struct vc4_validated_shader_info *
872 vc4_validate_shader(struct drm_gem_cma_object *shader_obj);
873
874 /* vc4_perfmon.c */
875 void vc4_perfmon_get(struct vc4_perfmon *perfmon);
876 void vc4_perfmon_put(struct vc4_perfmon *perfmon);
877 void vc4_perfmon_start(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon);
878 void vc4_perfmon_stop(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_perfmon *perfmon,
879                       bool capture);
880 struct vc4_perfmon *vc4_perfmon_find(struct vc4_file *vc4file, int id);
881 void vc4_perfmon_open_file(struct vc4_file *vc4file);
882 void vc4_perfmon_close_file(struct vc4_file *vc4file);
883 int vc4_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
884                              struct drm_file *file_priv);
885 int vc4_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
886                               struct drm_file *file_priv);
887 int vc4_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
888                                  struct drm_file *file_priv);
This page took 0.083472 seconds and 4 git commands to generate.